-
mne je to uprimne jedno, bioshock mi chybat nebude
snad len drzim chlapcom palce nech aj v skromnych podmienkach robia dobre hry
- tym nechcem vravet ze bioshocky su nuda ... no chybat mi nebudu a hlavne nie infinite ktory bol hype jak svina a pritom za to ani nestal -
Tyhle zprávy mě tak nebaví, nešlo by to nějak třídit?
-
-
Jakože cokoliv, co se netýká Tomb Raidera má jít do koše?
-
-
Pavel udělal pěkné video s Oculus Rift, včera přibylo další info o Kingdom Come, byla tam ukázka Thiefa a všechno to postupně zapadá kvůli těmto zbytečným zprávám. Velká škoda.
-
-
Stěžuješ si, že herní web informuje o herních událostech? Zapeklitý problém.
-
-
Článek s tagem byznys tady zabírá místo opravdu zajímavým zprávám. Kdyby radši tento pán udělal nějakou dobrou hru (ne, Bioshock nebyla dobrá hra).
-
-
Tyto zprávy nejsou zbytečné. Já jsem třeba rád, že jsem se o tomhle dozvěděl. Jestli chceš věci, co se týkají pouze her a ne vývojářských společností, tak běž na Zing, kde to třídí, ale tyhle zprávy jsou užitečné.
-
-
Nechci chodit na nějaký trapný Zing, když jsem na nejlepším herním webu světa.
-
-
Tak si nestěžuj. Zing rozhodně není trapný, najde se tam spoustu dobrých informací a je tam dost rozvinutá komunita. Když nechceš zprávy o herním světě a chceš jenom přehled nejnovějších her, tak běž na Zing.
-
-
-
Jediny zbytecny jsi tady ty Smudlo ! *3*
-
-
Děkuji.
-
-
-
-
-
Takze to zasa s tym Levinom a Irrationalom take ruzove nebude a neni ziaden dobry strejda. Podla vsetkeho je Irrational v srac*ach lebo Infinity sa nepredaval ani vyborne ani podla ocakavani, takze si na svoj nakladny a dlhy vyvoj asi nezarobil. Podla sprav zo studia by Levine musel Irrational aj tak do roka zavriet takze je docela mozne ze ho k tomuto kroku dotlacili investori, teda pokial ho nechcel uplne opustit a prist o znacky na hry ktore robil. Lietaju cisla ze sa predalo nieco okolo 4mil kopii Bioshocku Infinity, lenze vyvoj trval 5 rokov a naklady 200mil dolarov. Tak isto podla vsetkeho ani nalada v studiu nebola idealna a Levin si asi neda moc do veci kecat. Poriadky sa zacali diat az ked tam dosiel Fergusson z EPICu. Bez neho by Infinity asi nikdy ani nevysiel. Inak original clanok na Gamasutre - http://www.gamasutra.com/view/news/211139/Irrational_Games_journalism_and_airing_dirty_laundry.php?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+GamasutraNews+%28Gamasutra+News%29
-
-
Mozna jsem naivni, ale ja bych to videl spus tak, ze vydavatel Levina donutil udelat konzumni predskriptovany koridor s wow efekty, protoze to prece u masy leti. Hra byla navzdory tomu neuspesna a Levina to stve a chce si delat hry po svem. A to jde jen s malym tymem.
-
-
Treba si precitat ten clanok na Gamasutre. Samozrejme su to len dohady ale ten clovek tam pise ze podla toho co mu hovorili aj samotny luda z Irrationalu tak nalada tam bola taka ze vsetci museli stale frcat na max bez prestavky a Levin sa pohyboval niekde v oblakoch a bol schopny kazdu chvilu prist z niecim novym a zahadzovat hotove veci. Proste strasny kreativec bohem ktory je mimo reality, asi. Takto riadeny projekt by sa nikdy nedokoncil a ani nedopadol dobre, aj samotny rozpocet prekrocili niekolko krat. Pravdepodobne aj preto T2 sa nasralo a najali tam Fergusona ktory ich dal do late a vydal to. Ostatne to mi tak trochu pripomina prveho Stalkera kde sa tiez z tym placali a ku koncu tam vydavatel tiez poslal svojho cloveka nech to uprace a do pol roka to vydali. No vydavatel/investor mu asi povedal ze si na seba nezarobili tak do roka mu Irattional zavru a jeho presunu niekde inde, tak sa rozhodol ze oseka naklady - tj vyhodi ludi lebo to su vecsinou najvecsie naklady a daju sa rychlo "zoptimalizovat" a s malym teamom mu tie peniaze mozu vystacit na niekolko roko a dokoncenie zopar mensich hier. A zasa asi T2 nechcelo o neho prist pretoze jeho meno je dost popularne a zname.
-
-
-
no moje názor že je
Bioshock 1 dobrý ale protože dvojka tak infinite už ne tak dobrý a když Ken to je lepší už nechce dělat dál možná ale co -
-
no moje názor že je
Ty psát ne a já hlava bolet ne. -
Jednotka bola skvela, bolo to nieco nove. Dvojka nebola zla ale tak nejak sa mi do pameti nezarezala. Infinity mi prislo vylozene ako priemerne a nic moc. Osobne si myslim ze takteto znacky by mali mat jeden diel bez pokracovania. Mozno pokracovanie az fakt po dlhsej dobe, niekolkych rokoch, 5-7 rokov. Takteo hry maju svoju atmosferu, svoj svet a vsetci sa chceme do nich znovu vratit, lenze skoro vzdy to tak byva ze pokracovanie nenaplni ocakavania. Preto si aj myslim ze by mali byt bez pokracovania.
-
Dvojka byl rozhodně nejhorší díl. Sice to byla kvalitní hra, ale nesplnilo to má očekávání.
-
-
Dvojka to měla těžké. Po úspěchu jedničky se čekalo hodně a některé to zklamalo. Já ho poprvé dohrál relativně nedávno a i když byl příběh po prvním dílu zklamáním (zvlášť konec), hratelností mi připadala daleko zábavnější a svižnější. I prostředí bylo o ždibec hezčí. Rád si ji někdy znovu zopakuji.
-
-
Příběh byl celkem zklamání, ale u konce jsem uronil slzu (a to se mi nestalo u žádného jiného Bioshocku). Ale hratelnost mě zklamala, byla sice svižnější, ale chyběl mi ten pocit z toho, že hraji za Big Daddyho. Navíc už ani to těžení ADAMA nebylo nic moc. Ale pořád, stejně jako u prvního dílu tam byl nedostatek nábojů, což mi v Infinite hodně chybělo.
-
-
-
-
Ted uz cekat jen na KC
-
Me je jich lito, Bioshock byl paradni to ze uz z 2jky (mensi datadisk) a posleze Infinite vzniklo co vzniklo je vec jina, navzdy zustanou za sve vykony v srdcich mnoha hracu a dulezite je ze s hrami jen tak neseknou, tesim se a preji mnoho uspechu a kvalitnich her. *4*