Kingdom Come: Deliverance 2 je otevřenější, krásnější, rozmanitější. Takhle má vypadat pokračování
-
Zaujímalo by ma, ako sa vysporiadajú s niektorými vedľajšími postavami s KCD 1, najmä Terezou - mám taký dojem, že tá sa v 2ke neobjaví, max. nejaká zmienka. Dáva zmysel, že Tereza nemá túlavé topánky ako Jindra, ale v 1ke mala celkom významnú rolu.
Aspoňže starý dobrý farár Bohuta sa údajne vracia, chcelo by to ďalšiu poriadnu chlastačku, aj keď Jindra vtedy pochyboval, či by ďalšiu podobnú prežil :D
-
-
Údajně? Vždyť ho šlo jasně vidět už během trailerů. A Tereza je prostě vesnické děvče. Nic víc, nic míň.
-
-
Dokáže ta hra reagovat na to když se rozhodnu všechny zabít? Nebo jsou NPC (např. zadavatelé questů) nesmrtelné a nad celým světem bdí velký bratr, který mě udá ikdyž vraždu nikdo neviděl?
-
Jakube, můžeš napsat víc ke grafice? Jak velký tam je posun? Ze screenů to vypadá spíš na nějaký posun oproti původnímu, co se týče exterierů. Interiery vypadají o dost líp.
A co animace postav a hlavně obličejů? Ze screenů to nevypadá zas tak na 2025. Lehce gumově a gesta také nic moc.
-
-
Jak už psal Jakub, rozhodně to je hezčí. LOD je od jedničky o hodně jinde, nasvícení je fantastický, komplexita stínů (hlavně stínů vegetace), že by na ní jeden oči nechal. Ale úplně maximální detaily teda taky chtěj opravdu solidní železo.
Animace mi osobně přijdou v pohodě, ale de dost o to, jestli je to důležitá příběhová cutscéna, kterejm byla věnovaná značná péče, nebo spíš nějakej vedlejšák. Mimika je pak všeobecně přeci jen o fous horší, ale nic co by vyloženě uráželo, imo. A jak už padlo, pořádnější rozbor v recenzi =). -
Nějaký detailnější rozbor nechám Honzovi Slavíkovi do recenze, tak jen obecně: Posun je znatelný, hlavně v míře detailů a globálním nasvícení. Obličeje jsou bezva u důležitých postav, ale jinak jde vidět, že třeba postavy mají v rozhovorech jen několik gest.
I variabilita prostředí je o kus dále. Není to top strop current gen, jaký umí třeba Unreal 5, ale taky bych neřekl, že to vypadá jako jednička. Hlavně v detailech a práci s texturami je to rozhodně krok dopředu. -
-
Děkuju:). Hlavně, jestli nechali legendární gesto dvou ukazováčků.
Na výsledek se těším, i na ty DLC (o jednom vím).
-
-
S jednim ukazovackem i obema, alespon podle oficialniho gameplay pred casem. Vsechny dialogove cutsceny jsou tedy zachraneny. ;)
-
-
-
-
Teď se konkrétně čeká na co? proč tu hru už nevydají?
-
-
Načasování marketingu, výroba a rozvoz fyzických kopií, čekání na recenze... To není indie záležitost vyvinutá s minimálními náklady. Je v tom opravdu hodně peněz.
-
leští
-
protože do poslední chvíle je co opravovat a vylepšovat
-
-
no, neke? To je fake nebo real?
-
-
pokud je to real, tak má Vávra pěkně máslo na hlavě, jak se dušoval, že tady prostě žádní černoši nebyli (a už tenkrát mu někteří oponovali, že tady mohli být třeba kupci....)
říkal jsem si, jestli mu to v KCD2 projde, vzhledem k tomu, že Warhorse studio teď spadá pod západní společnost, a asi dneska hra bez "diverzity" na západě neprojde
-
-
Nejen, že tu mohli být kupci a mastičkáři z Afriky nebo Arábie, ale oni jsou dokonce zdokumentovaní (nejen ten co léčil Jana Lucemburského). On se k tomu pak inteligentněji vyjadřoval i někdo další z Warhorse. Možná Klíma. Tvrdil, že si dělali průzkum a v té době v Posázaví o nikom takovém nic nenašli. Posázaví je díra a byla i tehdy, takže nic překvapivého. Nicméně Kutná hora je trochu jiný kalibr a pokud nějaký záznam našli, tak už by se to hůř okecávalo. Navíc mi přijde, že postava cizokrajného kupce má docela solidní potenciál ohledně questů nebo i textů v encyklopedii, tak proč ji nepoužít?
-
-
Real. I tací tu doopravdy v těch dobách byli. Jen hrozně málo.
-
-
Jeden takový se dokonce pokoušel řešit problémy se zrakem Jana Lucemburského. Neúspěšně jako všichni ostatní, ale vyjednal si podmínky tak, že z toho vyvázl živý.
BTW, říkal jsem si, že ta zmínka o cizincích v článku nejspíš nebude mířit na Jindru ze sousedního kraje :-)
-
-