Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • KIMCID

    Nechtěl by Warhorse koupit práva na Hidden and Dangerous? To by byla pecka .

    • Veskoslav

      Nesmysl. Zcela jiný žánr, prostředí atd. Jediné, co je spojuje je pohled z první osoby...To, že KCD je realistická hra, tak fakt neznamená, že by udělali stejně dobře střílečku. To už bych věřil spíše Bohemia Interactive, že by to zvládli.

      • KIMCID

        Bohemka je zasekla na přídvacích k Armě 3 a DayZ a možná dělá na Armě 4? U WH bych to bral z důvodu že budou prachy a tím i lidi.

        • celoush

          Tak přídavky do Arma 3 dělají už od roku 2020 v podstatě už jen externí týmy v podobně cDLC. Čtyřku máš oznámenou na rok 2027 a na podzim vyšla třeba PS5 verze Arma Reforgeru, který je venku skoro tři roky, což je v podstatě technologické demo Enfusionu pro čtyřku, kam postupně doplňují věci jako přípravu pro čtyřkuuž mít.

          • KIMCID

            tak to vím mám od nich všechno

  • Takže desátý bod utekl kvůli bugům, ale u BG3 to nevadilo? Nebo jaké byly další důvody pro neudělení desítky?

    Aha, chybějící vyváženější křivka obtížnosti a špatný progres výbavy. Prvnímu rozumím, ačkoliv by to podle mě měla být spíše individuální výtka než obecný problém.....ale progres výbavy - co si pod tím představit? Respektive jelikož je to open world tak je progres výbavy daný hráčem?

    Nikde mi prostě ze článku nebylo zřejmé proč to nedostalo desítku, pochopil bych kdyby bylo ve článku jednoznačně zmíněno že je to například za horší zakončení příběhu, ale uvedené důvody (jestli jsem správně pochopil že to jsou ony) jsou spíše osobní problémy s hrou.

    • Četl jsem recenzi na Vortexu a ve shrnutí jsem se krásně dozvěděl proč udělili osm bodů, tak nějak si to představuji. 

      Ačkoliv uvést jeden z důvodů "Grafické glitche i bugy, které kazí celkový dojem" zatímco už u zmíněného BG3 nad tím všichni mávnuli rukou, je trochu dvojí metr.

      To že reakce NPCček nedrží pohromadě je trochu škoda, ale jestli se jedná o RPGčko velkých rozměrů, tak jsem s tím trochu počítal.

      Strnulé animace mi proto přijdou jako nejvalidnější výtka.

    • Pod špatným progresem výbavy si představím asi to, co bylo v jedničce: Levné zbraně a zbroje byly na houby, ale když sis trochu vydělal, tak sis snadno koupil (ukradl, vymlátil) tu nejlepší výbavu. To je běžný problém her, které se snaží být realistické. Většinou nemají realistické vydělávání peněz a dostupnost zboží (kdyby ano, byla by to otrava). Fantasy hry to řeší příšerně drahými nebo velmi dobře schovanými magickými sety, ale to by tady nefungovalo.

      Když pak respawnující se banditi rabující Skalici mají na sobě nejlepší zbroje (protože autoři nechtěli, aby se tam hráč procházel moc brzy) a top zbraně jsou běžně dostupné v krámu na náměstí (aby na ně hráč nemusel čekat), tak to působí divně.

    • Kdyby KCD2 bylo tři roky v Early Accessu, tak by při vydání taky sbíralo desítky. Prostě během EA vychytáš, pořešíš a vypiluješ prakticky všechno, co jinak ze hry trčí. Snad to do budoucna bude standard, hlavně v obřích, složitých RPGčkách jako právě KCD nebo BG.

      • Hele, hodnocení je subjektivní. Hru nemůžeš změřit metrem nebo stopkama, jestli je osm nebo devět nebo deset z desíti. Je to prostě názor, nic víc.

      • Díky za odpověď. Takže je to primárně kvůli bugům a některým herním mechanikám?

    • Je to osmičková hra, co blázníš. 9 je až až. 

      • Jn. Na Vortexu taky lidi brečí, že tomu dal Zdenda 8/10 a že je to tudíž horší hra než Lego Horizon Adventures. Někteří lidi by měli dělat IQ test jako součast registrace. Dost lidí si neuvědomuje, že recenze je pouze názor jednoho člověka a vůbec to nevypovídá o tom, jak se ve finále bude hra hrát přímo konkrétnímu hráči. Znám plno lidi, kteří nedávali ani jedničku. Mě to třeba bavilo, ale pro plno lidí v mém okolí je to vyloženě špatná hra. Naopak já nemám rád CP77.

        • Já nemám problém s hodnocením jako takovým, mám problém s odůvodněním proč to nedostalo ten poslední bod. Přeložil jsem si správně tvrzení chybějící vyváženější křivka obtížnosti jakože je ta hra příliš jednoduchá? Proč to nenapsal narovinu? Navíc vážně je to důvod snížení hodnocení?

          • nightborne

            Nene, to bych napsal, že je hra příliš jednoduchá. Křivka obtížnosti se vztahuje na čas - první dvě třetiny hry byly náročný, jak si představuju, ale ke konci už to bylo zkrátka moc lehký. Což mimochodem bylo taky tím, že jsem poctivě vybíral všechny postranní questy a u nich se "přelevlil". Klasickej problém RPGček.

            Ale hlavně mi prostě vadila ta výbava. Někde od půlky už tak nějak nemáš radost z kořisti a přestává tě zajímat, co ti jakej nepřítel "dropnul", protože už na sobě máš beztak to nejlepší a peníze nepotřebuješ. To pak trochu kazí radost z pokračování a byl to s přehledem největší důvod, proč jsem nedal plnou palbu. 

            • Takže by bylo lepší mít nejlepší vybavení až na konci hry? K čemu by pak bylo? Třetinu hrát s nejhorším, třetinu s průměrem a poslední třetinu s nejlepším je podle mě fér..

              • nightborne

                Reakce na příspěvek:

                Chápu tenhle pohled, a klidně bych se s ním ztotožnil taky, kdyby kvůli tý nejlepší zbroji nebyla ta poslední třetina hry prostě až moc lehká. Nečekám úplně brutální soulsovku, ale trochu výzvy prostě potřeba je. 

                Ke konci už jsem se schválně převlíkal do obyčejnýho oblečení před bojem, aby to bylo aspoň trochu těžší. Svým způsobem sem pak vlastně roleplayoval tajemnýho potulnýho šermíře, kterej všem rozhodí sandál v otrhanejch hadrech a pak zas zmizí v mlze. Fajn zábava, super atmosféra, to jo, ale za úplně dokonalej design progresu výbavy to považovat nemůžu =).

            • Díky za upřesnění. Nyní je moje rejpalská duše spokojena 🥲

      • A to mě právě zajímá, proč? Ve článku jsem se to nedozvěděl. Budu muset kouknout na zahraniční recenze.

        Byl bych radši kdyby byly ve článku upřímně uvedeny důvody, ať už je to třeba slabší příběh, stereotypní aktivity, apod.... I pro Warhorse by to byla dobrá zpětná vazba aby věděli na čem do budoucna zapracovat.

      • Veskoslav

        A podle čeho to bereš, že je to 8 hra? I takový PC Gamer tomu dal 9/10.

        • lito

          PC Gamer? Nebyl jsi to ty, kdo tady na tenhle web oprávněně plival? Věřím, že byl. To je ten web, který hodnotí lépe Gluma než určité hry. Mohl sis vybrat jakýkoliv web, hodnocení to má pěkné plošně až na výjimky, přesto sis vybral PC Gamer. 

          • Veskoslav

            To nepopírám, že výkyvy PC Gameru jsou jako na houpačce a občas jsou jejich recenze naprosto tragické viz poslední Space Marine. A nebyl jsem to já, kdo si na to stěžoval, jenom se přidal:)

            Ale pořád jsou na tom lépe než Eurogamer nebo IGN

            • lito

              PC Gamer je úplně totožný hnůj jako Eurogamer. IGN hodnotí více spravedlivě, Eurogamer dal 6/10 a IGN 9/10. PC Gamer má jasné předsudky, je tam x externístů stejně jako u EG.

              Měl jsi napsat raději Gamespot, i když už sešel ze slávy, tak pořád je to lepší volba než PCGamer.

              • 0011

                Reakce na příspěvek:

                Hele Gamespot kdysi býval nejlepší ezine, tak 20 let zpátky, ale co se týče IGN má Veskoslav pravdu. Mají sice nejlepší herní průvodce a mapy, tohle jim jde, ale jinak je "too much water" IGN třetí největší otloukánek na netu hned po Kotaku a Polygonu. IGN je populární hlavně u casual hráčů a normies, co potřebují na všechno návod, kdyby tohle nedělali- a dělají to fakt dobře,  tak dávno nejsou relevantní. Co jim lze přičíst k dobru je že narozdíl od Kotaku a polygonu nepoužívají clickbait a hatebait.

                • lito

                  Reakce na příspěvek:

                  já IGN považuji taky za hnůj, ale EG či PCGamer je větší, tam shodí hru kvůli všemu, IGN i když je progresivní, tak hodnocení her to nereflektuje. 

              • Veskoslav

                Reakce na příspěvek:

                Tak Gamespot má pro změnu hezkou slabost pro cokoliv od asijských sousedů. Tam to taky člověk musí filtrovat. 

                A ne, IGN je dlouhodobě mimo:) Už tak trochu legendárně mimo. Byť je tam ještě pár, co se fakt snaží. Ale Eurogamer je celkově mrtvý. Kdysi stovky čtenářů a diskuze tak 100+ se naprosto zhroutili. Ono když tam 90% lidí dostalo nakonec shadowban:)

                • lito

                  Reakce na příspěvek:

                  to není problém Gamespotu, že většina kvalitní herní produkce je z Asie a přes 90% na MT pravidelně jsou schopni se dostávat jenom Japonci. I KCD2 má daleko k 90%, objevují se pětky šestky...

                  • Veskoslav

                    Reakce na příspěvek:

                    Myslíš jako Gameshub? Stačí se podívat na fotku autora toho skvostu na jednu A4. A zatím má celkově KCD 4 recenze pod 80% a dvě z toho mají 70%?:)

                    • lito

                      Reakce na příspěvek:

                      7 recenzí, dokonce jsem sem to házel, než mi to zmizlo.

                      • Veskoslav

                        Reakce na příspěvek:

                        Ano. 7 recenzí pod 80 %. Ze tří platforem...na 95, co jsou pak 80+. Takže nevím, o co se tu snažíš. 

    • na 10ku by to tu muselo mat na krabičke SONY logo

  • La_Furia-Roja

    https://x.com/DanielVavra/status/1886628736860033113

    Vávra už rozjel shitstorm na X.  Vypadá to, že jeho ego chtělo Universal Acclaim na MT. 😂

    • Daniel Vávra, postrach každého PR managera :) Tobimu vůbec nezávidím.

    • jindra.veliky

      Chtěl bych vidět jeho FB, tam musí být veselo :D ale zabanoval mě, protože jsem mu slušně napsal ať se nedivím, že ho lidí označují za dezinformátora, když 5 minut po atentátu na trumpu píše, že si jeho vraždu objednali demokrati :D 

      • Tak dík, kvůli tobě jsem tam mrkl a mám po náladě. Jede slušné blitky. Pamatuji se, že když jsem byl mladší, taky jsem žral hate blogy alá dfense, ale i ty s rezervou a spíše jako jiný pohled a pro pobavení. Ale Vávra se definitivně zahleděl do sebe a stal se z něj sebestředný pablb bez špetky sebereflexe... fakt nechápu.

    • vonTossis

      Vávra je strašný kokos, ať je ta hra dobrá, jak chce. 

      • Hra je stejně špatná jako osobnost jejího autora. Dostaneš úkol a ten spočívá v tom, že musíš navštívit 3 vzdálená místa, každé na jiném konci mapy, vyposlouchat si neúnavně dlouhé dialogy a pak zase o dům dál. 

        • twicer

          😀

          Použij rychlé cestování a dialogy přeskakuj. Musí být peklo číst si o hře jejíž základní herní prvky tě nebaví.

      • La_Furia-Roja

        je, tohle co předvádí, jsem od žádného režísera hry neviděl a ani něco, co by se k tomu blížilo. 

        Hru si pořídím, ale ne teď, měl bych strašný předsudek a hru bych si tak neužil. Počkám půl roku na patche a nějakou slevu a pak koupím. 

  • Werewius

    Jak recenzent psal, hovorová čeština je super. Želbohu se jeho přání nevyplnilo, jelikož do vydání texty zřejmě korektora neviděly, takže mě v release verzi, i přes update skrze 80 GB monstrpatch, práskají do očí slova jako “aby si” (fajn, fajn, pokud se zrovna toto vyskytuje v hovoru a hovorové češtině, tak se to dá pochopit a brát) a… charisma! To ulítává všude jako ženský rod… v popiscích vlastností, včetně těch na charisma navázaných, neboli podle hry na charismu navázaných (vida, i autokorektor v mobilu to charisma opraví)… Přitom stačil jeden rychlý pohled na internetovou jazykovou příručku. Česká hra… se zaprášenou češtinou… Takové kiksy jsem v anglických textech u jiných, původně anglických, her neviděl (i na ten spelling si dávají pozor).

    • ALHAZRED

      A kolko že je hier s českým dabingom ?? Že by sme ich mohli spolu hejtiť ?? To je dnes tak cool do všetkého pindať...a že by si aj niečo pochválil...nie ?

      • Nevím jak dabing, ale texty by měly být bez chyb. Představte si, ze si koupíte knihu a budou v ní chyby. Pokud máte něco načteno a víte, jak se co píše, tak vás hudou chyby rušit (moje zkušenost), pokud načteno nemáte, tak ty chyby možná i převezmete, což je ještě horší.

        Nevím, kolik by stála kontrola korektorem, ale za mě by být provedena měla.

      • Werewius

        Když je něco podle mě nepovedené, tak to prostě nebudu prvoplánově chválit, když zcela objektivně to má nedostatky jen proto, že je něčeho málo. To by se  nikdo nikam neposunul.

        Hra je pěkně udělaná, určitě lepší než jednička, řekl bych, že dokáže hráče vtáhnout, ale ta úroveň textu a bohužel i dabingu to prostě sráží. Vytrhává to ze zážitku. To je jako vydat knihu s pravopisnými chybami, ale jen proto, že je česky, tak ji mám chválit, jak je perfektní, úžasná, bez jediné chybičky, atd?

        • ALHAZRED

          No, uprimne, keď vyjde taká jedna za rok, alebo za 5, tak to by si vážne asi mal OCENIŤ 😉

          • Werewius

            Hele, souhlasím, já oceňuji, jak je udělaná a jsem rád, že něco takového vyšlo.

            Chvály, a to té oprávněné, je na tuto hru napsáno dost a dost. Chtěl jsem poukázat na aspekt, který (aspoň u mě) kazí zážitek. Texty před vydáním zcela objektivně  projít korekturou mohly (teda pokud tam ta charisma v ženském rodě není úmyslně) a ten dabing chce dopilovat. V mé domácnosti nejsem jediný, koho český dabing zatahal za uši… Nevím, kde se stala chyba, jestli herci viděli ty situace, do kterých to má pasovat. A upřímně, zamrzelo mě to. Ale hraji to v češtině. Už jsem si zvykl a je to více ponořující než to hrát v angličtině.

            • ALHAZRED

              No vidiš, český dabing je český dabing, chápem ťa, a cením si, že to ocenuješ, a poteším sa, ak to bude dokonalé. Ale, neviem či sleduješ celkovo situáciu okolo KDC, ale jednička skoro nemala ani CZ titulky a dabing sa dorábal až po roku, takže tak nejak, sme radi, že sme radi... 😍

              BTW ja ako slovák, nepoznám CZ pravidlá, plus ešte táto STAROČEŠTINA... to beriem všetkými desiatimi.

              • Werewius

                Reakce na příspěvek:

                Ano, vím, že KC:D1 neměla ani dabing. Je dobře, že tam je.

                Lidi jsou různí. Někoho to potěší bezezbytku, někdo zase si všimne určitých nedostatků a zkazí mu to zážitek. Je pravda, že dabing je vlastně víceméně v pohodě, jen u těch hlavních postav by chtěl dopilovat, možná proto to tak u mě pozměňuje zážitek. Voice acting u Jana Ptáčka je trochu neodpovídající situaci a Jindra občas zní, jako by mluvil do sudu. Ale už jsem si zvykl.

    • Charisma je česká RPGčková klasika. Ženský rod tomu počátkem devadesátých let přiřadilo Dračí Doupě.  Nejspíš z neznalosti autorů a asi i proto, že se to v ženském rodě dobře skloňuje a ostatní vlastnosti jsou všechny v ženském rodě. Od té doby se to táhne a Martin Klíma (spoluautor Dračího Doupěte) teď dělá ve Warhorse. Upřímně, u našeho D&D stolu se to taky často používá, i když mimo něj bych to použil asi správně ve středním rodě.

      Ale jo, v moderním komerčním produktu by si na to měli dávat větší pozor. Svým způsobem je chyba v tom, že primárním jazykem hry je čeština, kterou do toho asi píše kdekdo z týmu. Přece jsou to Češi, tak snad umí česky, ne? Ehm. Oproti tomu překlady z angličtiny většinou dělá zkušený profesionál, který tam podobných chyb nenaseká zdaleka tolik.

      • Werewius

        Fakt? Děkuji za uvedení do kontextu, tenhle aspekt opravdu neznám.

        Ano, měli by si dávat na to pozor, protože se určitě najdou nadšenci, kterým se ta čeština v KC:D2 bude líbit a budou se ji učit… i s chybami. Asi je to tak správně, když chybují rodilí Češi, tak se to cizinci budou učit stejně tak s chybami. :D Ve skutečnosti na tom moc úsměvného není, protože pro člověka, který se učí cizí jazyk, zjištění, že se to od rodilého naučil špatně, není moc příjemné… A je těžší přeučit se něco, co se člověk hned napoprvé naučil špatně než když se to naučí zezačátku správně.

        • Spousta rodilých mluvčích jazyk hrozně prasí. Češi nejsou výjimka. Většina tak nějak ví, jak je to spisovně, ale normálně to nepoužívá. Profesionální produkt je trochu něco jiného a má projít profesionální korekturou. Tady na to nejspíš kašlali. Když jsem o tom četl v recenzi (už nevím, jestli zdejší nebo jiné), tak jsem si myslel, že to ještě proženou kolečkem korektury mezi velmi časným zasláním recenzní kopie a vydáním, ale nejspíš ne. Čas na to podle všeho měli.

          • Werewius

            Jsem zvědav, jak se k tomu ve finále postaví. Jestli to nakonec opraví, nebo to nechají být.

  • Straka

    Třeba máte nejsuprovější recenzi na KCDII, ale jak jsem viděl ten superdlouhý článek, tak jsem přepnul ke konkurenci a raději to vstřebal v jejich videu (Makal, Indián, Vortex) a to byly doby kdy jsem si v psaných recenzích užíval každou větičku. Tak zkuste zvážit víc toho videoobsahu, protože psaný text už je na překážku a to nejsem žádný zpovykaný mladík, ale kmet, jehož první železo bylo PMD 85. Nechci vás tímto prudit, ale spíše dát zpětnou vazbu, protože mi nejste z nostalgie lhostejní.

    • Derp_1337

      Hele, navzdory tomu video obsahu, co jsi zmiňoval, ten Indián a Vortex taky napsali textovou recenzi. A jejich obě recenze měli přes 4200 slov. Což taky není zrovna málo. I když musíme uznat, že je to o něco kratší než recenze na Games.

      • Straka

        Určitě je to jak píšeš, ale to nebylo o co mi šlo, jestli měl někdo delší nebo kratší článek a jestli nějaká délka textu mě už odradila a jiná naopak ještě ne, tak to jsem nehodnotil, ale spíše to, že tato doba je multitaskingová a ať už dneska chci přišroubovat poličku nebo zjistit co a jak s foťákem nebo recenzi na nový notebook, tak už to holt hledám primárně ve videu i když já, jak jsem psal, jsem z generace pro kterou by měl být textový obsah nedotknutelný a i bych klidně podepsal, jak tu někdo uváděl, že "text je text" ale pak v praktické rovině, tak jsem reálně sklouznul k video formě a mým uvaděčem do KCD 2 byl tentokrát pan Makal i když u KCD  1 to byl právě Games.cz a vím že jejich recenze musela dát spoustu práce a je určitě výborná. Taky jsem si vybavuji, jak jsem si kdysi v herních časácích ikonické texty četl opakovaně a hýčkal si každou repliku, ale ta doba je bohužel pryč (alespoň u mě) a jestli jsem tady ojedinělý případ a všichni ostatní jste zažívali při čtení dlouhé textové recenze to co já před lety a naopak byli rádi za výživný hutný obsah, tak je všechno OK všichni máme svoje. Jinak ještě jak někdo psal, taky zvládám bravurně čtení mezi řádky a teď začínám ten samý skill získávat v sledování videí - přeskakování úvodu, rychlopřehrávaní, rychloposun pasáží a 10min video taky dokážu zkonzumovat za 1/4 času - ale u inicializační video recenze do KCD 2 jsem to vážně nechtěl ... koukám jakou dlouhou odpověď jsem to vyplodil - kážu vodu a píšu jak po víně - ale jsem na místě, kde mají dlouhé texty rádi :-)

        • twicer

          Je pěkné, jaký si dal ukázkový příklad, když text stojí za přečtení a kdy ne. U recenze jsem toho času nelitoval. :)

    • zx_spektrum

      Na věku nezáleží, odpálit si mozek a jeho schopnost soustředění úderným short-form obsahem z Instakrámů či ŤikŤaků se dá v každém věku.

      • Straka

        Sice jsi mě tady odpálil úderným short-form komentářem, ale zrovna mě Instagram, ŤikTok a podobné záležitosti zcela míjí. Jen jsem chtěl poukázat na posun v tom, že jsem cca v době KCD1 sháněl na cokoliv návod/recenzi v PDF/html a teď v době KCD2 je to už video.

    • Dondae

      1) Myslíš ty videorecenze kde má týpek strašně divnej hlubokej hlas a snaží se divně zkombinovat americkej a českej přístup popisu? Ble fuj

      2) No Games.cz je (i dle redakce - historik kam se podíváš) více pro Inťouše takže text mi nevadí... 

      3) Když už teda jo - Nejradši jsem měl rád Sterakdaryho (taky trochu Inťouš), který byl vtipný a vždycky jsme se zasmál. Tak aspoň ten. Najít ale člověka co to umí dobře podat je docela těžké...  

    • Tak to já si dám 100x radši dlouhý článek, než video. Celkově tu potřebu tvořit video obsah na recenze nechápu. Ano rád si v rámci recenze kouknu gamplay, ale psaný text je psaný text.

      PS Informaci na kterou bude desetiminutové video na trubce dokážeš v psaném textu přelouskat za kolik? 2,5minuty?

    • KIMCID

      Indián? No tak to je kvalita :D


      • myslím, že indian kvalita fakt je, akorát je orientovaný na mladé publikum, asi hlavně náctileté...takže to dospělému nemusí moc sednout...

        já mám teda radši vortex, který je pro nás, "boomery" (teda mileniály).

        myslím, že oba kanály dělají dobře, co chtějí, a každý si rozebral jiné publikum


        • KIMCID

          Je mě 50 ,raději si obrázek udělám sám.

      • jindra.veliky

        Tak zrovna tohle tam recenzoval ten brejlatej kluk a ten je z redakce ok

        • XD myslis zakladatele fiolu? 

          • jindra.veliky

            Ano, on a ještě ten tlustej bez vlasů (jména neznám) oni mi přijdou fajn :D 

  • Díky za skvělou recenzi. Potěšil mě ten úsek, kvůli kterému autor sráží hodnocení z 10 na 9... 

    Přesně tohle je věc která mě v KCD1 štvala. Naučit se středně páčit zámky, vykrást zbrojíře = god mód po zbytek hry. 

    Nedávno jsem KCD 1 rozehrál znovu, kdy jsem tentokrát vůbec nevykrádal. A i sbírání lootu jsem omezil na ty nejcennější kusy (přeci jen realismus - asi by Jindra nestrávil celý den páčením kyrysu 8 mrtvých Kumánů) 

    A byla to rázem mnohem zábavnější hra. Nedostatek hotovosti vedl k tomu, že jsem si víc cenil každého kusu brnění. A byla to zase o stupeň lepší hra 

    Díky za recenzi, už vím, že tento přístup mám adaptovat hned na první průchod. 

    • Jako jo, škoda že zase nezvládli ekonomiku (podle všeho je ve dvojce ještě jednodušší a rychlejší zbohatnout jak papež). Ale strhávat za to bod je za mě moc přísné. Indiana Jonesovi dali desítku - to je sice moc pěkná hra, ale podle mě má mnohem víc problémů a zádrhelů než KCD, třeba naprosto děsivou AI nepřátel, což je mnohem větší problém než otrapové v plátovce. Někdy holt holt odpustíš obří problémy, někdy se točíš na relativní drobnosti.

      • twicer

        Na AI nepřátel jsem poměrně zvědavý, zda si už nepřátelé poradí i s Jindrou stojícím na pařezu, nebo tam zase budou všichni společně stát a koukat.

    • Já byl na začátku dost otrávený tím, že mi to přišlo těžké (šel jsem po příběhové lince bez grindu a narazil), takže jsem bral všechno a brzy se nastřádalo na top výbavu, se kterou už to ani nebyla výzva. Ale zrovna u toho páčení zámků mi přišlo, že je progres dost pomalý. Doslova jsem asi deset nocí strávil tím, že jsem objížděl města a vesnice a jen páčil všechny zámky, co mi přišly do cesty (ani jsem nic nekradl). To vše, abych mohl otevřít truhlu zakopanou někde v lese. Ale zas pak nebyl žádný problém v noci prolézt celý klášter. Jen ten klášterní quest se mi tak nepovedlo obejít, protože ten zpropadený novic neměl tu kostku u sebe (nebo jsem to přehlédl nebo to byl bug).

    • Veskoslav

      Stačilo mít dostatečné brašny na koně:) Pak to vypadalo jako pojízdné zbrojížství. A ano, taky jsem od poloviny hry bral jenom to nejdražší:)

      • Duncan66

        ja jsem to tedy musel vyresit modem, ktery zvysoval limit poctu veci, ktere mohl mit jindra u sebe. Chtel jsem hrat KDC a nikoli simulator logistiky, kdy jsem neustale tridil a prendaval veci z jindrova "vaku" na konec a naopak, pripadne nekde do truhly. Bylo to i z duvodu, ze jedna z nejlepsich veci z cele hry pro me byla jizda na rychlem koni. A ty mely vyrazne mensi ulozny prostor. Ve hre jsem nepouzival rychle cestovani a misto toho jsem si uzival trysk na rychlem koni. Ostatne nektere trate clovek na koni ujel skoro stejne rychle, jako pri ruchlem cestovani.

  • No, ja mel tu smulu ze krom toho ze je mi Ptackuv dabing naprosto ODPORNY, do urovne kdy sem se dnes premlouval abych to vubec zapnul, mi ten soubojovy system prijde seriozne zjednoduseny, coz se mi vubec nelibi (a ne, v jednicce sem nespamoval jen riposty jako bych mel cheaty)... no do toho naprosty desync ve filmeccich mezi zvukem a obrazem.

    Mezi temahle vecma si pripadam jako pekny blbec ktery nekomu naletel. A vsichni ostatni mi rikaji jak to neni super. A ja kdybych nemel fyzicky krabicku premyslim nad refundem.

    Tesil sem se posledni rok, a ted... no, o to vetsi je to pro me zklamani.

    • twicer

      Tak třeba si ztoho i odneseš nějaké ponaučení.

    • Já osobně žádný "desync" nepozoruji, netýká se tedy všech. Ptáčkův dabing a dabing celkově je výborný, bavím se tedy o českém dabingu.

      • Český dabing je přečtený "scénář". Ti lidé nehrají, jen čtou, hrůza!! Anglický dabing je velmi dobrý. 

        • Nesouhlasím, český dabing je profesionální. A to říkám jako člověk preferující téměř vždy angličtinu. Hrát ale českou hru odehrávající se v Česku (navíc když jsem sám Čech) v angličtině mi přijde směšné.

          • ale prosím Vás, tehdy se nemluvilo češtinou, ale staročeštinou, tudíž ta angličtina je pro tu hru vlastně vhodnější...no předsedo, tak jste to přece říkal....

            (tenhle argument fakt padal u KCD1)

      • Derp_1337

        No hodně lidí si stěžovalo, že "lip sync" vůbec nefunguje. Postavy otevírájí ústa jinak než jak jdou mluvená slova. 

        Tak něco na tom asi bude. Snad to opraví.

        • Definuj "hodně lidí" s přihlédnutím k milionu prodaných kopií za první den. Já tvrdím, že lipsync je v pořádku i v češtině.

          • Werewius

            Dovolím si oponovat, lip sync není v pořádku.

            Pokud to posuzujeme podle toho, že český dabing sedí do pusy, tedy že slova zazní, když postavy otevřou pusu a dozní, když ji zavřou, tak ano, z tohoto hlediska je to v pořádku.

            Ale pokud se bavíme o lip sync, tak postavy otevírají pusu do angličtiny a z úst zní česká slova. Tady to nesedí, proto to někomu nemusí vyhovovat. Třeba pro mě je to jak pěst na oko, protože umím odezírat ze rtů, a musel jsem si na to zvykat. Holt je to jako cizojazyčný film předabovaný do češtiny. :)

          • Derp_1337

            A už jsi tady zase vytasil svoji oblíbenou logiku: "mě to funguje v pořádku a to znamená, že žádný problém nemůže existovat".

            Přeji ti, ať ti to karma někdy vrátí. Budeš si stěžovat na nějaký bug a v diskuzi ti nějaký troll odpoví, "že takový bug neexistuje a vše je v pořádku". 😉 😂


            V diskuzi hry na Steamu můžeš často najít vlákna (např. tady), kde si lidi stěžují na nesynchronizovaný obraz a zvuk. Někdo to má jen trochu (třeba o půl vteřiny), někdy jiný klidně o 20vteřin.

      • No, co uz, tak mam asi prece jen smulu.

        Ptacek bude asi nazor...

        Prvni dojem sice v hajzlu, no ale uz sem za to zaplatil, doba vraceni fuc, jednicku sem dohral vseho vsudy devetkrat a mam vsechny achievementy, v nejhorsim si zabeham po Ceskem Raji.

        • Werewius

          Mně ten Ptáčkův dabing taky moc nesedí. Popravdě jsem si na český dabing musel zvykat, protože i mně přijde jako čtený scénář, intonace nadávek kolikrát nesedí k situaci a upřímně moc nechápu ty oslavné ódy některých recenzentů na český dabing. Anglický mi přijde věrohodnější a příjemnější na poslech. Kdyby hra nebugovala v zobrazování titulků postav pobíhajících po světě, kdy člověk slyší zřetelně mluvený hlas, ale titulky nad postavami, které jsou zpovzdálí, se zobrazí jenom někdy, tak bych ji asi hrál v angličtině. Nebo to udělám tak, že si angličtinu zapnu při druhém průchodu hrou. A to píšu jako člověk, který má rád originální znění a preferuje polský dabing v Zaklínači… Jenže… i v Zaklínači 3 ten lip sync sedí jak na polštinu, tak i na angličtinu a postavy otevírají ústa způsobem odpovídajícím jazyku, ve kterém je zapnutý dabing.

  • Sallvator

    Je tam furt tak napicu soubojovej system nebo jde konecne dat nejakej akční mod abych mohl normálně bojovat

    • Napiču soubojovej systém? Zrovna ten systém stál za to. Ano v hromadkách to bylo trochu krkolomný ale tak si zajdi někdy někam do tělocvičny a zkus si souboj 3v1 a zjistíš, že je to vlastně nereálný vyhrát.

      • Duncan66

        stal za to jen stova do poloviny hry a navic nepocital s tim, ze nekdo bude maxovat skill a nedrzet se hlavni linie jak zamysleli autori hry a potom se dely extremy, ze i ti aspon papirove nejsilnejsi souperi sli dolu po prvni nevinne rane a to mi tedy dost kazilo zazitek ze hry.

        V neposleni rade s temi nejlepsimi souperi neslo pouzivat komba a ani utocit a jen se cekalo az zautoci oni. A obcas se tak naskytly "souboje, kdy i AI souper cekal a odmital zautocit a to i minuty v kuse.... Snad je tohle poresene, ikdyz se mi moc nelibi, ze se to zjednodusilo pouze na  4 mozne smery a zmizela tak jejich kombinace.

        • No, já se zkusil držet hlavní linie, ale brzy jsem dost tvrdě narazil. Tak, že jsem hru na několik měsíců odložil. Počítají s tím, že musíš trénovat nebo dělat sidequesty, ale jen do určité míry. Když jsem se pak ke hře vrátil připravený na grind, tak to nakonec bylo celkem snadné. No a od chvíle, kdy jsem navlékl kvalitní plátovku/brigandinu a měl používané bojové skilly (bojovou zdatnost a palcát) nad 10 z 20, už to nebyla žádná výzva. Mohl jsem se promenovat i po Skalici zamořené "extra tuhými" bantity, tupě je mlátit po hlavě a sbírat jejich super drahé vybavení, abych si doplnil výbavu na max. Připadal jsem si spíš jako převozník, protože k pořádným obchodníkům je to odtamtud daleko.

          Určitá výzva (a chvílemi i otrava) byly pak už jen mise, kde jsi neměl k dispozici vybavení a nemohl sis dělat, co jsi chtěl (klášter, útěk z Vraníku a noční přepad Talmberku).

    • Veskoslav

      Akční mód? Wtf...

    • Palcát, štít a plátovka byl v podstatě akční mód v jedničce. A pokud jsi na to neměl, tak v noci svléknout do podvlíkaček (nulový hluk zadarmo) a okrádat malé skupinky banditů o všechno (větší držely hlídku). Nebo několik nocí trénovat páčení zámků (samozřejmě taky v podvlíkačkách) a pak ukrást výzbroj a výstroj z obchodů. Bohužel se u toho člověk cítí, jako kdyby cheatoval a není to moc zábavné. A když jsme u cheatování, tak se dají využívat i nějaké exploity, kdy tě banditi za určitých okolností dočasně nevidí.
      Předpokládám, že něco z toho půjde i ve dvojce, ale regulérní akční mód bych nečekal.

      • Duncan66

        jak normalne nehraju stealth hry, tak naopak v KDC me bavilo chodit v noci v cernem tichem obleceni, vkradat se do domu, pacit zamky.

        Pak se mi ale treba stalo, ze jsem se vkradnul do klastera jeste pred tim nastupem jako falesny mnich a ukradnul jsem knihy co jsem potom potreboval v misi a uz nebyly v klastere, ale ve skrysi :D

  • Dekuju za dlouhou a poctivou recenzi. Snad jen o tom bojovem systemu se mi nejak ztratilo… jestli je teda vlastne lepsi nebo horsi?

    • nightborne

      Je hernější, tudíž ve hře pod rukama rozhodně zábavnější. Pořád je to gamifikovanej Meyer a nic jinýho, ale to taky neni a priori špatně. V praxi je plynulejší, příjemnější, rytmičtější a lepší. Jenom komba mohly bejt podle mýho názoru kratší, protože ty, co se skládaj ze čtyř úderů, je hrozně těžký provádět. Ale to je celkem detail, i tak jsou bitky super.

  • dworkin

    Po první hodině je to taková všehochuť. Hezky udělané scény se plynule prolínají s wtf momenty. Následujou mírné spoilery.

    Nemít v základu stažený anglický dabing a muset ho stahovat po vypnutí hry ve Steamu... eh. Ale budiž, vypnul jsem, stáhnul jsem. Četl jsem, že český dabing nepůsobí přirozeně, protože se musí trefit do anglického lip syncu. To je ale neplatnej důvod, protože lip sync nesedí ani na ten anglickej dabing, a to tak, že postavy doslova přibližně pohybují čelistmi a do toho zní namluvené věty. A bohužel aspoň u mě ty věty zní, jako by je namluvili na nějakej horší mikrofon někde na druhým konci místnosti. Pustil jsem to hned, jak jsem vypnul Baldur's Gate 3 a velký špatný. Sound mixing... je hit and miss. Chajda v lese, oheň řve tak, že pomalu není slyšet mluvené slovo, ale ještě hlasitěji přes to řvou ptáci (he?). Holky u rybníka zpívají písničku, akorát to nezní, jako když si holky u rybníka zpívají písničku, ale jako když ve studiu profesionální ženský sbor zpívá lidové písně. Uprostřed mírumilovné krajiny, kde se neděje absolutně nic, burácí majestátní orchestrální hudba, protože... jsou na obzoru Trosky. Proč?

    Faciálky až na výjimky stejně zombíkovské jako v jedničce. DoF efekty místy dělají dojem, že na pozadí někdo hraje Dooma 2. K tomu takovej zvláštní haze přes celou scénu, ale to bude dejme tomu záměr.

    Ale třeba ta úvodní část ve skalách super. Děj má zatím spád a dává smysl. Myslím, že se budu bavit.

    • Ty obličeje jsou lepší, ale ty oči jsou fakt hrozný. Nesedí do obličeje, mrtvý barevně i hloubkou, animace tikající zleva doprava. Vzpomněl jsem si na Mafii.

      Pokud bude mít nějaká hra ambici být nextgen, měla by vypadat graficky a animačně jako ten CGI trailer. V roce 2030 by tam ta ambice být měla.

      • dworkin

        Ty oči jsou děsivý! Jako by v tom člověku byl nějakej jinej tvor, co z něj kouká ven. Když se na to nezaměříš, tak to jde, ale jakmile to uděláš, tak máš ze hry Exorcistu. :)

        • :D jo, něco takovýho z toho kouká.

    • Derp_1337

      "Pustil jsem to hned, jak jsem vypnul Baldur's Gate 3 a velký špatný."

      Tak s BG3 jde těžko srovnávat. Po BG3 bude každý dabing znít "špatně". Tam si na tom Lariani dali fakt záležet.


      Osobně snad asi nikdy nezapomenu na ten legendární moment, kdy dabér Raphaela nazpíval soundtrack ke svému souboji. Úplně to evokuje pohádky od Disney, kdy záporáci si nazpívají svoji vlastní písničku. 

      A když to člověk hraje podruhé, tak může postřehnout, že instrumentální verze té písničky hrála pokaždé, když člověk potkal Raphaela. Akurát zpočátku byla až tak tichá, že nebyla skoro nebyla slyšet a s každým dalším setkáním hrála trochu hlasitěji. Pěkná gradace.

    • dworkin

      Náhodně z Internetu:

      "Yeah, and you can't change the stereo mode so on headphones there's lots of ambiance but the voices sound muffled."

      "In cutscenes it looks good, but in dialogue scenes the faces look
      especially stiff - like the face doesn’t move while the mouth is moving."

      Tak se mi to jenom nezdálo. Je to rozbitý.


Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit