Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Bavíme se o hře, která aspiruje na titul reálná (jestli si to nakonec obhájí, to je pouze na ní). Dobrá, pokud byste se radoval z výskoku, nechť budete mít výskok (stejně tak bych se mohl rozčilovat, proč neudělají animaci šťourání v nose a říkám vám na rovinu, že středověký člověk se dozajista šťoural v nose mnohem častěji, nežli skákal do výšky). Pro překonávání překážek by však mnohem více seděla nějaká komplexní dynamická animace, která by tento problém řešila. Výskok je prostě nesmysl a relikt z dob, kdy hry byly mnohem více limitovány než dnes. Něco na způsob "červených explozivních sudů". Když chcete vylézt na zídku, tak kolem ní také nejspíš nezačnete skákat jako na pogo tyči.
  • Spíš se zamyslete nad tím, kolik lidí umělo ve středověku plavat...
  • C-BEAM
    preboha čo je toto za argument ? to sa fakt v roku 2014 bavime o tom či je alebo nie je ok ak sa môže hráč v hre pohybovať tak ako ku*va chce ? naozaj ? ... úplný súhlas s Tilwaen.
  • Taky se potom našlo pár závistivců...no zbytek je už znám... *1*
  • Zvratky - to je to co tu fanboyove a obhajci vseho moznyho kydaj.

    Pokud ve hre nepujde skakat (cim vice brneni na sobe a cim vice skoku je provedeno, tim vice staminy je odebrano nebo skok neni tolik do vysky - ale to by museli zdejsi omezenci zapojit predstavivost a ne to hned odsoudit jako nerealne - proste linuxovy a konzolovy tupci zijici mimo realitu), tak to bude velke minus.

    Pokud tam nepujde plavat - (opet Stamina drain a utopeni v pripade nesundani brneni), bude to dalsi nerealne omezeni a velke minus, precejen, Sazava je siroka a zabira kus mapy, to by pak i bez skakani vyslo z 3x3 na 2.5 x 2.5 dostupne mapy....)

    Vchazeni do domu......tak nejak nepredpokladam, ze stredoveky zamky byly propracovany, podle me mega fail, zvlast pokud chci hrat za zlodeje, pochybuju, ze kdejaka chajda mela mega super lock na dverich a nebo se nedalo vlizt oknem.....prababicka mela na vratech a dverich dost primitivni zamek.....a to je z 20. stoleti)

    Co dodat, nektere stretch goaly jsou faily vyrvany deckama, ja bych uvital treba to vchazeni do vsech domu aby hrani za zlodeje melo aspon trochu smysl......nebo moznost pridat se k loupeznikum a stat se jejich sefem.
  • Jack581
    So real
  • Magister_Peditum
    Zrovna ty jsi s plaváním nikdy problém neměl. Prostě sis chodil po hladině... *1*
  • Keyz
    Mohl by mít per kousnutí do kulí.
  • VaZqeZ_EU
    Každopádně nečekejte žádného roztomilého mazlíčka ale spíš něco na způsob vlkodava..
    Jestli to ještě někdo nečetl, tak další novinka: Warhorse Studios a Roberts Space Industries započaly oficiální spolupráci na bázi výpomoci v CryEnginu. Warhorse jim například daly technologii oblékání a Roberts jim na oplátku dal nějakou technologii na vylepšení grafiky atd..

    EDIT: Těmi technologiemi myslím samozřejmě ty, které vytvořili samotná studia jako nástavbu do CryEngine 3
  • Chim
    Zrovna nad tím taky uvažuju a říkám si, že plavání klidně mohl být skill, který byl v 15. století docela vzácný. Ono co s tím, když stejně trávíš celý den v kovárně a vyrábíš s tatou plechové nesmysly pro vyšší společnost.
  • Ehm, kolikrát jste v životě postaveni před situaci, kde musíte "vyskočit"? Přeskočit ještě budiž, ale v 99,9% hrách provádíte výskok. Což je pohyb poněkud nepřirozený. Zvláště v případě, když chcete zdolat nějakou překážku.
  • Možná se pletu, ale není rozšíření plavání, spojeno až s dobou o mnoho pozdější? Tedy, že je více realistické, aby v té době "běžný člověk" zkrátka plavání neovládal? Klidně se nechám poučit.
  • Tilwaen
    Pokud se chce hráč chovat jako pako, tak se bude chovat jako pako nezávisle na tom, jestli bude moct skákat nebo ne. A omezení libovolného skákání je pro mě naopak o dost zásadnější odklon od "reálna" než jeho nadužívání - postava se najednou nechová tak, jak bys očekával, i když pro to vlastně není žádný důvod. Pokud už bychom argumentovali tím "realističnem", tak by úplně stačilo, aby při výskoku ubyla část staminy - když dvě minuty budeš na dvorku jako nějaký bystrý chlapec honit nějaké kuře a skákat si u toho, tak si budeš muset dát chvíli pauzu, něco jako stamina ve Skyrimu.

    Jinak contextual jumping udělali třeba v tom novém Thiefovi. Jde o to, že když už jsi ten Master Thief, tak přeci nebudeš pětkrát skákat na tom samém místě, aby ses konečně trefil a vyskočil tam, kam chceš; jsi mistr zloděj, tak to zvládneš na poprvé - ale jen tam, kde Ti to hra dovolí. To prý aby si hráč opravdu jako ten mistr připadal. Jenomže s takovou filozofií mohli rovnou udělat film.
  • Magister_Peditum
    Zase si ale vem, že po většinu času bude hráč navlečený v brnění a s tím moc skákat, natož plavat, jak by někdo v diskusi chtěl, nejde. Přelejzání bych ale samozřejmě bral.
  • ucho
    ten by mohl i automaticky lézt na stromy, aby se mohl rozhlédnout po krajině.
  • Když může kůň automaticky přeskočit plot tak proč ne hráč ?
  • Magister_Peditum
    Kdyby si raději vykřičely třeba střelné zbraně, které ve hře nebudou, ale zrovna nějakýho prašivýho vořecha? *15*
  • Asi stejně jako v Armě, třeba?
  • Pravda, v Mafii (1 i 2) jsem byl bez skákání a plavání úplně ztracenej.
  • wenceslaus
    Přelézaní překážek je ve hrách už docela dlouho a působí to mnohem lépe, než skákání mezerníkem.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit