Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Vypadá to ako nejaký amatérsky grafický mód do staršej hry. Na prvý pohľad to je síce fajn, ale po chvíli to začne vypadať mimo vďaka otrasným animáciam a obstarožnému leveldesignu v novšom kabáte. Tri dni po vydaní si na to nikto nespomenie. Niečo ako posledný Carmageddon, tiež z Kickstarteru.
    • Odborník na level design :-D
    • jamar28
      Co je špatného na level designu?
      • Asi to, že tam je jen jedno roční období a ne všechny 4 najednou jak ve Skyrimu... A taky tam nejsou jeskyně s draky
  • Mart9
    Bohužel kvůli spoilerům už na videa odmítám koukat, ale právě rozmanitost řešení úkolů je pro mě jedno z těch hlavních lákadel hry.

    Bude to pecka!
    • Koment staletí *15*
      • Mart9
        Díky! Kolika staletí myslíš?
        • Když řeknu staletí, mám na mysli opravdu staletí. Když se nepoužije číslovka, znamená to jedno staletí. Slovy jedno staletí.

          Radši mi vysvětli, proč když nekoukáš na videa, jak toho tolik můžeš vědět o rozmanitosti plnění úkolů. Ale hlavně vyzraď, jak víš, že to bude pecka. Na většinu lidí to očividně působí hůř a hůř.
          • Mart9
            Jedno staletí? To je nějaký vtip za stavku?
          • Myslíš "jedno století"?
            "Staletí" je množné číslo.
  • Questy vypadají supr, zejména jak nečekají na hráče.

    To i witcher 3 to měl tak hloupě, že se čekalo na hráče. Pak člověk nabral co mohl a postupně to plnil. Přitom člověk nabere quest na monstra co terorizují vesnici a čeká....najedou monstra přestanou a čekají na hráče. Normálně by měli pokračovat a když hráč čeká, tak by mohli tu vesnici vybít a konec questu. Super.
    • On to neměl jen Witcher 3, ale asi tak 99.99% rpg...
      • Tak on ten Witcher 3 té stupidy a tuny klišé prostě přinesl až moc...
        • To je fakt no... v ocich modernich pak.
          • "navíc hra není klišé na základě postav, ras či vybraného světa ale na prezentaci daného, přiběhu a výsledné premisy."

            Looool. Blábol. Teď sis právě definoval, co je klišé hra, aby se ti to hodilo do krámu. Nesmysl. Klišé je cokoliv, co je ohrané, nadužívané a neoriginální. COKOLIV. Nikde není definovaný, že klišé se týká jen příběhu, co to meleš?

            https://en.m.wikipedia.org/wiki/Cliché. Meleš nesmysly. "Expression, idea, or element of an artistic work which has become overused to the point of losing its original meaning or effect." Cokoliv, ty failíku. Nápad, myšlenka, umělecká práce, element...

            Navíc i tak se ten tvůj blábol nehodí do krámu, protože koncept nemrtvýho hrdiny tady byl před Dark Souls ještě víckrát, než před Planescape, takže opět negunguje. Smolík.

            Smolík. Přestaň si tady vymýšlet definice, je to zoufalý...
            • Bulshit stejný magoooooooooor, co blil pod Mariem a všem nadával do Nboyů pod Mariem. Nechutný človek... *8*
            • Ne, prostě ne. Smiř se s tím, že jsi tu za hysterického chudáka.

              Ne, každý drak ve fantasy prostě není klišé, protože tu můžeme mít draka na úrovni Borch Tři Kavky, který má osobost, motivaci a vývoj postavy, takže ho nemůžeme hodnotit jako klišé draka ze Skyrimu. Pokud vidíš svět černobilé, je mi tě líto, ale aspoň se začni chovat aspoň trochu dospěle, nikdo tě tu nemůže brát vážně.
            • PS, uved definici klise a zdroj at se pobavim. Pobav me, failiku...

              Rekni, ze zdroje nepotrebujes, ze vis vsechno, to co pises je automaticky fakt a nepotrebujes nic prokazovat.

              Rekni to. Udelej ze sebe totalniho dmnta. Please.
            • Elfove byli predtim, ale uplne jiny. Nikdy se neobjevili v takove podobe, jak je vykreslil Tolkien, narozdil od nemrtvych, ktery sou dnes vsude stejny...

              Opet fail, nulo...
              Pokracuj ve failovani, bavis me...
            • Lol, je to tady. Polemizovaní se zdrojem misto s obsahem.

              wiki>Zikon.

              Jak se pozná diletant a diskuzní chytrolínek? Že se staví nad wikipedii bez uvední vlastních zdrojů a argumentů. Ztráta času, failíku. Tohle je definice klišé a ty si mel, co chceš, nulo. Tvůj názor < wikipedie. Jednoduché jak facka.
            • tak na základě definice z Wiki, odborník se vždy pozná, že cituje wiki, tak je všechno úplně co vyšlo, vyjde klišé, i ti posraní elfové se objevovali mnohem dříve, než je Tolkien dal do Pána Prstenu. Už se prosím tě uklidni, tvé hysterické výpotky na základě wiki je fakt vrchol nerdismu...
          • a mece sou taky klise, uz jich bylo moc a sou vsude. ono i armor je furt vsude, stity to samy. kone tvle? zase klise. furt na nich jezdit...
            • S timhle nickem si se fakt trefil. Nevim lol.

              a) Protoze rytiri v brneni a s meci jsou strasne originalni a neohrane tema, ze?
              b) Zbrane a brneni netvori svet, to je celkem nepodstatny prvek. Nemrtví a pritomnost zlych sil a prokleti (coz se casto toci kolem nemrtvych) uz je postatny prvek, zvlast pokud na nem stoji cast lore. Opet ohrane klise.

              PS, pro dmnta: Witcher 3 je klise, ale najednou uz to neni svet, barvicky a nejaky potvory, ale jen pribeh? Tak to je skutecne tuna klise. Dve tuny. Skoro jako u DS, kde koncept mrtvoly hledajici unik a vykoupeni tady nikdy predtim nebylo vid? Hehe, proste dvoji metr...
            • Mimo seš ty. Zoufale si tady vymyšlíš definice toho, co je klišé. Bohužel si mimo, což sem jednoduše prokázal. Zabal to, failíku.
            • přesně jak píšeš, on je úplně mimo a ještě do toho chytl zachvát...
          • kde jsem napsal, že undead nejsou klišé?
            • PS. To byla reakce na toho Bullshita...
            • dle mého jsi dost jednoduchý jedince s vyjadřovacími schopnosti zaostalého šimpanze, nepobral jsi vůbec o čem se tu bavím, tak ti to vysvětlím, prostě nemůžeme hodnotit celou hru jako klišé na základě toho, jestli tam jsou elfové či nemrví. Když budeš mít skvělou originální premisu o nemrtvém elfovi, který nebude zachranovat svět, ale udělá něco na hru originálního, navíc příběh bude neotřelý, tak prostě nebudu hru hodnotit jako klišé, i když je tam nemrtvý elf...
          • furt lepsi jak ty souls hry, tam nejemoze vsechno na hrace ceka, ale dokonce opakovane, kdyz se tam vraci, to je teprve na palici
            • Lol, fakt mentál. Undeadi jsou klišé - DNES. Stejně jako elfové. Undeadi v době Planescape klišé nebyli.

              Závěr. Jsi idi*tek, kterej popírá, že téma nemrtví jsou DNES klišé, protože je to v Dark Souls. A tvůj naprosto očividně dmntní argument pro fanatickou obhajobu je takovej, že když je to klišé v DS, tak to musí bejt i v Tormentu. Ne, nemusí. Fail. PT je 20+ let starý lore. V tý době to klišé nebylo. I největší dmnt, kterej v tý době nežil, si může vyhledat dobovou kritiku, která vynášela do nebes originalitu...
            • *daného světa...
            • ale funguje, protože Torment není první hra s mrtvou postavou, navíc hra není klišé na základě postav, ras či vybraného světa ale na prezentaci daného, přiběhu a výsledné premisy.
            • "to je jako bych napsal"

              Lol... jenomže to právě není jako bys napsal mentále... protože tahle paralela nefunguje.

              Zpátky k mému předchozímu postu: Tvoje logika: To je jako bych napsal, že Tolkien a Warhammer je klišé, protože mají elfy a orky. Stejnej blábol, protože ignoruješ kontext doby. Warcraft je klišé protože má orky a elfy. Tolkien NENÍ klišé, i přestože má elfy, protože jiná doba.
            • Inteligente, reagoval jsem na tvůj výpotek, že "Hlavně undeadi jsou taky jedno velký klišé".

              "
              A) Warcraft už je klišé...

              Tvoje logika:

              B) Tolkien a Warhamner je taky klišé, protože elfové a orkové."

              Totálně jedeš proti sobě, je to jasné, že jo? Trošku asi málo mozkových buněk...
            • Logika dmnta v kostce, kterou si předvedl (i tak stejně nečekám, že to pochopíš):

              A) Warcraft už je klišé...

              Tvoje logika:

              B) Tolkien a Warhamner je taky klišé, protože elfové a orkové.

              Nepoužívej výrazy, kterým nerozumíš.
            • "Mimochodem, co se týče žánru W3, tak pokud chceš tvrdit, že W3 je není high ale low, tak nemůže být tunou klišé, protože low fantasy her je mnohem míň, než high. Tak či tak, tvoje logika opět nefunguje. "

              Cože, můžeš to přeložit do češtiny? Tak nějak tu diskuzi nezvládáš, že už jsi přestal psat česky.

              "to je jako bych napsal - Torment = undead= klišé."

              Podívej se na větu:" to je jako bych napsal"

              Trošku křeč, ne?
            • Lol. Dmnt...

              "to jsou mi argumentace. přestávam věřit v lidstvo...TVL to je jako bych napsal - Torment = undead= klišé."

              Jenomže Torment je 20 let stará hra, takže tenhle argument nefunguje. Klišé je to, co je ohraný a téma nemrtvých v tý době nebylo tak profláklý jako dnes, to je jednoduchý fakt. Takže naposled prk tvůj slepičí mozeček:

              "TVL to je jako bych napsal - Torment = undead= klišé."

              Ne. Nefunguje...
            • Mimochodem, co se týče žánru W3, tak pokud chceš tvrdit, že W3 je není high ale low, tak nemůže být tunou klišé, protože low fantasy her je mnohem míň, než high. Tak či tak, tvoje logika opět nefunguje.
            • trošku debil, ne? Kde jsem tvrdil, že je Torment klišé?
            • Řiká někdo, kdo argumentuje postavou z Mortal Kombat (lol). Pokud je Torment klišé, protože vznikl po Mortal Kombatu, kterej měl jednoho nemrtvýho (lol), tak je Dark Souls ještě větší klišé, protože vznikl až po tom a po jiných hrách s podobným konceptem (např. Mask of the Betrayer). Jednoduchá logika, kterou ses sám zabil.
            • jen jsi odkazoval na staří hry, takže si utřid myšlenky, možná by bylo fajn psát i pod jedním nickem, navíc děláš z hráčů Zaklínače totální debily, nevíš, ani co hrají za fantasy.
            • Argumentovat Scorpionem z Mortal Kombatu lol. Uplně si mě zničil argumentama. Všechno po MK je klišé bez ohledu na žánr.

              Doporučuju ti nastudovat, co klišé znamená...
            • a kdo se baví o Tolkienovi? Witcher je snad high fantasy? Co to plácáš proboha?
            • a kolik že je Chosen undead v Dark Souls? A kdy přišel Scorpion do Mortal Kombat jako ikonický nemrtvý?
            • PS, podle tvojí hloupoučký "witcher logiky", kterou si právě aplikoval, je Tolkien = high fantasy = klišé.

              To je tak, když se někdo ohání klišé a nebere v potaz kobntext doby. Mocnej fail...
            • To je mi argumentace...

              Za prvý, Torment je starej 20 let, kdy to bylo mnohem menší klišé. Za druhý, to podstatnější, Undeadů je v Tormentu minimum...
            • to jsou mi argumentace. přestávam věřit v lidstvo...TVL to je jako bych napsal - Torment = undead= klišé.
            • Hlavně undeadi jsou taky jedno velký klišé. :)
            • ale prosim tě brepto, v Zaklínači na tebe taky všichni čekají a dokonce tě ani nepronásledují a respawn stovky utopenců je snad nekonečný, asi se tam všichni utopili
  • vypadá to docela dobře, jen si myslím, že by to chtělo ještě tak rok ve vývojí, všechno je takové prkené - od pohybu postav až po dialogy a i ten combat...
    • souhlasim, pak mi vadi, ze zrejme vsichni navstevovali skolu sermu
      • Co to melete hosi, tohle je next gen.
        • zaty
          Spíše next degen :)
        • Co to znamena?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit