Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tak si to zhrnme. Musím promluvit s nekolika sedláky, kterí mi dají odpoved jedinou vetou a pak u jednoho sedláka mužu použít násilí nebo šarm.
    Pak mužu jít prímo na určené místo rovnou sám, nebo to nahlásit kapitánovi a (jak se dalo predvídat) dostat posily. A to je všechno? Rekl bych že tohle je velice jednoduché. Jasne, v RPG se najdou vždycky i jednoduché questy, ale když si to zvolili jako ukážku, tak se obávám jestli tam bude i neco lepšího. Já osobne bych se stydel chlubit se takto primitivním questem a ukazovat na nem možnosti hry. Vzpomente si na questy z Falloutu 2.
    P.S.
    Jinak hra po grafické stránce vypada fantasticky a animace jsou sice slabší ale nepusobí rušive.
  • Jak sleduju snad všechny videa ze hry, tak tohle jsem ani nedokoukal. To, jak tam do toho ti dva kecaj se mi fakt nelíbilo.

    (uživatel je backerem hry a jinak se na ní ale těší)
  • Animace jsou opravdu nepovedené. Schválně se podívejte na okamžik kdy voják v brnění ukazuje směr (čas 2:20). Jednoduchá animace, ukázat rukou směr... Pohyb ruky vypadá strojeně, jako by to byl robot, rychlost té animace je moc vysoká a navíc se animace přehraje až poté co voják domluví - tedy tak jak by to živý člověk pravděpodobně nikdy neudělal.

    Navíc celou dobu co voják mluví se na hrače ani neotočí a nepřítomně se kymací...
    • Mně třeba vadí animace boje s mečem. Protivník často otáčí zápěsní s mečem do polok, při kterých by si vykloubil ruku a na to v boji asi není moc čas.

      Spousta dalších animacích je divných:
      - animace smrti postav... postava zemře a při tom sebou trhne a padne jako pytel brambor
      - bandida zabije druhého dýkou a nic se nestane, až když vstává tak sebou mrtvé tělo trhne
      - přechody mezi animacema tam chybí... např. když někdo vstává ze dřepu - sedí a najednou okamžitě stojí bez nějakého přechodu
      - o obličejích není třeba mluvit...
      - když postava stojí a nic nedělá tak sebou trhá... je to dobře vidět na kapitánovi...
      - animace při rozhovoru jsou přehnaté - postavy se vrtí, rozhazují rukama a hazí hlavou.. bohužel to dělají v množství a "amplitudě", že to působí přehnaně a afektovaně
      • jamar28
        Jo to trhnutí při smrti bylo v podobných chvílích (většinou naskriptované smrti) přesně takhle i ve Skyrimu. Už mi tam chybí jen pětivteřinový posmrtný skřek, když už je postava dávno mrtvá. *15*

        Ty animace mají fakt pofidérní a divně na sebe navazující. Třeba ta žena, co tam pláče u nějaké mrtvoly - v jednu chvíli je zničená, v další chvíli s námi mluví nad tou mrtvolou úplně v pohodě, jako kdyby byla řeč o počasí.
    • tak Dan Vávra je velký expert a z jeho velké kritiky ostatních AAA her je jasné, že jedině on ví, jak se to má dělat správně.
      Za pár měsíců dostane možnost ukázat nám "jak se to má dělat správně" =)

      PS:
      jinak grafiku a modely postav bych moc neřešil, teda pokud bude příběh a hratelnost dobrá. Je to RPG a u něj lidi v první řadě chcou dobré story a ne prvotřídní grafiku jako třeba u FPS.
      Pokud, ale story a hratelnost nebude vynikající, tak Vávra musí počítat s tím, že všechno bude zůčtované v recenzích...
  • TheGGG
    největší šancí této hry jak uspět na západě je, že k tomu někdo udělá lotr, GoT mod, pak se to bude prodávat jak rohlíky... nepříliš atraktivní prostředí doby husitské ovšem masy nenaláká... to tak možná japonce a ti pak podle toho udělají anime. Jinak hlavní tahák budou mody. Osobně bych do hry někam bokem naanimoval a namodeloval pár draků a obrů, aby pak modeři měli snažší práci
    • Tato hra je vyjímečná tím že to není zas další nudné fantasy.
      • TheGGG
        tak to ale good luck s prodeji... někdy originalita není všechno, pokud prostředí působí cize a nezajímavě...
        • V zahraničí je tato hra hodne vyhypovana. každej streamer o tom mluví a bude se to hrát na Twichi ve velkém.
          • TheGGG
            na twitchi mluví každý den o něčem jiném... velký hype šíří hlavně novináři co do toho dali prachy, ale širokou veřejnost to nezaujme... novináři občas žijí v jiném světě. Hra vypadá docela dobře, ale nemslím si, že má nějak velké šance zaujmout v USA nebo v západní evropě. Střední evropa a východ budou asi hlavní odbytové trhy. Dále prognózuji větší zájem v japonsku, kde jsou přímo šáblí do evropského středověku. Upřimně bych udělal i nějaký trailer v japonštině, třeba vávra by to mohl namluvit a pak to propagoval tam... možná udělat doprovodné anime
    • Ty a tvoje mody furt... *1*
      • TheGGG
        fakta, co myslíš že na západě zaujme víc: hra s prostředí pána prstenů, nebo nějaké husitské story...
    • jediný a zaručený úspěch na západě to bude mít když tam prdnou lootboxy a mikrotransakce
  • Wau toto sa da krasne vystihnut jednym slovom, vyzera to: Obskurne!
  • Nepůsobí to nějak bombasticky, filmově a atraktivně jako jiný AAA hry (otázka je jestli to fakt bude áčková hra). Ale vypadá to poctivě a promyšleně hlavně co se questů týče, to bude asi hlavní tahák tý hry (protože co si budem povídat, boje to nebudou *15* ).
    Podle mě je chyba v jejich prezentaci, pořád ukazujou to samý dokola. Celej rok pořád quest se zaprdlou farmičkou a lesík. Čekal bych že se v rámci hypu před vydáním už vytasí i s něčím lepším a větším. Pokud ovšem není tohle to nejlepší co mají... v tom případě by to bylo celkem zklamání *15*
    • Třeba nechtějí spoilerovat jako každá druhá firma v dnešní době.
      • Tajit kvality hry je ale celkem blbá strategie, jak získat slušný prodeje a upoutat lidi
  • Za mě musím říct, že hra na mě dělá čím dál tím menší dojem. Když o tom tak přemýšlím, všechny gameplaye KCD mají jedno společné. V*ypadají, že jsou ve značném stupni rozpracovanosti.
    Když to bylo před 2 roky, říkal jsem si v pohodě, takhle vypadá každá hra na začátku vývoje. Když to bylo loni, říkal jsem si, času dost, za 12 měsíců to daj do kupy. Když letos v létě vydali release date a trailer, kde v hlavníh úlohách vystupovaly toporně se komíhající zombie s mrtvými pohledy, hrozný dubbing a všudypřítomné doskakující objekty, říkal jsem si, hmm tak to maj co dělat, tohle do půl roku dostat do vydatelnýho stavu. Tohle video pouze potvrzuje mé obavy, že ani vydání v roce 2018 by jim nestačilo, ale protože další posunutí už nepřipadá v úvahu, stihnou co stihnou a prostě to půjde ven, i když z toho asi bude pořádnej prieser *7*
    • Problém tkví v tom, že vůbec netušíte, v jaké fázi vývoje - ta která hra - vůbec vypadá...
      • V jake k dnesnimu dni netusi... Ale kdyz se podiva na progres za poslednich par let a pak se podiva kdy to ma vyjit... Myslim, ze to normalni clovek dokaze v pohode odhadnout.
      • V jake k dnesnimu dni netusi... Ale kdyz se podiva na progres za poslednich par let a pak se podiva kdy to ma vyjit... Myslim, ze to normalni clovek dokaze v pohode odhadnout.
        • no, tak prostě nedokáže no :-)
  • No vypada to jako zvlastne, ale lepe nez na drivejsich preview. Kazdopadne se trochu bojim toho sermu, ze to bude moc slozite.
  • To pude prů...
    • ...lom?
      nebo
      ...jem?
      • s e r
        • Nebo taky ...van
    • PreidaQ
      Průkopnické?

      Průměr. Spíš.
      • Nespím. *4*
  • Jako moc se na to těším, ale toto je asi první video od nich, které jsem ani nemohl dodívat do konce. Prezentaci skrz videa fakt nezvládají a pokud bych už hru neměl dávno koupenou a viděl bych ji poprvé skrz toto video, tak mě to určitě nenaláká.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit