Přejít na výpis diskuzí
Kingdom Come: Deliverance představuje různé možnosti řešení úkolů
17.11.2017 | Aleš Smutný
404 příspěvků
-
Tajit kvality hry je ale celkem blbá strategie, jak získat slušný prodeje a upoutat lidi
-
s e r
-
Jo to trhnutí při smrti bylo v podobných chvílích (většinou naskriptované smrti) přesně takhle i ve Skyrimu. Už mi tam chybí jen pětivteřinový posmrtný skřek, když už je postava dávno mrtvá. *15*
Ty animace mají fakt pofidérní a divně na sebe navazující. Třeba ta žena, co tam pláče u nějaké mrtvoly - v jednu chvíli je zničená, v další chvíli s námi mluví nad tou mrtvolou úplně v pohodě, jako kdyby byla řeč o počasí. -
...lom?
nebo
...jem? -
Podívejte se na první scénu videa... Kamera se divá po krajině a komentář říká něco o úžasné scenérii.
Bohužel si okamžitě uvědomíte, že hra brutálně loduje objetky. Bez ztrátky kvality vidítě věci vzdálené tak 5 metrů od hráče. Vše co je dál hodně rychle ztrácí kvalitu... pole je zelená beztvará plocha, les na kopci je tak zlodovaný, že stromy vypadají jako karikatura... Nevím jestli tohle je "lovely" jak říká komentátor... -
Tak tragicky bych to nevidel, souboje jsou jen jedná část hry. Tohle je RPG a ne For Honor. A videl jsem už i vetší obludnosti, treba v Risenu a Gothicu.
-
Ale jedno se jim musí nechat. Jak si pohráli s modelováním krajiny a budov a jak je ta vesnice veliká. V Zaklínači by to byli chajdy o rozmeru 3x3 metry a celá vesnice by byla 10x10 metru.
A uprime, radej budu delat takovýhle quest než ty obludnosti ze Skyrimu typu - neznámý vezen se steká s králem a ten mu zverí záchranu celého království (mesto s 10 NPC): zabít draka a na pomoc mu pošle celou armádu (5 vojáku). -
Vypadá to hrozně...komplet všechno. :) Teď už to může jedině překvapit.
-
Soubojový systém je kapitola sama pro sebe... Na souboje asi nalákali hodně backerů. Bohužel souboje se špatně ovládají, hráč nevidí co s mečem dělá a z jaké strany se chystá útočit.
Vetšinu času v souboji zabere to, že se díváte jak váš oponent natáčí zápěstí a ruce s mečem do anatomicky nemožných poloh a několikrát to opakuje. -
Tato hra je vyjímečná tím že to není zas další nudné fantasy.
-
Mně třeba vadí animace boje s mečem. Protivník často otáčí zápěsní s mečem do polok, při kterých by si vykloubil ruku a na to v boji asi není moc čas.
Spousta dalších animacích je divných:
- animace smrti postav... postava zemře a při tom sebou trhne a padne jako pytel brambor
- bandida zabije druhého dýkou a nic se nestane, až když vstává tak sebou mrtvé tělo trhne
- přechody mezi animacema tam chybí... např. když někdo vstává ze dřepu - sedí a najednou okamžitě stojí bez nějakého přechodu
- o obličejích není třeba mluvit...
- když postava stojí a nic nedělá tak sebou trhá... je to dobře vidět na kapitánovi...
- animace při rozhovoru jsou přehnaté - postavy se vrtí, rozhazují rukama a hazí hlavou.. bohužel to dělají v množství a "amplitudě", že to působí přehnaně a afektovaně -
Podle tohoto videa to vypadá spíš jako adventura než jako RPG. Taky by se v tom videu nemuseli tak snažit prodat to "máme více možností k vyřešení úkolů", trochu jakoby se mi Horst Fuchs snažil prodat nerezový kráječ na chleba. A čím víc možností ukazují, tím míň mi tam jejich soubojový systém zapadá.
-
tak Dan Vávra je velký expert a z jeho velké kritiky ostatních AAA her je jasné, že jedině on ví, jak se to má dělat správně.
Za pár měsíců dostane možnost ukázat nám "jak se to má dělat správně" =)
PS:
jinak grafiku a modely postav bych moc neřešil, teda pokud bude příběh a hratelnost dobrá. Je to RPG a u něj lidi v první řadě chcou dobré story a ne prvotřídní grafiku jako třeba u FPS.
Pokud, ale story a hratelnost nebude vynikající, tak Vávra musí počítat s tím, že všechno bude zůčtované v recenzích... -
Tak si to zhrnme. Musím promluvit s nekolika sedláky, kterí mi dají odpoved jedinou vetou a pak u jednoho sedláka mužu použít násilí nebo šarm.
Pak mužu jít prímo na určené místo rovnou sám, nebo to nahlásit kapitánovi a (jak se dalo predvídat) dostat posily. A to je všechno? Rekl bych že tohle je velice jednoduché. Jasne, v RPG se najdou vždycky i jednoduché questy, ale když si to zvolili jako ukážku, tak se obávám jestli tam bude i neco lepšího. Já osobne bych se stydel chlubit se takto primitivním questem a ukazovat na nem možnosti hry. Vzpomente si na questy z Falloutu 2.
P.S.
Jinak hra po grafické stránce vypada fantasticky a animace jsou sice slabší ale nepusobí rušive. -
Článek "100+ důvodů proč Dan Vávra nesnáší TES V: Skyrim" se ve spojitosti s KCD určitě nějak vrátí *1*
-
Jedno staletí? To je nějaký vtip za stavku?
-
Jak sleduju snad všechny videa ze hry, tak tohle jsem ani nedokoukal. To, jak tam do toho ti dva kecaj se mi fakt nelíbilo.
(uživatel je backerem hry a jinak se na ní ale těší) -
Nespím. *4*
-
Animace jsou opravdu nepovedené. Schválně se podívejte na okamžik kdy voják v brnění ukazuje směr (čas 2:20). Jednoduchá animace, ukázat rukou směr... Pohyb ruky vypadá strojeně, jako by to byl robot, rychlost té animace je moc vysoká a navíc se animace přehraje až poté co voják domluví - tedy tak jak by to živý člověk pravděpodobně nikdy neudělal.
Navíc celou dobu co voják mluví se na hrače ani neotočí a nepřítomně se kymací... -
Ty a tvoje mody furt... *1*