Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Nechci znít nijak záporně, ale šermířství z tebe asi znalce historie nedělá. *3* WH spolupracují s historiky, takže se dá čekat, že to žádná blbost nebude.
  • Jedná se o historickou událost, takže žádná celosvětová rubanice *3*
  • Jo, tak souhlasím, že kritika je dobrá věc, ale ve chvíli, kdy moc toho ke kritice není, protože člověk ještě ani neměl šanci zkustit, přijdou mi některé věci zde vážně přehnané.
  • Kickstarter dostane 5% *3* Zase trochu nohy na zem.
  • GlaDOS
    "o tom to je, hrat neco co neni"
    Ten stroj času, co evidentně vlastníš, si zamlouvám na příští týden *3*
  • kritizovani je dobra vec. a myslim si, ze je dobre napsat sve dojmy. I kdyz je pred nima jeste 2 roky vyvoje tak je lepsi kritizovat ted a ne az po vydani. ( Snazim se tvuj prispevek doplnit ne ho kritizovat)
  • 60% dostanou vyvojari, a 40 kickstar, lol
  • fallanga
    Pokud jsi viděl ten Livestream, tak ten chlápek co byl u mrtvého koně.
  • Fascinuje mě, kolik se tu najde trapáků, co se snaží najít sebemenší věc, aby na hru mohli nadávat, i když ještě je před WH přes rok vývoje. *4*
  • Asi takhle... osobně jsem čekal i trochu víc.

    RPG, kde je to samej drak, samej čaroděj a podobně, těch je na trhu snad tisíce. Pokud to miluješ, není co řešit, pokud ovšem ne, nemáš moc na výběr, co hrát jiného. Za sebe říkám, že historii mám moc rád, takže si raději zahraju RPG zasazené do nějakého historického rámce, kde znám i pozadí a příběh tak nabere ještě větších rozměrů, než nějaké RPG z neznámého světa, kde je všechno na ruby a vždycky je příběh tak nějak pořád na stejné brdo (běhat kolem bezmyšlenkovitě, pak porubat pár draků a následně všechno, co se ti postaví do cesty umírá jen z pohledu na tebe...)

    Každá skupina (ať už ti, co mají rádi historii, nebo ti co ne) cílí na trochu jiné hry a těchhle historických je prostě hrozně málo, spíš nejsou vůbec.
  • Financování přímo před vývojem, či při něm, je hudba budoucnosti a je vidět, že se to rozmáhá. Dost logická věc. V době, kdy si hru každý může sehnat na netu vlastně zadarmo, je dost těžké odhadovat, jestli se vám investice vrátí a v jaké míře. Dát dřívější přístup a vyinkasovat za to nějaké to euro s tím, že mám jistého zákazníka, je holt nejlepší řešení, co dneska je.

    Při všem tomhle výběru od lidí mají tvůrci jednak něco na chleba a jednak je vidět jak o hru případně bude zájem, což jim zase pomůže při hledání sponzora, což je případ i WH.

    No a do třetice si to hráči doporučují jako velkou podpultovku, což zase zvýší šance, že se o hře bude mluvit a víc se jí prodá. Nikdo tě nenutí, jak jsi řekl, pokud jsi jeden z těch,co musí skočit z okna, když všichni kolem skáčou, tak problém není v daném systému, ale jinde.
  • Black_Hand
    tak ono jde i trochu o to, ze v te dobe byla u nas velmi rozsirena nemcina. takze ponemectene nazvy nevidim jako zas tak velky problem.
  • pokud jsi tím myslel svůj příspěvek, tak jsi měl pravdu
  • bude to stejne trapne jak ceskej hokej
  • Jason_dinAlt
    Koprofilní metaakrylát: Víš jak to říkal Forest Gump?
    Pro hlupáka každý hloupý.
    Myslím, že na "hovado" by se to bez problému také dalo aplikovat, co?
  • Jason_dinAlt
    Ale jestli se nepletu, tak zrovna Skyrim se prodával jako finální produkt už ne? Ne jako EarlyAccess, že?
  • Jason_dinAlt
    Já mám velmi rád EarlyAccess hry. Líbí se mi, že si mohu už něco hrát, pak to na pár týdnů znovu pustit a hra má spousty nových věcí. Je to, ve srovnání s finálně vydanými hrami, jako bych dostával datadisky zadarmo. Třeba takovej KerbalSpaceProgram.

    Přičemž nemnoho nově vydaných her má v sobě hromadu chyb a musí se dodatečně opravovat a u některých her může trvat třeba i půl roku než je hra nějak rozumě hratelná.

    I z psychologicého pohledu je lepší, když ti vývojáři narovinu řeknou. Hele nemáme to hotový, ale jestli chceš, můžeš už něco hrát. S tím, že když narazím na nějakou chybu, tak si řeku: Jasný, ještě na tom dělaj. Zato u finálně vydaných her na mě zásadní chyby působí, že mě někdo podved.

    Další nemalou výhodou EarlyAccess je ten, že vývojáři nejsou tolik závislí na distributorovi. Role distributora jakožto požírače peněz koncových zákazníků už není v dnešní době už tolik potřeba. Je stále více kupujících, kteří nepotřebují ke hraní fyzické médium (CD/DVD).
  • Mě zas naopak nebaví draci a magie a proto se na tuto hru těším. BTW nikdy nechápu, proč má tolik lidí potřebu vyjadřovat se k něčemu, co je nebaví.
  • aha, takže ty nejnudnější díl série s neustále se opakujícími úkoly a koncem, který byl protahovaný soubojem a nastavenou vysokou obtížností jen proto, že neměli herní obsah tak takhle natáhly herní dobu považuješ za nejlepší, protože tam byl akurátní dabing? Aha..... Když srovnám AC1 a 2 tak na mě jednička působí jako technologické demo

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit