Přejít na výpis diskuzí
Kingdoms of Amalur: Reckoning - dojmy z hraní úvodu
13.1.2012 | Aleš Smutný
85 příspěvků
-
To ale nikdo nechce vidět protože velký zbraně sou spíš v Japonských hrách tak to tomu vyčítaj ale to, že v těžkym brnění mužu běhat a skákat jak kamzík v TES serii už nikoho nezajímá.
-
Demo výjde v úterý, tak uvidíme, jak dopadla "konverze" (údajně se všechny tři verze vyvíjí souběžně, proto ").
-
Tahle hra me z dosavadnich videii a obrazku oproti vetsine prozatim vubec nezaujala. Graf. pojetim pocinaje a vubec mne to prijde jako klon 100x videnyho jiz kde jinde. Ovladani a kamera mne prijde taky docela nic moc, vazne jsem zvedavej jak v tomhle ohledu dopadne pc verze. Nevim, treba se pletu a bude to ve vysledku kvalitni titul, prozatim me ale nechava naprosto chladnym, uvidime co pr. demo a recenze.
-
Podle videa odkazovaného v IGN review in progress mi to jako omalovánka vůbec nepřipadá. Graficky imho vypadá výborně (světla...). Ale záleží na osobním vkusu. Určitě doporuču to video.
-
Presne, ve skyrimu ani nejde odrazet zbrane zbrani. Je to jen klikacka.
-
presne, tu nemozes hladat realitu vole, ved staci zajst na skyrim a behat v tazkych brneniach v podstate nepretrzite, tzn bez unavy JE tiez nezmysel a nikto si neroby stym starosti, takze si odpusti podobne komenty, fantasy sa nerovna realita, predsa ani tu u nas nevidame na kazdom kroku magov vrhajucich ohnive gule a klerikov namiesto lekarov, lieciacich roznimi zaklinadlami namiesto lieciv, je nezmysel hladat realitu tam kde to nema byt, ja osobne utekam do takeho sveta obcas pred realitou, je dobre sa ponorit do takeho sveta nerealna, kde mozes byt niekym, lebo uz mas na to v podstate naslapnute, a potom ked hru skoncis ten dany den tak si sp5 v realite chladnej a nepeknej (vecsinou) a musis si ist zarobit aby si prezil (vo vecsine pripadov) a aj to co zarobis nie je vzdy dost, ale ked prides domov zasadnes pred takuto hru, zrazu sa realita strati a ty si uplne niekde inde ponoreny do sveta hrdinov a farieb :)
-
Těšim se, vypadá to zajímavě. RPG jsem si teď sice užil dost..Skyrim, SWTOR a brzo Diablo 3, ale kvalitních není nikdy dost;)
-
Zkusím demo, chci tomu dát šanci. Ale tyhle barevný karikovaný omalovánky... pochybuju že mě dokážou vtáhnout stejně jako seriozněji pojaté hry.
Vlastně jsem byl kvůli tomu grafickému stylu přesvědčen, že je to nějaká akční řežba pro konzole, nebo MMORPG (kde je takový styl asi hodně IN)... -
Aleši "pinkokomie"Smutný, přečetl jste si ten váš výblud? Dávám k dobru pár skutečných perel, jen tedy lehoulince vytržených z kontextu:
"Ale vše v rámci nenuceného tradicionalismu RPG, ne cíleně hyper seriozní přístup Sapkowského, který se příjemně promítl do Zaklínačů" - nemůžete dát "na papír" všechny sračky, co se vám honí hlavou a dávají tak nějak smysl, kapišto?
"kdy je zde jasná nadsázka, důraz na lehce karikovanou epičnost a absenci minimalismu a realismu." Ale no tak, kde to jsme soudruhu Smutný? Jsme snad redaktoři časopisu "Moderní umění" a musíme za každou cenu co nejsofistikovaněji pospat výtvarné dílo? Ku*va ne. Děláme preview videohry, chápeme, vy socanská gumo? -
nikdo nerekl jak velka je v tom svete gravitacni konstanta
-
Tak jsem viděl video, které je linkované z IGN review in progress a vypadá to opravdu skvěle. Primitivní jedno tlačítkový soubojový systém založený na atributech a vybavení postavy, ale založený na pohybu a trochu i na zručnosti hráče, obrovský svět, očividně zajímavý lore, promyšlený interface... Jenom aby nezkazili PC konverzi, ale ona to údajně ani konverze být nemá.
-
To s těma elfama nechápu. Může mi tady někdo ten starý mýt o falu stručně převyprávět?
-
Když zmiňuješ tyhle věci, tak třeba Fable - Lost Chapters zrovna patří k těm nejlepším.
-
Po shlédnutí pár videí, musím říct že tu máme kandidáta na překvapení roku... I přez pohádkovější atmosféru to vypadá fakt drsně...
-
Kolega asi hovoří o soubojovém systému ve smyslu samotného "boje", tedy ocel vs. ocel. A tam Skyrim těžce pokulhává. Neexistují tam komba, úhyby, úkroky a ovládání hrdiny je celé takové nějaké nemotorné. Nemožnost se krýt při používání dvou zbraní či nastavit zkratku přímo pro určitou ruku mě taky vůbec nepotěšila.
Takže moje interpretace zase je, že tento omezený soubjový systém je i mimo jiné důvod, proč je pro tolik lidí Skyrim hrou roku. *3* -
Na tejto hre robia samé Esá Rpg hier, súboje vyzerali miestami z videí ako Prince of Persia, trošku sa obávam toho pastelkového spracovania, čakal som, že to bude temnejšie....ale pre mna to je tiež čierny kon RPG tohto roka
-
njn....keby na tebe vyletel Elder Dragon, tak by som chcel vidieť ten tvoj 1 sekundový Skyrm klikfest :-)
-
videl si to na youtube a mudruješ.....v Skyrime máš X-možností boja, vidíš niekde rozliaty olej, vytiahneš fireball a upečieš silných nepriateľov, ideš proti ohnivým mágom, zakúzliš zmrazenie.....ideš proti presile, do jednej ruky dáš healing a do druhej meč a rúbeš ich a zároveň sa liečiš....a to nehovorím ešte ked hráš za Thiefa, to je rozprávka niekoho odzadu podrezat, že ani nekvikne....
Skyrim mal perfektný súbojový a premyslený systém a nijako obmedzovaný....i preto to je pre množstvo ludí hra roka! *3* -
Ve fantasy realitu nehledat!
-
no a k Kingdoms of Amalur Reckoning farby by som este zniesol ale tie rozmery a proporcie zbrani a postav su fakt desne.Ked vidim ako nieto drzi priblize 40kg tazke kldivo v jednej ruke na konci rucky a tak celu vahu kladiva vlastne drzi zapestim tak ozaj neviem ci mam plakat alebo sa smiat.