Přejít na výpis diskuzí
Klíč k meči: Jsou souboje na meče prokletím nebo budoucností videoher?
31.1.2015 | Martin Bach
219 příspěvků
-
..
-
Ohlidat si root motion (aby kolize sla s charakterem pri animaci kdyz je pivot na puvodnim bode), nebo posunuti kosti a tracovani zbrane /preruseni animace, je v dnesni dobe skoro samozrejmost. Uz v dobe HL2 to nebylo nic extra a neni duvod proc by mel third person charakter necim prolizat.
-
Ale musíš uznat, že v tom co dělá je nejlepší - blití na diskuzích a kouření č....ů.
-
ten ggg je ale hnusný konzolový fašoun tfuj
-
že to řeší v reálném čase staminu, zbroj, váhu zbraně, štít, váhu armoru a nepřítelův armor z toho dělá částečný simulátor, kotouly a další věci z toho dělají arkádu. Samozřejmě je to hra a nikdy to neměla být simulace, čili prvky arkády převládají, ale je to skloubené dokonale, velice jednoduché na naučení, těžké na to být mistrem.
-
Pro konzolefagota je kazda patlanina simulator. Btw, reagujes na konzoloveho fanatika a homosexuala GGG, kterej tady krade nicky. Je to traged.
-
Právě to je ono. Pamatuji si, že Level prý redaktorům nic nevydělává. Tak proč raději nenapíše takové články sem na Games.cz, když to ho platí, a nevykašle se na dávání jich jen do Levelu, ze kterého nic není a musím si ho kupovat? Tady si je přečte taky víc lidí. Nechápu, proč se vždy ty nejlepší články dávají do Levelu, když mohou být hned tady.
-
DS hry jsou skvele, moc me bavily, ale pouzit ve spojeni s nim slovo simulator, to je uz hodne prehnane. Ty hry nemaji se simulatorem cehokoliv nic spolecneho, nicmene to z nich nedela horsi nebo lepsi hry.
-
S tim "dlouho bude" si nejsem jisty. Oculus by prave mohl byt to prave orechove pro hry, ktere se snazi o vyssi uroven realismu (nemusi to byt nutne simulace). Osobne bych si dokazal predstavit sermovani s Oculusem na ocich a Playstation Move v ruce a sledovan Kinectem pro zaznamu pohybu postavy a koncetin. No nechme se prekvapit, ale potencial je obrovsky a ani by to nemuselo byt moc drahe.
-
Popros paní učitelku, ať tě naučí, co je výš a víš!
-
Vidím, že to tady hráči s kterými DS doslova vymrdalo docela nezvládají, pak ještě musí čist články od profesionálů, kteří považují DS za nejlepší kompromis mezi simulátorem a arkádou. Po dlouhé době akční RPG, které řeší fyziku zbraní, váhu zbraně, staminu, tvůj štít a další věci a tvoří celkově nejlepší combat z posledních let, ostatní AAA RPG se k tomu combatu nepřiblížilo ani po paty Dark Souls, takže zůstává jen to sebe ponižovaní. Teď ještě k tomu zloději nicků...
ukradnutý Del zase dělá ostudu lidské rase. Psal jsem na podporu, proč nechávají takovou lidskou trosku krást nicky a dlouhodobě trollovat, bohužel mně nikdo neodpověděl, takže prosím na toho zloděja a lidský odpad ani nereagujte, nemá to cenu... -
Tak nad tím se už dávno nepozastavuju. To tady praktikuje hodně lidí. *1*
-
A ještě si naklikávají, borci. *15*
-
Naprosto souhlasím. O důvod víc, těšit se na Oculus .-) Ale popravdě, jeden monitor je prostě standart a dlouho bude.
-
Nevtírej se.
-
uhuh, prý při "tvém vzdělání" Tak se dneska říká hulení pod mostem a chlastání okeny?
-
Díky za napomenutí, pane grammar policajt. Vaše komenty tady mají velkou váhu a budou brány na vědomí při mém vzdělávání. *15*
-
Na monitoru jiste, ale treba v pripade nekolika monitoru v matici tak, aby pokryvaly cele zorne pole, pripadne rovnou Oculus, nebo jine VR bryle, by se pohled z 1. osoby realismu priblizil nejvice.
-
Koukám, že tripleG a zhnisavec zase perlí v diskusi. *1* Jeden větší šašek, než ten druhý. Jen tak dál kluci, fandím vám. *3*
-
Fakt pěkný článek!
Mimo jiné shrnuje to, proč pokládám pohled 3. osoby při šermu za realističtější. Pořád doufám, že to bude nakonec v KC:D jako možnost... přece to hlasování nestornujou kvůli naprosté menšině.