Přejít na výpis diskuzí
Komentář: E3 2012 byla ještě horší, než se dalo čekat
14.6.2012 | Ondřej Švára
221 příspěvků
-
Nejhorší E3 za poslední roky. Spousta žvástů o ničem a gameplay záběry ve stylu: čím víc mrtvol a rádoby wow momentů na efekt, tím lépe. Zkrátka nuda k uzoufání. Snad kromě rozhovoru s novináři či si na pár minut zahrát demo, tak nemá smysl na E3 vůbec jezdit.
-
Pamatuju si, kdy jsme pařili na Atari a starých videohrách, pamatuju si, jak jsme pařili Wolfa 3D 3!! u jednoho počítače na 486 (která v té době stála 80tisíc) - jeden chodil šipkama, druhý otvíral mezerníkem a 3tí střílem ctrl .... to jsme byli ještě děti, přesto jsme se bavili neskutečně ... pamatuju si, jak jsem na základce "dostal od rodičů (děkuju)" své první Pentium a paříl NFS ! , Doom, kupoval si časopis Level, pak Score ... pamatuju si, jak se šuškalo o nové super hře (Duke Nukem 3D) kterou když jsem poprvé viděl, spadla mi čelist ...... a tak bych mohl pokračovat, nespočet přenádherných zážitků ... vždy bylo něco nového, zajímavého ... Když to srovnám dnes .. hry mají čím dál lepší grafiku, vypadá to čím dál promakaněji všechno apod ... ALE čím dál jednodušší a stupidnější, HRATELNOST se naprosto vytrácí ... všechno to směřuje do pr*ele mám ten pocit, pořád se najdou nějaké hry co mě chytnou, baví .. ale to je minimum, sem tam něco .... dřív jsem nevěděl co dřív hrát + občas opravdu nějaká top hra, co zase změnila žánr .... dnes je to všechno na jedno brdo a čím dál tupější ...
-
Hurá tomuto článku. Rozhodně se jedná o jeden z těch, který bych i ukázal svým rodičům, že hry nehraji jen kvůli brutalitě a střílení ale i něčemu jinému. Jak se píše v článku, prezentace které jsou obecně vidět z nás dělají kulturu kriplů. Můžu si hrát co chci, když je většinu času vidět vybuchující mrakodrapy nebo sekání do obnaženého mozku velkého slona úpícího v agónii. Jinak poslední dva roky i já tvrdím, že té brutality je už opravdu hodně.
-
Ámen bratře, kde jsou ty časy *9*
-
Herní průmysl upadá:) Hry se nevyvíjejí, grafika AI nepřátel stagnuje. Za grafické zpracování můžou částečně konzole a jejich zastaralost, za ten zbytek hráči a vývojáři. Doby, kdy se hra nedala dojet na nejtěžší obtížnost za 6 hodin, jsou dávno pryč. Občas mi přijde, že u některých titulů jde pouze o setrvačnost a lidé to koupí jenom proto, že to má značku. Osobně se přiznám, že nejraději mám pořád HL2 a AoE II i když přiznám, že další a nové hry mi přirostly k srdci:) Nechci se dožít doby, kdy při zabití nepřátele mi to napíše, jestli nechci sdílet s přátely na FB atd....
-
-
Upadá naprosto všechno.
-
Asi tak
-
-
Neni to tak, a uz mi tyhle stale omylane nazory docela zacinaji vadit. Ok, na jedny strane nazor, kazdy ho muze mit, zkusenost z par her, ale obecne to vubec neni pravda. Tech her, ktery se dohrajou za 6 hodin a jsou hodne lehke i hard je minimum. Tak je proste nehrajte a hotovo, ja je taky nehraju. Vsichni vime, ktere hry to jsou, tak proc se tim zabyvat? A je velka spousta kvalitnich her, ktere splnuji stejne kvality jako kdysi a je jich tolik, ze ja osobne mam nakoupeno plno her a vubec je ani nestaim hrat a mam ja na policce ve fronte az se na ne nekdy dostane. Budme zase uprimni. To ze urcita skupina komercnich her jsou shity neznamena, ze vsekera soucasna produkce jsou shity. Driv taky vychazely sracky, jako dobre hry, to je stejne.
-
-
Já s tebou taky souhlasím.
Jistě, dějí se pořád horší věci (Blizzardí praktiky kolem Diabla 3), ale stále vychází spoustu dobrých her.
-
-
-
To uz je otrepane klise s tou AI. AI se nemuze vyvijet, protoze na soucasnem principu, jak pocitace pracuji, ani o zadnou umelou inteligenci vlastne neslo a nikdy nepujde. Kvalitni AI je stejne tak kvalitni design. Vyvoj AI v pocitacovych hrach se dockame tak mozna az budou nejake kvantove pocitace ;)
-
-
Cože? Srovnání her (moje oblíbené CoD) a Fear 1. Proč v tom druhém zmiňovaném titulu je Ai asi tak 100krát lepší?
P.S: Tupá Ai je kvůli ráčům, ne kvůli tomu, že by to nešlo. -
-
S tím PS bych vůbec nesouhlasil.
-
Tam neni 100* lepsi umela inteligence. Je tam stokrat lepsi a inteligentnejsi design, je to lepe navrhnute a lepe odladene a otestovane. O tom je vzdycky ta udajna umela inteligence, ktera je vsak sama jen hloupym stane se neco, udelam tohle, stane se neco jineho, udelam neco jineho. Umela inteligence jako takova ve hrach skoro neexistuje, protoze jakmile se postava dostane do stiuace, na ktere nema naprogramovane reseni, automaticky je to bug a kix ve hre. Kdyby existovala AI ve hrach, tak i v takovem pripade by postava se pokusila o reseni. Ovsem AI, ktera by se sama umela ucit, to proste neni.
-
-
Já nevím, ale to že se vojáci navzájem kryjí, když jeden přebíhá za překážku je známkou AI. U Cod? Ty jdou jak na porážku prasat.
-
-
Veskoslav má pravdu. Třeba u stalkera bych neřekl, že je AI nějak nadesignovaná nebo daná level designem. U FEARU 1,2 AI vypadá dobře, ale to je imho tím, že má málo prostoru a moc tam toho vymyslet nemůže.
-
Takze souhlasis, ze AI jako takova neni technicka zalezitost, ktera by se mohla automaticky zlepsovat jako graficke zpracovani s vykonnejsim hardwarem, ale ze v urcitych hrach je zdanlive hloupejsi AI diky zameru tech tvurcu? Vzdyt to jsem psal na zacatku a za to nevim proc, dostavam tolik nekvalitnich :)
-
Ty pochop, že ,mozí hráči by byli tupější než AI. Proto je CoD takový jaký je, aby hráč měl pocit, že je neporazitelný, není problém udělat to, že v Cod by tě obklíčili ze vou stran a tvou operační skupinu by rozmasakrovali. Ale to by potom ti tupější hráči nehráli, nekupovali, menší zisk a naštvanost studia. Proto je Ai nepřátel IQ bubmlajícího bahna. Jde to vidět i u série fear, kde se jejich Ai zjednodušovala s každým dílem.
-
Ty ale nechces pochopit, co tim chci rict. COD, ze je to takhle jak rikas, je zalezitost designu, takhle hloupe oni to chteji mit. To nema nic spolecneho s tim, ze to ma nejakou podradnou Ai, kterou oni by neumeli udelat. AI neni nejaky svaty gral ve hrach, ktery se muze vyvijet za soucasnych podminek jako graficke zpracovani. Ja nevim, jestli tohle se da pochopit, u lidi, kter do vyvoje her tolik nenakoukli, ale proste proto neni zadny vyvoj v AI her, protoze tam ani za soucasnych podminek, jak se hry delaji a jak funguji byt nemuze. Je to jen o tom, jak tu hru udelaji dobre, jak je inteligentne navrhnuta a odladena. To ma nejvetsi vliv na tom, ze lidi rikaji, ta hra ma dobre AI, i kdyz to vubec neni presny a spravny vyraz.
-
-
-
Veskoslav je trotl nejhrubsiho zrna ale v tomhle ma pravdu *6*
-
-
No ohledne toho AI tam je spis problem v balancu, protoze treba takova ARMA2 s opravdu promakanym AI (ano bouhuzel to znamena ze o to vic glitchuje) nam ukazala ze hrace sere kdyz AI premejsli a dava jim naprdel...
Proto sou vsude tupouni co se moc nekrejou, nelecej se, neucej se z hracovejch chyb, atd.
Protoze kdyby to udelali a ono by to slo, tak by hry byly sotva pro mainstream publikum a je naprosto jedno jesli na PC nebo kobzoli, ci jiny platforme.... -
-
Zrovna zde jsem spíš měl problém se spoluhráči než s protihráči :-) a to už je průsser to uznat musí každý :-)
-
-
A zase za pravdu nekvalitni? Dete nekam...
-
-
-
soucasna E3 == Watch dogs, nic jinyho zajimavyho jsem snad ani nepostrehl. Ovsem Watch Dogs vypadaji tak paradne, ze mi to vlastne staci :)