Konec samotářství: Singleplayerové střílečky jsou rarita pro pamětníky
-
Tak určitě...
-
Ja som hráč samotar. Kooperacia ma bavi asi tak z 1 percenta, multiplayerove hry absolutne vobec. Rad sa sam ponaram do príbehov, rad sam skumam prostredia a to vlastnym tempom, nemam rad ked sa musim ponahlat za nejakym hracom alebo ho cakat, rad sam riesim problemy, puzzle a vytvaram strategie na postup. Preto som osobne rad za kazdu jednu dobru SP hru ktora vyjde.
-
Asi žiju v jiné dimenzi. SP střílečky vychází stale. Vlastně i her celkově vychází daleko více. Že se zaměřujete jen na tzv. "AAA" tituly je vaše mínus. Já už střílečky moc nehraju, ale zachytil jsem SP počiny jako Dusk a Project Warlock. Obě vypadají dost zajímavě.
Měli jsme tu éru adventur, krokovacích dungeonů, doomovek, hnědých her s pomalejším postupem, craftovací mánii a teď je tu Battle Royale. Všechny velké společnosti se chtějí na té vlně svézt. Jen si vzpomeňte na Dana Vávru, jak popisoval, že ho vydavatelé poslali s SP hrou někam, protože velké hraní je mrtvé a chce to mobu(?) na mobily.
Několik milionů prodaných kopii KC je usvědčilo z omylu. Stačí vám to jako důkaz, že AAA tvorba neodráží poptávku hráčů?
Proto mě mrzí že se zaměřujete skoro výhradně na mainstream (rozuměj reklamou tlačený), podle kterého tu PC hraní nemělo existovat od uvedení PS2...
-
Metro, DOOM a Wolf posílají pozdrav :).
-
Letos Metro Exodus, Doom 2, Rage, Far Cry New Dawn...nesmyslnej clanek si myslim. Hlavne to tvrzeni, ze je Q4 symbolem zkomirajiciho SP, lol
Ps: dalai CoD kampan MA mit! Dokonce nam chteji udelat remaster mrtveho SP MW2, proc, kdyz jento mrve? K tomu do budoucna dalsi Prey, Wolf,...
-
-
No je to spíše takovej povzdech nad QUAKEIV který komerčně tehdy celkem propadl i v recenzích. Prostě zavádějicí nadpis ( už zase!?)
A Quake od té doby nebyl ani asi nikdy další plnohodnotný nikdy nebude.
-
-
Já na nějaký multiplayerový pobíhání už nemám moc času. Mám rád střílečky a mám rád, když mají nějakej příběh. A nemusí to být zrovna antická tragédie nebo shakespearovský drama. Neskutečně mě bavil Wolfenstein: The New Order nebo Doom 2016. Těšim se na Atomic Heart nebo Rage 2. Nějaká vnucovaná kooperace, nebo kompletně MP zaměřený tituly mě nechávají v klidu.
Mimochodem, myslim si, že tahle inklinace vývojářů k tvorbě MP titulů je spojená spíš s leností. Než aby pracovali na pokročilý AI tak radši uplácaj MP polotovar, kde hráč udělá kus jejich práce. A prodají to ještě za mnohem víc, než SP hru...
-
-
tak ono když si to vemeš tak se AI za těch 10 let nijak extra neposunulo, takže není se co divit že se tlačí větší mírou multiplayer
-
No neviem.
Multiplayer musis neustale updatovat ci uz o novy obsah alebo balancovat hru samotnu aby si udrzal zaujem. Myslim ze prace maju dost aj po vydani hry aby im to nezdochlo. A na pocte hracov je br zavisly takze sa musia hodne snazit.
Multiplayer je predovsetkym o sutazeni. Ak si dobre zohrany a vyjdu Vam pekne akcie, vyhrate fight alebo cely match. Netusim co o tom polemizujete. Je to rovnako ako v sporte. Sutazenie, napatie, zabava, sklamanie.
-
-
To není pravda. Proč by musel neustále updatovat? Vem si třeba takový Counter-Strike. Ta hra byla na špici 20 let a za tu dobu nejhranější mapou byl de_dust2 a za 20 let hraní si ještě nikdo nestěžoval, že by potřeboval změnit.
Když je hra dobrá a pěkně vybalancovaná, tak dlouhé roky není potřeba něco měnit.
-
-
Lenze to si moze dovolit mozno len counterstrike. Je to hra ktora sa stala akousi klasikou od zrodu halflife a tak ju aj hraci vnimaju. Mnohi to hraju lebo je to proste sutazna klasika, ma vybudovanu komunitu, velke turnaje atd.
Nove hry ak chcu prerazit a udrzat si hracov tak ich musia neustale zasobovat obsahom. Na blackout nevysiel vyraznejsi update 4 mesiace a uz zacinali vsetci pcovat
-
-
-
No jasně, jediné co s ještě trochu s nadhledem beru jako ok je Division jinak je to většinou jen odpad. Díky bohu, že je furt fůra SP her.
-
-
Mrzi mě, když hrači neoceni hru takovou jaka je, ale takovou, jakou ji chtej mit.
Doom neni dost Doom, Quake neni dost Quake...Quake 4 byl boží...!
Je jasny, že tyhle SP FPS se taky musi nějak vyvijet, a koncept Far Cry, nebo Dying Light, neboli polo otevřeneho světa se mi celkem libi, i když někto tvrdi, že to zabiji spusob vypravěni neboli hrači nevědi jak to maji hrat, co teď a co pak...na tom by měli tvurci popracovat...aby ta volnost nerozbijela samotny přiběh.
Nicmeně mužu tady vyjmenovat spoustu her: Metro, Stalker, Far Cry, Doom 3 a třeba Quake 4... jizdy, na ktere se nezapomina a budu rad, když přibudou dalši...
-
-
Quake 4 byl dementni v tom ze jsi porad chodil dokola tema samejma chodbama a hra se te snazila presvedcit ze jsi uprostred valky a vubec to nefungovalo
-
-
Dobrej byl taky ten Spoiler tehdy na Quakeconu ?
-
-
-
Já radši ocením příběh, propracovaný svět a nějakou cestu, důvod proč jdu hrou dál. Mně nestačí frenetické pobíhání a sbírat počet zabití. Nemám nic proti lidem které to baví, ale mám pocit, že za většinou stojí nějaká módní vlna. Přijde mi, že většina těch BR her jsou zaměřený na streamování a tím nalákají dávy lidí, který je sledují a musí být taky tak cool. Ale asi je to holt produkt dnešní doby sociálních sítí.
Ale já pořád věřim, že nás SP pozivních hráčů je stále dost. Sice nemají třeba tak snadný komerční úspěch jako tyhle hříčky, ale věřím, že se pořád najdou vývojáři kteří chtějí vytvořit něco víc.
-
-
Věř tomu že je, rád si nějakou tu Mp akci dám ale Sp je pro mě vždy to hlavní.
-
-
Quake 4 je paradicka a z dnesneho pohladu dost nedocenena hra
-
-
Tak ono to bylo divné. Nebyl to už Quake (hektické pobíhání) a byl to nějaký hybrid Dooma a Quake, kde si nevzal z ani jednoho jejich typické znaky. Neber mě špatně, Quake 4 mám moc rád (český dabing k tomu je legendární:-D), ale nějak po šílené III a skvělé II nebylo něco, co by lidé asi chtěli.
To samé postihlo Singularity. Podle mě, jednu z nejlepších FPS her.
-
-
OT: Quake 4 mal neskutočne dobrý pohyb, crouchslide bol úplne top. Mal som rád aj iné MP hry, ale Q4 bude pre mňa naj multiplayer všetkých mojích dôb. A Q4 neskončil asi z dôvodu uvedených v článku (čítal som síce iba 1.-2. odstavec), ale bol náročný na hardware, tak sa nechytil.