Konec samotářství: Singleplayerové střílečky jsou rarita pro pamětníky
-
Sami uznali že tenhle odklon se moc nepovedl a už vůbec neměl nic dočinění s Medalem... Nevím FPS naposled Metro, Deus ex nebyl špatněj příběh atp určitě bych si i vzpoměl na další.
-
souhlas, je hodně směšné kritizovat poslední medaly za to, že vytahují klišé boj s teroristy (asi to není korektní, či co) a pak vychvalovat hry z druhé světové války (jistě, taky to byly skvělé střílečky, ale není větší klišé jak právě WWII)
Naopak her kde by se bojovalo proti islámskému teroru a radikálům je dost málo, napříč žánry.
-
To není pravda. Proč by musel neustále updatovat? Vem si třeba takový Counter-Strike. Ta hra byla na špici 20 let a za tu dobu nejhranější mapou byl de_dust2 a za 20 let hraní si ještě nikdo nestěžoval, že by potřeboval změnit.
Když je hra dobrá a pěkně vybalancovaná, tak dlouhé roky není potřeba něco měnit.
-
nekonečné osvobozování táborů a hloupý grind holt táhnou, protože z marketingového hlediska, kvantita (naslibovaných 150 hodin) prodává líp, jak kvalita, např. 5-10 hodin super cool dechberoucí akce.
-
Můžes mi prozradit která FPS má dle tvých měřítek áčkový příběh?
-
Přesně raději 6 ti hodinou intenzivní akci kdy člověka příběh zcela pohltí, každý headshot potěší než do zblnutí prolézat kumbáli kvůli o fous lepšímu lootu. Absoltovat naředěný příběh ve kterém se člověk pro mraky vedlejších repetivnich misi ztratí a do úmoru otráveně pižlat bossy v kraťasech jen proto že mají vyšší lvl než hráč.
-
Too se dá říct prakticky o všech Wargaming her, tak hlavně že to mají jak na konzole tak na mobily🙂😎
-
Šak to bude vždyt to moc lidí nehraje stejnak. ... jak už si sám napsal.
Radši krátkou kampan než žádnou. Battlerojál je mor který snad až se úplně vytluče vyčerpá vyštaví přejde.
-
Tak nebyla to špatná béčkárna ( hraničící příběhem s céčkárnou) ale jsem rád že už další podobný MOH nebyl.
-
nevím kdo je tenhle švára, ale fakt že nezmínil série resistance, killzone a halo aka nejlepší FPS série vůbec, je dostatečným důkazem toho, že tento článek má jalovou hodnotu.
A kritizovat pozdější medaly za klišé zasazení boje s terorismem a zároveň vychvalovat skrz na skrz otřepanou druhou světovou, to mě taky hlava nebere. Medal z roku 2010 považuji za jednu z vůbec nejlepších FPS zasazených do moderního bojiště, hned po trilogii MW.
Ta atmoška když v horách bojujete proti obrovské tlupě islámských teroristů, to byla lahůdka
-
No, říct o nejnovějším Medalu, že je klišé? To teda nevím, neznám žádnou jinou hru, která by měla podobnou kampaň jako ty dva nejnovější díly. A nemůžu si pomoct, obě dvě hry se mi líbily, až na pár nedostatků.
-
Jako výhradně singleplayer hráč (krom titulů jako Rainbow Six Siege, Payday, Killing Floor atd.) nějak moc nepobírám o čem článek vlastně je.
Ve všech žánrech jsou online hry spíše v menšině, což platí i pro střílečky. Tady je potřeba si všimnout, jak se střílečky vyvinuly do různých žánrů, přejaly různé prvky (RPG prvky, otevřený svět, příběhové prvky, sim/build prvky, uprgady postavy atp.) takže v tomto směru je na tom asi něco pravdy - koridorové FPS kde jdete a vraždíte (doom, quake, fear, soldier of fortune, serious sam, painkiller) už opravdu moc nejsou. Tedy nejsou ve své původní podobě - co třeba takový Fallout 4, Deus Ex, Metro, Far Cry, Wolfenstein připravovaný Doom 2 nebo Rage 2? First-person střílečky to jsou, jen často obohacené o nějakou tu omáčku okolo (viz. výše).
Mám pocit že autor se tak nějak rozhlédl okolo, a poté co zjistil že většina variací na slavné FPS tituly buď přešla do multiplayeru (quake, doom, CoD, MoH) nebo byla jejich série ukončena (Crysis, Bioshock). Následkem toho pak usoudil, že čisté singleplayer FPS prostě zmizely. No, já bych řekl že se vyvinuly v něco komplexnějšího, co by třeba bylo dříve žádoucí, ale prostě to tehdy nebylo technicky možné, přičemž uznávám, že koridorovky už fakt moc nejsou.
-
No neviem.
Multiplayer musis neustale updatovat ci uz o novy obsah alebo balancovat hru samotnu aby si udrzal zaujem. Myslim ze prace maju dost aj po vydani hry aby im to nezdochlo. A na pocte hracov je br zavisly takze sa musia hodne snazit.
Multiplayer je predovsetkym o sutazeni. Ak si dobre zohrany a vyjdu Vam pekne akcie, vyhrate fight alebo cely match. Netusim co o tom polemizujete. Je to rovnako ako v sporte. Sutazenie, napatie, zabava, sklamanie.
-
Tak určitě, SP FPS jsou mrtvý, proto je taky Doom Eternal jedna z nejočekávanějších her roku, že jo...
-
Neviem co by som na to napisal.
Singleplayer kampane by boli super, ale..
Pri fps hrach su vacsinou neskutocne kratke. To take call of duty ma skor vytocilo ako zabavilo, myslim ten neskutocne rychly koniec. Take Infinite warfare, celkom slusny dej, akcia, prostredie by si zasluzilo ovela hlbsie spracovanie a ovela dlhsiu hernu dobu.
Fakt ak kratke kampane tak radsej ziadne a radsej si zahram battleroyale. Mohli by blackout spravit ako samostatnu cast, a kazdy rok s novym call of duty by bola nova sezona blackout. Ovela lepsie ako 4 hodinove kampane
-
World of Tanks? LOL
Kdysi bylo WoT dobré, ale bohužel Wargaming jádro té hry postupně update za updatem zabíjí.
Hra, která trestá skill a slabých hráčům pomáhá s RNG, si nezaslouží přežít. Chápu, že se Wargamingu ten business model asi vyplácí, protože nejvíce peněz Wargamingu sype právě z těch lamek, co neumí moc hrát a tak jsou ochotni si připlatit ... ale každého zkušenějšího hráče, to časem začne štvát. A jak jsem říkal, postupně je to horší a horší.
-
Jasně XDDDD no to je čláááánek o vylhaném flusu :D Taková novinářská dojmologie v praxi XD
-
Tak určitě...
-
Ja som hráč samotar. Kooperacia ma bavi asi tak z 1 percenta, multiplayerove hry absolutne vobec. Rad sa sam ponaram do príbehov, rad sam skumam prostredia a to vlastnym tempom, nemam rad ked sa musim ponahlat za nejakym hracom alebo ho cakat, rad sam riesim problemy, puzzle a vytvaram strategie na postup. Preto som osobne rad za kazdu jednu dobru SP hru ktora vyjde.
-
Asi žiju v jiné dimenzi. SP střílečky vychází stale. Vlastně i her celkově vychází daleko více. Že se zaměřujete jen na tzv. "AAA" tituly je vaše mínus. Já už střílečky moc nehraju, ale zachytil jsem SP počiny jako Dusk a Project Warlock. Obě vypadají dost zajímavě.
Měli jsme tu éru adventur, krokovacích dungeonů, doomovek, hnědých her s pomalejším postupem, craftovací mánii a teď je tu Battle Royale. Všechny velké společnosti se chtějí na té vlně svézt. Jen si vzpomeňte na Dana Vávru, jak popisoval, že ho vydavatelé poslali s SP hrou někam, protože velké hraní je mrtvé a chce to mobu(?) na mobily.
Několik milionů prodaných kopii KC je usvědčilo z omylu. Stačí vám to jako důkaz, že AAA tvorba neodráží poptávku hráčů?
Proto mě mrzí že se zaměřujete skoro výhradně na mainstream (rozuměj reklamou tlačený), podle kterého tu PC hraní nemělo existovat od uvedení PS2...