Přejít na výpis diskuzí
Konec spekulacím: první video z Mass Effect 3
12.12.2010 | Petr Poláček
146 příspěvků
-
Už se hrozně těším na Kaidana *5*
-
-
Kaidan je mrtvý *11*
-
-
u tebe možná. U mě je mrtvá Ash a vůbec mě to nesere.
-
-
Ash byla nesympaticka.
-
-
Odkdy?
-
-
-
čekání si můžete zkrátit předlohou mass efectu - Star Controlem nebo jeho remakem Ur-quan Masters. http://sc2.sourceforge.net/ Zajímalo by mě když si bude muset tak pospíšit, jestli bude alespoň nějáký časový limit. Minimálně by už nemusel lítat kolem opuštěnejch soustav a těžit minerály.
-
No video pekne, ale o hre toho nerekne vubec nic. Jaka bude? Pouci se ze dvojky a vrati se ke stylu akcni RPG? Nebo pujdou ve stylu ME2 a DAO2, takze pobezime koridorem a budeme mackat fire, hide, fire, hide jak idioti porad dokola? Pouci se z pribehu, ktery je ve dvojce tak dementni, ze ho snad ani nepsalo Bioware? Mam na mysli konkretne council, ktery i kdyz videl Reapera v akci, tak dle nich Reaperi neexistuji. Budeme opet v zajmu lidstva pracovat s teroristy a vrahy, kteri maji na svedomi nejhorsi zverstva od dob nacistu a tvarit se pritom, jak je to desne prima? Budou i nadale nasi partaci behat ve vakuu jen v kosilich? Bohuzel z videa je videt, ze nejspis neopusti ten novy a totalne dementni system heat sinku, takze k fire, hide, fire, hide nejspis opet pribude behej kolem jak idiot a sbirej naboje, ktere se objevi odnikud. Na jednu stranu se tesim (jednicku jsem dohral 7x, dvojku jen 4x), ale na druhou stranu mam obavy, co z toho nakonec bude.
-
-
Pribeh mi ve dvojce moc nesedl, ale zase styl jakym byl servirovan byl hodne dobrej
strihy, konverzace, klipy atd jsou daleko lepsi nez v jednice
atmosfera mi prijde taky lepsi
a nechapu co mate proti stylu boje - je o hodne lepsi nez v jednicce, kde si i pres to, ze si nemel zasobniky musel jak dement pumpovat brokovnici ><
kryti a styl strelby je taky daleko lepsi...
novy system abilit je trosku omezenejsi, ale aspon jsou v boji pouzitelne i jine povolani nez jen soldier - hlavne na vyssich obtiznostech slo v jednicce poznat, ze nemam prakticky zadne schopnosti pro utok...
ohledne cerberusu a aliance... cerberus dal sheperda dokupy, takze jim neco dluzil, kdezto aliance se na nej vysrala - dalsi otazky ? :D
a u toho heatsink systemu - dobre je trosku dementni uplne prejit k nabojum, ale doufam ze tyto 2 systemy v ME3 zkloubi - ze budes mit normalni CD, ale pokud chces rychle strilet, tk vystrelis heatsink, nebo neco takoveho -
-
Eh, no tve prirovnani neni zrovna idealni. Vezmi si, hypoteticky, ze by nekde na bojisti druhe svetove padnul nejaky hrdina a nemci ho ozivili pomoci znalosti, co ziskali pokusy na lidech v koncentracich a on jim za to pomahal. Asi bys nerikal, ze nackove ho dali dohromady a Spojenci se na nej vysrali... Pro mne osobne je tohle hodne kontroverzni tema a opravdu se mi ve dvojce nelibi. Hlavne se mi nelibi, jak tam vsichni Cerberus omlouvaji.
A to s temi naboji navrhuji ja a spousta dalsich lidi na forech Bioware od zacatku. Vzdyt ty systemy jsou zkombinovat. Potrebujete najednou maximalni palebnou silu? Fajn, ale bude vas to stat munici. Nebo vam staci strilet po mensich davkach? V tom pripade nechte zbrane vychladnout. -
-
Kdesi jsem narazil na mod který ten dvojí systém chlazení zaváděl. Zkušenosti s používáním však nemám.
-
-
Jo, ja ho mam, bohuzel je jen na verzi 1.0 a na 1.2 jsem ho uz nesehnal :-( Jestli o nem nekdo vi, prosim o link.
-
-
Koukal jsem na ten mod - spočívá v prosté změně ini souboru. Najdi si v souboru Mass Effect 2/BioGame/Config/PC/Cooked/Coalesced.ini řádku WeaponsUseHeat s změň v ní hodnotu "false" na "true" (pokud je tam těch řádek víc tak asi na všech). Dále si uprav hodnotu HeatDissipationRate z "2.0f" na "18.0f" (mění rychlost chladnutí - myslím že nižší číslo působí rychlejší chladnutí, ale nevím to jistě) a na všech rádcích bInfiniteAmmo nastav true (místo původního false). To je tuším vše co ten mod dělá (jestli jsem něco nepřehlédl). Každopádně si před prováděním jakýchkoli změn zazálohuj původní Coalesced.ini.
-
-
-
-
Nechapem co ti nesedi :P
V 1 si bojoval s jednym znich ktory bol niekde odlozeny pre pripad nudze a v 2 zase s Protheanmi-Colektormi ktory sice prehrali svoj boj ale aj napriek tomu dokazali svojim sposobom Reaprov odrbat :D .
No pravdepodobne pocitali Reapry aj s nejakou takouto alternativou a preto si nechavali v zalohe tu stanicu za Omega 3, ved predsa ak by si vladol takou silou, technologiou a inteligencou tak by si sa nespoliahal iba nato ze je ta velke mnozstvo. Ak si prechadzal ME2 planety tak pri niekolkych planetach si nachadzal rozne zmienky ktore viac nez pravdepodobne patrili k podpisu Reaprov ale na druhu stranu si napriklad nasiel aj zmienku o zbrani ktora takeho zmrda usmazila tak nevidim dvovod preco by nemali mat nieco v zalohe.
Okrem toho v ME2 bol priblizeny povod Reaprov, indoktrinacia a mnoho dalsich veci ktore sice mohli byt viac rozvedene ale aj tak boli uspokojive . -
-
Nemohu mluvit za CZLukase ale co nesedlo na ději dvojky mě:
1) Gradace děje - jednička má děj vystavěný mnohem lépe - výrazná záporná postava, která se proplétá příběhem od začátku do konce, překvapivé odhalení (smrťáci), závod s časem a velkolepý závěr - u dvojky musím z hlediska děje ocenit závěrečnou misi (až na lidského smrťáka - asi to mělo být děsivé, mě ten vzhled přišel hlavně směšně bizardní), ale jinak oproti jedničce slabota.
2) Sympatičnost postav - na Sheparda z jedničky mi absolutně nesedlo, že by chtěl mít v posádce nájamného vraha, šílenou vraždící biotičku... Spolupráce s Cerberem je kapitola sama o sobě (chápu že jim byl zavázaný a že zastavit kolektory bylo i v jeho zájmu, ale nechat si kecat do složení posádky...). -
-
to s cerberusem a slozenim posadky mi nevadilo - prece jenom byli to ti nejlepsi, plus ty nevis, jestli shepperdovi neposlali vic dosiaru, a on si je nevybral
me u 2ky nesedlo to, ze to uplne postradalo jakoukoliv zapletku...
proste ses probudil, zacal skladat tym a nakonec si znicil bad guys...
u jednicky si postupne odhaloval co kde a jak, ale u dvojky si vlastne od zacatku vedel co mas udelat, a jen si shanel technologii JAK to udelat.
Mohlo tam byt vice setkani s collectors ship, ze ktere by sme tahali data, nebo prestrelka, pri ktere lod prcha pres omega 4 relay, kde bysme zjistili jak je najit.
ohledne human reapera - bylo to fakt divne... nechapu proc takou kokotinu udelali. Mohli tam dat normalniho reapera, kterej by byl proste z lidi, ale toto ? :D to bylo vazne smesne :D
-
-
-
-
Teda - že jednička měla mnohem lepší příběh a že ve dvojce Shepard spolupracoval s lidmi o které bych si neopřel kolo souhlasím, neúplné skafandry ve vakuu mě také iritovaly, ale akčnější boje mi vůbec nevadily. V jedničce stačilo stát a držet prst na spoušti - nutnost skrývání, manévrování a používání schopností oceňuji (i když munici imho mohli nechat stejnou jak v jedničce) a zpět k systému "stačí stát jak panák" bych považoval za krok zpět. A level design měla dvojka o mnoho lepší - koridorová mi přišla spíš jednička.
-
-
ja to tedy hral na maximalni obtiznost a "stat jako panak " my teda nestacilo musel jsem hodne vyuzivat kryti a schopnosti pouzivat hodne takticky jedno spatny pouziti bylo vecinou katastrofalni protoze trvalo nez se doplnili staci si to zahrat na max obtiznost ta nejtezsi se odemce po prvnim dohrani hry ja pouzil unlock trainer ktery odemykal jiz zminovanou obtiznost bez nutnosti predesleho dohrani a hral to hned na poprvni na max obtiznost
-
-
Však já jsem to "stát jako panák" myslel s nadsázkou - také jsem to dohrál na nejtěžší obtížnost a chvílemi jsem se zapotil. Ale ve dvojce mi ty souboje přišli mnohem dynamičtější, dalo se v nich snáze přebíhat z úkrytu do úkrytu, schopnosti specifické pro jednotlivá povolání opravdu výrazně měnili charakter hry, obecně mi přišli dovednosti vypiplanější a parťáci se chovali mnohem inteligentněji (v jedničce jsem je při svízelnějších momentech často raději posílal pryč a nepřátele likvidoval sám - ve dvojce jsem podobné nutkání neměl). V jedničce šlo i v přímé palbě několika soupeřů chvíli stát a palbu opětovat než spadly štíty zatímco ve dvojce byla cítit každá rána. Statickými boji rozuměj statickými oproti dvojce.
-
-
jj me ale ve dvojce prislo ze pri nekterych soubojich hlavne tech necekanych kde na tebe z niceho nic zautocili se moji spolubojonici strasne motali "pod nohy" kolikrat i do drahy moji strelby coz me tedy docela stvalo a v pozdejsich fazich hry se to stavalo docela casto
A kdyz bylo po boji tak sem je vlastnorucne zastrelil :-D -
-
Necekanych? Kde byly ve dvojce necekane souboje? Vzdy, kdyz se blizil souboj tak se pred vami obejvila kopa veci, za ktere se musite schovat. Neboli v realu prazdna chodba a najednou zdi a krabice. Co to znamena? Ano, nekdo na vas zautoci. Nerikam, ze jednicka byla o moc lepsi, ale alespon tam byly boje v krajine na velke vzdalenosti... Ale jak rikam, v trojce se musime nechat prekvapit.
-
-
-
-
-
Žejo! Mohli rovnou v prvnim videu ukázat, jak to skončí.....
-
-
Jenom poznámka, z článku to vypadá, že za první den zabili Reapeři na planetě dva miliony lidí, ALE z videa vyplývá, že to je počet pouze pro Londýn (ten má dejme tomu 10, takže si lze představit, že za první den vyhladili Reapeři odhadem 1 až 2 desetiny populace Země).
-
-
No tak kolik procent lidí z celkový populace je už mrtvý se takhle určuje hrozně těžko,protože je to z budoucnosti a (timhle si nejsme si jistej,ale myslim) že už v prvnim díle se mluvilo o tom že Země je přelidněná.
-
-
Tak našel jsem, že populace je 11 miliard, to znamená poměrně srovnatelný s dnešním stavem. Města asi nebudou mít víc lidí (10 milionů je dost, spíš vyrostou další "gigapole" v Číně a Indii), takže si za tím odhadem stojim :)
-
presny cislo populace tam bylo, ale podle me se opravdu jednalo jenom o londyn
-
-
Třeba už jsou lidi i na jiných planetách =)
-
-
tyvole fakt ? :D:D:D
Vzdyt o tom mass effect je ty pako :D:D:D:D
-
-
-
-
To je trochu divný ne? Shepardovy ty mise budou trvat delé než deset dní :)
-
-
Jak mám vydržet čekat celej rok ?!!! *1*
-
skoda ze se to neda mrdat
-
Už ve dvojce se přeci Reapeři zaměřili primárně na lidstvo, hlavně pro to, že lidská aliance přispěla největší měrou ke zničení Reapera při bitvě o citadelu. Vidí v lidech, převážně pak v osobě Sheparda, největší hrozbu.
-
-
Shepard bol pre nich hrozbou hlavne preto lebo on jediiný si skutočne uvedomoval ich existenciu a snažil sa na závažnosť situácie upozorniť ostatné národy citadeli . Keď už ale zaútočili tak je snáď hrozba účinnej obrany rovnaká od všetkých rás nie ? Podla mňa je asi najrozumnejším vysvetlením že sa zamerali na zničenie najdôležitejších strategických bodov/planét a zem je jednou z nich. Otázka teda je skvor prečo by sa hra mala točiť práve okolo záchrany zeme. a nie napríklad okolo citadeli...
-
-
Likvidace největší hrozby jako primární cíl, vyhladit, využít. Posléze se zaměřit na ostatní méně potenciální nepřátele na jejich domovských panetách. Citadela sice v pohledu galaxie slouží jako centrum vlády, diplomacie, ale z jejich hlediska je bezpředmětná, může počkat. Jejím vyčištěním by sice zavládl menší chaos, ale velitelství je nahraditelné, vyčištění galaxie je stejnak otázkou desetiletí. A k dalšímu cyklu citaledu stejnak budou znovu potřebovat, takže k ní soustředit velkou bitvu by byla strategická chyba.
-
Spíš to vidim tak,že vídí v Shepardovi tu největší hrozbu,a tak chtějí zničí Zemi což je pro něj,jakožto člověka,to "nejposvátnější" místo a ví že udělá cokoliv aby jí zachránil,a tim ho můžou dostat snadno do pasti,protože ví kde bude.
-
Gramatika ti asi nič nehovorí, čo?
-
-
To měla být reakce na uživatele jeboZlesa
-
-
Pokud mě zklame DA2, tak tohle to rozhodně spraví O.O - mam z toho videa husí kůži.
-
Já nevím ale jak jsem hrál ME2 tak na konci jak chtěl utéct tak málo vyskočil a neskočil úplně do lodi a tak se jenom držel a nakonec něco řekl a hrdinsky se pustil.Nevím možná nemám pravdu ale tak v ME3 v ukázce byl takže to přežil.
-
-
Nepřežil - save nepůjde použít. Když hráč neplnil mise pro své spolubojovníky a nevylepšoval loď mohl závěrečnou misi nepřežít. Ale považoval jsem to spíš za zajímavost - nevěřil jsem, že se to může stát někomu kdo se o to vyloženě nesnaží.
-
-
Ono to šlo udělat aby přežili shepard, i když jsi neměl vylepšenou normandy a neloajální členy.
Aby umřel chce holt fakt velice moc talentu z codka :D
-
-
to znamená že jsi idiot kterému nepatří rpg do ruky ...
-
tvuj Shepard skutečně zemřel....a Bioware řeklo, že savy s mrtvým Shepardem nepujsou prevyst do 3ky (logicky, protoze hlavni hrdina zemrel)....takze si to leda musis zahrat znovu abys neumrel...
-
-
proč? stačí tu jednu misi...
-
-
No, musíš mít nějaké parťáky naživu, takže pokud se předtím vykašlal na upgrade lodi a mise pro parťáky, tak ho jedna mise nezachrání.
-
-
-
Tak to se připrav, že ti tvůj save z dvojky ve trojce fungovat nebude. *1*
-
-
Doufam ze to bude vic jako ME1 a ne GoW. *9*