Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • WalkingWad
    Mě spíš přijde, že co je, byla a bude standardní praxe, lidi objevili teď a diví se tomu. Říct, že je engine k ničemu jen takhle.. dost prvoplánové. Jak tu již zaznělo, než psát komplet kód pro ovládání nějakých strojů (vlaky, auta, letadala..) pro scénu, kde to bude 10 minut, je asi lepší to trochu obejít a ušetřit třeba 1000 člověkohodin. Stejně jak s těma zvukama, vždy tam musí být nějakej audiosource, a dávat ho ke každému tlačítku, třeba je to ulitba enginu, velikosti, náročnosti..

    Jinak článek moc pěkný, ale mrzí mě to resumé, z kterého vyplývá, že jsou to lemplové.. Reálně si myslím, že je trochu magie, že to vůbec běhá tak svižně a "funkčně".. Věřím tomu, že v kódu musí být ještě víc takovýchhle čar a kouzel kterýma si pomáhají..
  • Qsimil
    Uz i World of Warcraft ma spousty tech mensich radoby instanci pri plneni ukolu mezi sebou tezce okopirovane.
  • Hey zpozdeni oproti kotaku jenom skoro 2 mesice...
  • cenzorovi zase začínba šichta *11*
    • Tak nemaš psát sra*ky

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit