Přejít na výpis diskuzí

L.A. Noire - videorecenze PC verze

16.12.2011 20:17
Lukáš Grygar 126 příspěvků

Půl roku museli PC hráči čekat, ale dočkali se. A to čekání se vyplatilo! Vydání...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Je to výborná nápaditá hra, ale z technického hlediska smutná fraška. Ostatně jak se dalo čekat od Rockstar games. Platí zde nepřímá úměrnost, takže mnohem horší grafika než Mafia 2 při mnohem větších nárocích na hardware + občasné podivné zadrhávání a propady fps. Mohl bych čekat rok na patche nebo měsíce na drivery, ale raděj to přetrpím a i tak si hru vychutnám.
  • Hrál jsem to po vydání na xku, takže už je to nějaká doba. Vůbec to není špatná hra, příběh, tedy především to, jak se 3 různé podané linie postupně sbíhají, mi přišel hodně zajimavý a vydařený. S Colem jsem docela v závěru soucítil, jak byl pokrytecky kolegy jednoznačně odsouzený za něco, nad čím by se dnes skoro i mávlo rukou (netvrdím, že je to tak úplně správně). No jo, poválečná prudérní Amerika... Jak už tu někdo psal, zajímavost případů po přeložení do Hollywoodu klesá (oddělení vražd bylo hodně dobré), všechno už to až příliš přímočaře směřuje k rozuzlení a občas to vypadá, že hledání stop a výslechy už jsou jaksi nadbytečné.

    K výslechům coby nejdůležítějšímu prvku hry. Občas jsem se v tom ztrácel a někdy jsem jen nad logikou scénáristů vrtěl hlavou. Důležitá rada, vůbec nic nezkazíte tím, že každou odpověď označíte jako lživou. To je totiž jediná možnost, kterou lze vzít zpátky. A především se někdy (tedy často) reakce na vaše obvinění stočí jiným směrem a až v tomto momentu zjistíte, že máte důkaz, který můžete použít. A pokud ne, tak se omluvíte a už máte jen 2 zbývající volby.

    Škoda, že nejspíš nebude pokračování. Dokázal bych si představit bohatší způsoby jak vést výslech a především bych očekával takové vymoženosti, jako jsou otisky prstů, povolení k prohlídce nebo otravný právník obžalovaného *5*
    • posila
      "S Colem jsem docela v závěru soucítil, jak byl pokrytecky kolegy jednoznačně odsouzený za něco, nad čím by se dnes skoro i mávlo rukou (netvrdím, že je to tak úplně správně)."
      Problem ale nebyl v tom, ze podvadel manzelku. To by tenkrat asi nikoho moc zas tak nevzrusovalo. Ale ze chodil s Nemkou - obcankou donedavna nepratelskeho statu. A ja jsem to pochopil jeste tak, ze si s ni zacal prave protoze chtel byt nenaviden kvuli tomu, co se stalo ve valce.

      Jinak na zajimavost pripadu mam uplne opacny nazor - poslednim pripadem v oddeleni vrazd to zase zacalo byt zajimave.
      • diky za spoiler moulo
        • posila
          Omlouvam se za nechteny spoiler, ale zajima me - tag "spoiler" nefunguje tak jak ma? Nebo znalost o tom, ze hra nekonci u homocide desk nemam povazovat za obecne znamou?
          Test tagu: Tohle by nemel nikdo videt, pokud nad tim nedrzi kurzor mysi.
    • SvatoplukLemur
      to je naprosto přesný logika výslechu mi přišla taky někdy podivná
  • Hrál jsem to už na PS3 a přes počáteční nadšení mě to přestalo bavit..nevžil jsem se do příběhu.. Hru jsem nakonec prodal do bazaru a začal hrát FNV a to mě chytlo velmi :-)
  • SvatoplukLemur
    jak to tady čtu tak zjišťuju že na Gtačku je nejlepší to že, prostě můžete vytáhnout kulomet a spustit pořádnej RIOT, zabarikádovat se třeba v nemocnici a zabíjet policajty tak dlouho dokud vám nedojde munice nebo vás nezabijou *1* *1* *1*
  • SvatoplukLemur
    Nejsem vůbec fanda do detektivek, takže s výrazy typu DA (district attorney) a dalšími byl trošku problém. Ale zajímalo by mě: Až dostanu všechny ty šmejdy za mříže, tak stejně pořád nevím jestli to doopravdy udělali nebo ne !SPOILER ALERT! a jak tam Cole žvaní o sériovým vrahovi Black Dahlia, tak je dost možný že jsem ty lidi zabás neprávem. Jo a taky mi přišlo že u spousty tvrzení vlastně nevím kterou část zpochybňuju. Jinak je to boží game, pro mě nejlepší GTA *1*
  • CRYPT
    Za sebe musim rici ze hra mne neskutecne bavila. Tedy bavila mne do doby nez jsem dodelal oddeleni vrazd a natahl me ten mothafucka do mravnostniho. Anyway, ceka mne poslednich par misi, nechavam si to na svatky. Hra jako takova animace postav a hlavne obliceju, co si budeme rikat- FANTAZIE. Hudba - FANTAZIE. Herni svet a mesto jako takove - slo urcite vyuzit jeste lepe, prijde mi takove puste (ne ze by na ulicich nebyl zivot, ale chybi tomu jaksi smrnc). Hlavni hrdina sympatak.
    • SvatoplukLemur
      některý čtvrti působí trochu pustět to je pravda, a Cola Phelpse mám taky rád, ale přijde mi moc upjatej,furt solí nějaký akademický hlášky v latině, takovej overachiever, jakým by chtěl každej být. Spíš bych si představoval nějakýho "roque-cop" stylu Dirty Harry Calahan, nebo Rusty Galloway *2*
  • docela komplikovany herni mechanizmy jak to tak čtu, na nekoho udelate bu bu bu protože nepremyslite tak jak to nalinkovali vyvojari a pripad nejde vyresit. docela ubohost *11* tak dik ale do tohohle nejdu
    • od nepřemýšlení jsou tu jiný hry...
  • neda se to video nejak zvetsit? myslm prehravat na vetsi plose
  • Tady je vidět, jak málo stačí PC hráčům. Tahle hra je na konzolích dost tragická. Jízdní model nic moc. Příběh lehce debilní a nedává skoro smysl. Ale hlavně je to strašně stereotypní a tudíž nudné. Je dobře, že to studio zkrachovalo, protože od nich bych už nic stejně nekoupil. Ale PC hráčům to stačí...
    • evidentně hra neni pro primitivy, proč za ní teda vyhazuješ peníze? běž radši hrát GTA nebo RDR...
      • RakeW
        Tak bacha, GTA i RDR jsou taky celkem inteligentní hry ;).

        Ale tu posedlost jízdním modelem u L.A. nechápu. Za prvý mi přišel naprosto v pohodě a za druhý je to přece úplně jedno, protože na tom ta hra prostě nestojí.
        • asi tak, to je jako vyčítat Take on Helicopters, že to není Flashpoint... tak když někomu nesedí ježdění, ať nechá řídit parťáka a tu pasáž jednoduše přeskočí :)
  • "Snad poprvé se dá u shluku polygonů a textur upřímně mluvit o skutečných hereckých výkonech, ..."

    Nesouhlasím, postavy mnoha jiných titulů, oživené klasickým motion capturem, nabízí takřka filmové zážitky. A ohledně omílané revoluce v mimice - je to technolgie zajímavá, ale např. v první (neuspěchané) části Mafie II je mimika na velmi vysoké úrovni a hlavně je pro mne uvěřitelnější, protože víc ladí s postavou jako s celkem. V L.A.Noire je mimika špičková, ale zbytek těla zoufale prkenný. Výsledek u mne vyvolává silný uncanny valley efekt.

    "...a přestřelky se zlehka blíží kvalitám a eleganci těch z druhé Mafie..."

    Přestřelky i pěstní souboje jsou v L.A. Noire tragické a argument "není to hlavní deviza hry" neplatí. Tak tam tyto prvky nemají být vůbec nebo mají být v jiné podobě než pseudo akce z pohledu třetí osoby. Mafia II je sice statický lov kačenek (škoda, jak jsem si ozkoušel, Illusion engine má na víc), ale L.A. Noire dovádí princip "artificial stupidity" do okatého extrému, kdy soupeři ani necílí na ramena a kolena, která Phlepsovi pravidelně trčí z krytu ven a u rvaček stačí spamovat útoky a ve vhodný moment dělat hlavičky. Co je ale potřeba pochválit je u přestřelek omezení zbrojního arzenálu a u pěstních soubojů hezký pěstní systém s decentním množstvím možností (škoda že polovinu z nich není potřeba použít).

    "Kulisy pro tohle všechno, tedy ulice poválečného Los Angeles, sice oplývají dobovými detaily, ale jsou na nich znát technologické limity hry, která má za sebou problematický a hlavně přenošený vývoj".
    Zajímavé, že u Mafie II nikoho nezajímal její problematický, přenošený vývoj, nutnost migrovat z RenderWare a další problémy. S gustem si recenzenti (obecně, nyní nikoho nejmenuji) smlsnuli na prohřešcích typu "Joe má řetízek v bumpmapě, není to samostatný model" nebo "ve hře není příliš mnoho možností, co dělat". Dvojí metr? Apropo Mafii II nehájím stav verze která byla prohlášena za "finální" je velice sporný. Ale co se děje u L.A. Noire, to se nestačím divit...
    • Tu hlasku s retizkem v bumpmape si pamatuju protoze takova ptakovina me fakt rozesmala. Ale neslo o recenzi nybrz o komentar pravdepodobne nakyho zneuznalyho grafika.
      U Mafie2 se mozna neda oznacit za nedostatek ze tam neni co delat, koneckoncu je to hra o pribehove linii. Je to predevsim obrovska skoda, ze tak hezky udelane mesto s peknymi dobovymi auty je po dohrani hry prakticky k nicemu. Normalne jsem neveril. Absence volne jizdy i podpory volantu me naprosto zaskocila. Z klasiky se udelala konzolova jednohubka. To bylo podle mne totalni slapnuti do Brusele.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit