Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • MickTheMage
    "Kriste Jezisi, co to pisalo za vola!" Som si povedal po docitani recenzie. Ale nic v zlom samozrejme, vsak ma poznate :) Zas na druhej strane, ked sa to aj tomuto cloveku (i ked, nie som si tak uplne isty, ci sa to da nazvat clovekom ;) ) pacilo...tak potom je na tom Grimrock dost dobre :) Snad. Dufajme. Ostatne po ceskej freeware Cardhalii (a ta uz vysla ako davno) to bude druhy novy dungeon v "modernej dobe", ktory si clovek bude moct zahrat.

    Jo, a mimochodom... Elvis zije! :)
    • smejki
      Micku, záměrně jsem se od pamětníků v tomto případě izoloval. Mohl bys mi tedy prosím vysvětlit:
      1) proč bych "možná neměl být nazýván člověkem"?
      2) jaká z mých očekávání jsou špatná/naivní z pohledu zkušeného dungeonisty?
      Elvisův status nezpochybňuji, to Homer Simpson. *1*
      • MickTheMage
        Ad1 - To je samozrejme blby humor, vsak :) Ale je tam niekolko veci, ktore by som v slusnej spolocnosti do recenzie radsej nepisal... ako napriklad:
        "Člověka frustruje, když jedno malé nepochopení nepořádně vysvětleného prvku nebo jedna špatná volba zruinuje jeho hru o deset hodin později (mimoděk vzpomínám na několikráte rozehrávaný Morrowind, Fallout i Baldur's Gate)."

        Ad2 - Ver, ze su ludia, co to i dnes budu hrat s vypnutou automapou. Ja to urcite nebudem (aj keby som rad), pretoze na to skratka uz dnes nemam cas :)

        Ad3 - "Oproti starým dungeonům, stojících na statickém přetlačování statistik..." Stare dungeony, na ktore Grimrock odkazuje fungovali zhruba presne ako funguje Grimrock

        Atd...

        Mimochodom, manual Grimrocku je teda...skromny, povedal by som. Narodiel od niektorych klasickych suputnikov. A kedze si uz par dni uzivam svoj custom big box a obcas listujem tym manualom (holt, stare casy sa nejako pripominat musia :) ) hovorim, ze okrem snad vysvetlenia magie tam zas tolko uzitocnych informacii nie je. Teda nic, na co by ostrielany hrac neprisiel alebo rovno nepochopil. Co mi vlastne pripomina...ci sa oni v Almost Human prave nespoliehali na to, ze oni ti "old-school" hraci vlastne vedia. Voci novacikom je to mensia chybicka, ale nic zavazne by som v tom nevidel.
    • Njn, crawlery jinak vychazeji snad uz jen sem tam na DSku :(.
      • Ringwraith
        Je jich tam celkem dost bych řekl.

        Pár je i na PSN. Teda hlavně japonské. Japonci totiž milují Wizardry.

        Takže žánr spí......... na PC. Ti, co se nebojí podívat dál, toho najdou více než dost.

        (DSkový hry se dají emulovat na PC pomocí DeSMume, kdyby někdo měl zájem.)
        • Holt je poznat, ze zustal popularni hlavne v Japonsku :).
    • V Top Geary kdysi říkali,že Elvis zemřel na hajzu když se ze sebe snažil vytlačit 20 hamburgerů.
      *1*
  • MrSanta
    Cože, jenom 23 uvařenejch lektvárků? Smejki, to máš něco proti alchymii, nebo je tam tak málo ingrediencí?
    • smejki
      Ve hře je konečné množství ingrediencí, což jsem velmi záhy pochopil, tak jsem si je šetřil jen na ty nejnutnější chvíle. Dobrých 80-100 lektvarů by ale člověk dát mohl.
      • MrSanta
        Díky za odpověď. Jsem zvědav, jak se s hrou popasuju. Přece jen z puzzlíků už jsem vyšel... *1*
  • Autorovi zjevně teče mléko po bradě a ví kulový, o čem že se mu dostalo té cti psát...
    Pro příště by bylo záhodno, nechat podobnou lamu recenzovat The Sims 3: Pets, nebo treba Pony Ranch... OMFG
    • Kinet1c
      ako som vyssie napisal, musis si takuto recenziu cenit, ked o tom pise clovek, ktory taketo nieco nehral, velmi, ci vobec, a da hre 8, tak porozmyslaj, asi ake dobre to musi byt, ked ako ty hovoris tece mleko po brade a vi kulovy, tzn ved prave to ked vi kulovy a da hre 8, hra je pre takych ako ty este o dalsie body lepsia a ako aj ja
      • Hezký koment...
  • Ano a před revolucí stál rohlík 30h... to že to včera stálo jinak, je pro toho kdo si to chce koupit dnes, poněkud bezpředměnté *3*
    • ja pamatuju rohlik za 40 haleru a pulku chleba za 2,10Kcs ;-) a co jako?
  • mam s tim problem koupil jsem to pres Steam a nainstaloval na jednom pc na zkoušku ale hrát to chci na jinem pc. Když zapnu svuj druhy počítač tak to nemám na steamu v ponuce, co s tím mám delat? asi me j3bne. tahle hra je omezena na instalaci pouze na jeden hardware? *8* (jasne ze jsem to na tom prvem pc odinstaloval)
    • Keyz
      Nemám hru přes steam ale určitě ti poradí na fóru.
      http://www.grimrock.net/forum/viewforum.php?f=12
      • už se to vyresilo, asi to chce nejaký čas kym se to objeví i na pc, když sem to zapnul po dvou hodinach uz to tam bylo *4*
        • Keyz
          Tak přeji abys potkal málo pavouků :)
  • pri Skyrime som so smejkim hlboko nesuhlasil(stale si myslim ze je to shithra na 3h),ale teraz mu tuto recenziu kvitujem ...a cakam kedy uz konecne pridem domov a stiahnem grimrock z gog :)
    • smejki
      "pri Skyrime som so smejkim hlboko nesuhlasil"
      was? *8*
      • aale, len som ho kritizoval, pocas tych trailerov, ze to bude pitchovina, a ty a cathir ci ako, ste ma sprdavali ako male decko, ze kecam, ale ..minimalne subjektivne som sa utvrdil ze mi skyrim presne tak nesadol, ako som si myslel.
        minulost
  • no tak to hraju, jsem ve tretim patre, první dojmy jsou dobry akorat ten system pohybu po ctvercich je docela archaickej, vim že to souvisi s postavenim party ale stejne soubojovy system je taky zastaranej když se muzu kazdemu nepriteli vyhnout tak ze budu chodit okolo neho. No ale stejne me to bavi tak jak to je :) a je to funkční tak proč ne
    • Veskoslav
      Joe, ty jsi naproso nepochopil o čem ta hra je!!!Právě kvůli systému pohybu a soubojů se to snaží přiblížit původní dungeony, co kdysi byly na pc.
  • Mno nevim, podle me krok z5. Tyhle klasicke dungy byly prekonany velice brzy a nahradily je ve vsech smerech lepsi rpgcka typu WizardryVII. Nejak jsem v recenzi nenasel jak rozsahla ta hra je, kolik pater dungeon ma atd...Kazdopadne uz vubec nechapu jasani nekterych lidi, ze si muzou napriklad vypnout mapu. V dobe kdy jsem tyhle stare hry hral, tak jsem nadaval na nutnost si mapu sam kreslit a ted si to budu dobrovolne vypinat ? Blbost. Co se tyka absence tahovych souboju, to me taky mrzi, ikdyz vzhledem k inspiraci DM se to dalo asi ocekavat. Kazdopadne za tu cenu to stoji za vyzkouseni.
    • smejki
      nabyl jsem dojmu, že počet pater je celkem slušný spoiler, ale pokud to někoho zajímá, je jich 13
    • Dungeon Master nebyl NIKDY prekonan.

      Vsechny dalsi hry na toto tema byly, jsou a budou pouze kopie, ktere nekdy vice, nekdy mene obohati puvodni hru o prvky o ktere nikdo ze skutecnych hracu dungeonu vetsinou nestoji.

      Prikladem uspesnych a mistrne udelanych kopii je treba EoB, BlackCrypt, Wizardry 7.
      • no dle Andrewa byl...dokázal to Stonekeep :) Co se týkalo délkou, náročností, logickým spravováním a grafikou :) I dle mého ač DM jsme považoval za krále tak Stonekeep se mu minimálně dorovnal.
      • DeDy
        Slovo boží.
        • slovo boziho fanatika ;]
    • hehe v cem nahradilo w7 tyhle hry? vzdyt w7 byl stejne krokovaci dungeon jako eobove/dm atd. jediny rozdil byl v tahovych bojich ty chytraku.
      dost me udivuje ze nekomu vadi vypnuti automapy, si ji nech zapnutou kdyz chces a hraj si to klidne jako cod. ostatni si budou hrat tak jak to sedi jim.
      • v cem nahradilo w7 klasicky dung ? krome krokovani je to v podstate uplne jiny zanr...nebo spis dalsi vyvojovy stupen...dungy, mesta, venkovni lokace, obchodnici, pribeh atd...to vubec nemuzes srovnavat treba s DM
        • dm vyslo v roce 87 a w7 92/93 v ty dobe uz eob/roa ale i dm2 ktery vysel takrka stejne s w7 mel obchodniky, mesta, venkovni lokace ....
          grimrock je testovaci strela a pokud bude dostatecne prodejny urcite chlapi z ah udelaj dalsi kus nebo vydaj editor a tahle hra bude hratelna jeste hodne dlouho.
          • Kinet1c
            tak amen, v to dufam, ze bude vznikat o mnoho viac takychto a tomuto podobnych hier, nic vzlom, kus mam uz takych RPG ako witcher a ME plne zuby, ono, NEHOVORIM, ze su zle, ci nezabavne, ci nepekne ci nehratelne a pod, VZIADNOM PRIPADE, ved ich mam kupene, ale je toho uz moc, a dost su akoby na jedno kopyto
            • No, nemyslím si, že Witcher je nejšťastnější volba pro přirovnávání. Hrál jsem jen druhý díl a jediné RPG, které mi připomínal, byl Gothic 2 a to spíše místy, kde se odehrává, tím realismem, dobou a podobně. A taky to byla krutopřísná pařba. Spíše hry typu Skyrim, Two Worlds, Amalur... těch je plno všude. Dobré RPG jako W2 či G2 aby jeden pohledal...
          • Kolik rozhovoru jsi mel s NPC v DM2 ?? krome nakupu myslim ze zadny...porad to byl ten linearni v te dobe uz prekonany dungeon, ktery taky nesklidil zadny extra uspech. W7 v te dobe byly uz uplne nekde jinde. Mesta jednotlivych frakci, ktere mezi sebou bojovaly a ktere dokonce na hraci nezavisle plnily hlavni dejovou linii, slo tam o pribeh a ne o prolezeni 1 deseti patroveho dungu a konec...proste neporovnatelne.
            • podstatou dungu neni se vykecavani s npc, ale jejich koseni ty chytraku, na kecani tu mam 24/7 manzelku takze si pro zmenu rad zasekam nejake udy.
          • DeDy
            Na editoru se už pracuje. To mě potěšilo. Dělal jsen s bráchem na dungeonu pod názven Nightfall pro Atari ST (1995) a v šuplíku mám téměř veškeré podklady. Takže se můžete těšit, že Soumrak ožije v Grimrocku. http://dedy.euweb.cz/atari/night_02.jpg
            • to se budeme tesit :) mate muj obdiv
            • no pekne pekne
        • Kinet1c
          nesuhlasim, to ze sa vies hybat aj vonku, mimo dungov, je len k dobru, ale neznamena to ze je to iny zaner, je to uplne to iste akurat s vynimkou toho, ze suboje su tahove (tiez ich preferujem), inak vsetko patry do kategorie RPG, hlavne su to dungeony, ci dungeon crawlery, ci neviem ako ich este nazvat, ale keby som velmi chcel tak sa to da predelit na take 2 skupinky,
          1. DM, EOB a dalsie (lenze ked si dobre pametam uz aj neviem ci treti diel zacina vo vonkajsom prostredi, no nic myslim tym EOB), kde si vylucne v dungu a
          2. W7-8 (predchadzajuce som nehral, takze nepoznam) a napr. MM 6-7-8-9 (predchadzajuce som nehral) ci wizards & warriors, su uz dungy kde to hras aj mimo dung :) tzn luky, polia rieky jazera :) atd
          ja ich ale stale beriem ako dungy, lebo su, jednoducho s toho faktu, ze sa nepodobaju ani na rpg typu (bg, bg2 a pod) ani na modernejsie (nwn, me, witcher), tak jednoducho, tento typ rpg, vydanim, sa my zda, wizards & warriors skoro vymrel, na par vynimiek a projektov nadsencov, az teraz konecne niekto urobil nieco, co sa paci, cloveku, co predtym nejak velmi nemusel taketo nieco, a to ked povie takyto clovek, sa musi cenit o to viac, ze ty co to hrali a maju doteraz v laske, tuto hru LoG, budu milovat, ako aj ja (pre nas hra ma 10/10)
          • no vidis,sam to delis na ruzne skupiny ;]
            • Kinet1c
              nedelim, pisal som "keby som velmi chcel tak sa to da predelit na take 2 skupinkyl", ale ja to velmi delit nechcem, berem cely "dungeon" zaner ako jednu kopu skvelej zabavy
              myslim si, ze ako "open world" (mm, w, ww) maju svoje caro, tak aj tieto zatuchle dungy, maju svoje caro
          • aj v EOB 2 si sa na 5 min tulal aj "vonku" :)
            v 3jke si stravil vonku cca 30% casu
  • napište jake to je, jestli to není stereotyp a jestli to prostredi neni prilis genericke, z obrazku to tak vypada, porad stejna textura, porad stejny design.
    • smejki
      není to generické, ale textur stěny je od každého druhu tak 2-3 placaté, 1 s tajným spínačem, 1 s takovým tím výklenkem (boha, jak se tomu odborně říká?). na stěnách jsou dále doplňky, jako mozaiky, "závěsy", sochy. místy je to chudinkaté, ale nic zásadního to není
      • yenda1
        Výklenek nebo-li nika. Ačkoli ta je spíše dekorativní, na umístění soch apod.
        • smejki
          jo! Tady jsou prázdné a leží tam obyčejně svitek, zbraň nebo kus jídla.
    • Seš zavřenej v kobce, tak jaký jiný textury by si chtěl?
      • tak treba aby ty kameny byli obrosteny machem pokažde jinak, nabo by obcas mohli pouzit jine kameny ke stavbe a ne milionkrat ta sama textura toho sameho šutru
  • Mě udivuje jedna věc, recenze vyznívá kladně a známka je dobrá, jsou zmíněné jak klady tak zápory (a obojí má každá hra). A někteří dělají jako by výsledkem byla tragédie.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit