Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Nečtu celý článek kvůli spoilerům, ale zdá se mi, že Bioware se od tabulkových RPG silně ubírají směrem akce-dialog-akce-akce-dialog. Ani nechci vidět, co udělají s příští hrou. Nebo i s Dragon Age III.
    • Píšeš hovadiny, pokud vím, tak v Mass Effectu bylo vždycky spoustu akce. Nebo ti taková jednička nepřipadala? Hráči u dvojky kritizovali ubrání rpg prvků (a to jen ve smyslu tabulek). Takže se ti to zdá blbě...
      • Co se týká prvního i druhého dílu, ty byly v tomhle ohledu vybalancované, přičemž ve dvojce bylo zjednodušené level-upování. Rychlejší souboje = zmatek, krok směrem ke GoW.
        • Rychlejší a dynamičtější souboje = zmatek?? Nechápu...
          • Nejrychlejší a nejdynamičtější souboje jsou například v Serious Samovi. Tam je zmatku až až, pokud si dobře pamatuji. Nebo Q3, když hraje hodně lidí.
            • Já ty důvody vidím, docela hezky to předvedli v DAII, které je taky konceptuálně sice úplně jiné, ale na tom vůbec nezáleží. Zmatek by byl stejný zmatek v SS stejně jako v Rainbow Six.

              Ale jo, mohlo by to teoreticky za jistých okolností znamenat nároky na míření. Pokud půjde vypnout ten aimbot a podobné srandičky pro lidi bez myši.
            • Rychlost a dynamika nerovná se zmatek. Srovnávat to s SS nebo jinou střílečkou je totálně mimo, ty hry jsou odlišné svým konceptem. Bude-li ME3 využívat řádně systém krytí, kotoulů, míření, zvláštních schopností a AI nepřátlel, pak nevidím důvod, proč by hra měla být zmatená. Dynamika a rychlost s tím nemá co dělat. Pro mě osobně je to dobrá zpráva, protože to může znamenat větší nároky na hráčovu zručnost.
    • Zayl
      Nečíst celý článek a commentovat k němu je jak dát hře hodnocení po odehrání půlky obsahu.

      A jestli sis tohohle všimnul až teď, nedával si posledních 5 let pozor.
      • Půlka hry mi teda zatím vždy stačila na posouzení celku, jakkoliv to zní nesmyslně. Nicméně, vyvrací článek ten nadpis nebo ho rozvádí? Pokud ho nevyvrací, nemá moc cenu o tom diskutovat.

        Všímám si toho od dob prvního NWN, jen teď už to začíná dosahovat prazvláštních mezí.

        Edit: Tak jsem si to přečetl, můj názor to nezměnilo, ale dozvěděl se nejméně 3 věci, které jsem se dozvědět nechtěl. Děkuji mnohokrát.
        • Zayl
          Aoyagi tebe si specificky pamatuju že jsi brečel o spoilerech už u několika článků... Co je pro tebe vůbec spoiler? Když ti řeknu že budeš hrát za Sheparda? Když ti řeknu že to bude akce s RPG prvky?

          Mě přijde že si to moc bereš a doufám že to je jen póza, protože jestli tak prožíváš všechno, bavit se s tebou někdě u piva o čemkoliv musí být úžasné... jen abychom ti to nepospoilovali.
          • Například to že jsem nevěděl, co se vlastně stane se Shepardem hned ze začátku ME2 mělo naprosto fantastický efekt. A v recenzi bylo co? Všechno. Spoiler je vyplknutí části příběhu do nějakého článku nebo část lore, která by se jinak nalezla někdy během hry. Teď si například budu říkat "Tak kdy asi přijde ta velká loď. Jé, už přišla," místo "Wow, co je to za loď? Kde se vzala, jak se jmenuje? Hustýýýýý....." Stačí to tak?
            • Však se taky pořád vztekám, za chvíli budu určitě mít zvýšený tlak. A upřímně, nečekal jsem ještě něco většího, než byl starý dobrý Soverign.

              Chtěl jsem nečíst všechny články, ale to bych byl za negramotu, co se týká herní scény. A u pár autorů mě to i baví. Jako číst. Články.
            • Zayl
              Já tady recenzi na ME2 nečetl, takže nesoudím. Jak říkám, si kapku přecitlivělý. Teď víš že narazíš na Heralda. Respektive hned jak uvidíš něco dlouhého 2 kiláky, víš jak se to jmenuje. A to je všechno. Nevíš co umí, nevíš proč je tady... Takže jediný rozdíl by byl v tom, že bys netušil jak se jmenuje. Hrůza. To že potkáš něco velkého je jasné, bo Reapeři.

              Je to tvoje věc, ale kdybych se měl vztekat nad každým spoilerem co jsem někde četl, nedělal bych nic jiného. Chceš se jim vyhnout úplně? Nečti novinky, nečti oznámení, nečti preview a z recenzí si vytáhni jen závěr a číselné hodnocení.
        • A je na tom neco divnyho? Takovej je proste prirozena evoluce videoher.
          Pro nekoho to je treba spis degenerace, ale to neustale stejny mrmlani nic nevyresi. Pro tabulkama posedly a/nebo jen dva rozmery uznavajici hardcore fuhrery je spousta mensich her (cti "takovych, jake byvaly driv"), o kterejch se ale samozrejme tolik nepise.
          Nejak proste tyhle pomilionty objeveny perly moudrosti nechapu.
          Zrovna u toho Mass Effectu se toho navic snad tolik bat nemusis. Nepsalo se, ze se ma trojka naopak vratit bliz jednicce?
          Skillu, bodiku, a dalsich cisilek by prej melo byt vic nez ve dvojce, ne?
          • Ale mě vůbec nejde o to, jak komplexní skillsystém tam bude. Odpověd Cahirovi to vystihuje asi nejlíp.
    • pristi dragon age bude pouze na konzole a hudbu k nemu udela akon feat fifty cent
      • Lol dobre si me pobavil :D
      • a příští generace pc hráčů bude stejně debilní jak ty:). dragon age je sračka hra už od prvního dílua ještě v odporné grafice
        • Aha ale urcite si tu sracku hral vid? a nejlepsi grafiku ma crysis podle tebe predpokladam....jeej z pohledu ze zhora byla grafika super podle me....

          adsf: to se ti povedlo :D a skoro si to vystihl
  • Jakkoli vychvalovana akcni cast ME2 byla, ve srovnani s treba Gears of War to ztracelo stavu (presto je GoW mnohem horsi hra). Rozhodne by tomu vetsi akcnost prospela, ale ja osobne se nejvic tesim na znovuzavedeni sirsich rpg prvnku jako tomu bylo v jednicce.
  • Jsem zvědavej, co se novýho dozvíme o Reaperech (jejich původ, motivace).
  • že by nový CoD?
    • Že by seděla tvoje přezdívka? On byl snad první Mass Effect jako BG?? O akci šlo vždy...
    • Neblázni, i kdyby BW Mass Effect 3 úplně pos*ali, tak to bude pořád lepší hra než CoD. *1*
      • I kdyby to byla 2d plošinovka které po pěti minutách zčerná obrazovka tak by to byla lepsi hran ze Blb apes
  • Ja se tesim jako svina. A je mi uplne sumak jake budou souboje, protoze me bavi hlavne rozhovory a prozivani pribehu. Doufam, ze to nejak pribehove neposerou, protoze zatim maji naslapnuto paradne.
    • no tak to ti poradim zkusit si precist nejakou knihu pripadne film. nemusis se patlat s hranim ;)
      • Ve filmu ani v knize se nemuzu szit s charakterem, volit co bude rikat a ovlivnovat jeho kroky... podle me je to dost jina zabava - na film/knihu koukas ze jako divak, zatimco hru prozivas.
      • *7*
  • Levis nepis sakra o ME kdyz nevis jak se co pise! pekne jsi to zmrsil
    • Irisis
      Furt lepší než když píše o WH40K.
  • hm este o 10-15% zrychlene? to sa mi moc nepozdava, ak tam bude vela epickych scen a ak sa vsade okolo vas budu diat dake krasne romanticke veci (rozpadavanie budov po dopade dakej strely z lode, umieranie vsetkeho naokolo, prach dyma zufalost) tak by som si ich rad vychutnal. Ak tam ale bude take tempo ze budem stale bezat a strielat tak neviem neviem:/

    s tym ze to nie je rpg som sa zmieril uz davno, takze si mozem aspon uzivat to ze to je dobra hra. teda.. snad bude, biowareu uz neverim nic
    • Tak tak, Bioware jsou až po uši v ****** chmelu. Uvidíme, jak se předvede betsheda. Nebo už nikdo neumí udělat kvalitní RPG?
      • Proč by mělo bejt Bioware ve chmelu?
      • drakensang je echt rpg
      • Dokud si každý bude RPG vykládat podle sebe, je nemožný aby pořádný rpg existovalo...nevíte co chcete :D
        • Planescape: Torment v moderním kabátě.
      • TES doslovně nebyla nikdy pořádné RPG, člověk si mohl udělat jakoukoliv postavu a stejně dělal stejné questy a prošel bez změny stejnými dialogy.
        • Cajk
          To přece není pravda. V Morrowindu byly frakce, ke kterým ses mohl nebo nemusel přidávat (Hlaalu, Fighters, Mages..) a podle toho jsi dostával rozličný questy. Tvoje hra mohla být pokaždý hodně jiná, jediný, co zůstalo jsou primary q.. Úplně lautr stejně jako v Mass Effectu!
  • No já jenom doufám že to zase nebude někdo pojímat jako RPG hru.
    • Taky doufám...
    • Jen doufám že jednoho dne lidi pochopí rozdíl mezi žánrem RPG a systémem D&D.
      • Mluvíš mi z duše. Už mi to zaměňování role-playingu s milonem atributů a hrou typu seknu do něj a znovu a znovu a ještě dvestěpadesátkrát aby konečně chcípl leze krkem.
  • trolo
    rychlejsie, kratsie, jednoduchsie ... a viac penazi.. to je dnesny trend.. ale nepochybujem ze to bude pecka aj ked ja si to nekupim kvoli chybajucej lokalizacie... ano pre rejpala trolika viem po anglicky ale proste si to nekupim ani tak. dakujem
    • Drom
      trol
    • MrSanta
      Čeština ještě nebyla odpískaná na 100 %. A když nebude oficiální, tak bude neoficiální od zkušeného týmu, který už pracoval na nepřeložených DLC ke dvojce.
    • Je to BW, a ti (ať si kdo che pičuje) nevydali nic co by byla sračka. Není to tak že ME2 by byla kratší a akčnější, spíše ne tak zdlouhavá(někdy až nudná) a zabávnější.
      • vydali Mass Effect 1,2 Dragon Age 2 uz to s nimi ide dolu vodou
    • Jak víš kratší? Jak víš jednodušší? A češtinu určo něco vydá za pár měsíců po vydání při nejhorším :)
      • trolo
        tak dobre. kratsie mozno nie ale aj mozno ano ked je dnes taky trend ze DLC a dlc a dlc... abo pockaj naco dlc? sak vystrihneme hru trosku prestrihame a potom 3-4 DLC co mali byt original v hre a az potom zacnu "DLC". jednoduchsie to bude pretoze doteraz to tak furt bolo... ME2 po ME1 da 2 po da1 atd atd. stale zjednodusovanie menej prvkov viac akcie. O dlzke hry sa da diskutovat. no a to ze bude cestina za "par" pochybujem. a oficialna nebude (davam tomu tak 10%). dufam ze to nepokazia pretoze mass effect je moja oblubena hra a jednotku dvojku mam origo (bez dlc) ale po tom fiasku s DA2 tomu neverim - respektive velmi malu nadej tomu davm
        • U ME3 má být návrat k RPG prvkům jedničky, takže si nejdřív něco zjisti než začneš žvatlat hovadiny *3*
          • trolo
            a crysis 2 mal byt only PC maximum grafik non console port... *12*
            • Nechme se tedy překvapit *3* Každopádně ty tvoje divoké scénáře jsou ještě větší pohádky než reklamní masáž Bioware
  • Heavy meele? to jako bude Shepák pobíhat s mečem? *11*
    • Tipoval bych to na v dnešní době vývojáři velmi oblíbené "mačkej útok jako opička" a Shepard ty boxovací pyt erhm ty své nepřátele rozdrtí na pár ran / kopů, popřípadě zakončí efektní dorážkou, kdy nebožákovi kolegové (vaši soupeři) přestanou útočit a gentlemansky počkají, až jim dorazíte parťáka. Autoheal a snížená agresivita u soupeřů samozřejmostí.
      • Tys to kloučku hrál? Nehrál, viď? Tak vidíš...
    • MrSanta
      S mečem asi ne. Spíš očekávám pár nových skillů, ve kterých bude nějak zamotaná biotika pro silnější úder. Vanguard ve dvojce dokázal úderem pažby spojeným s Heavy Charge nadělat slušnou paseku.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit