Přejít na výpis diskuzí
Masivní souboje ze svižnějšího Mass Effectu 3
20.4.2011 | levis
90 příspěvků
-
hm este o 10-15% zrychlene? to sa mi moc nepozdava, ak tam bude vela epickych scen a ak sa vsade okolo vas budu diat dake krasne romanticke veci (rozpadavanie budov po dopade dakej strely z lode, umieranie vsetkeho naokolo, prach dyma zufalost) tak by som si ich rad vychutnal. Ak tam ale bude take tempo ze budem stale bezat a strielat tak neviem neviem:/
s tym ze to nie je rpg som sa zmieril uz davno, takze si mozem aspon uzivat to ze to je dobra hra. teda.. snad bude, biowareu uz neverim nic -
-
Tak tak, Bioware jsou až po uši v ****** chmelu. Uvidíme, jak se předvede betsheda. Nebo už nikdo neumí udělat kvalitní RPG?
-
-
Proč by mělo bejt Bioware ve chmelu?
-
drakensang je echt rpg
-
Dokud si každý bude RPG vykládat podle sebe, je nemožný aby pořádný rpg existovalo...nevíte co chcete :D
-
-
Planescape: Torment v moderním kabátě.
-
-
TES doslovně nebyla nikdy pořádné RPG, člověk si mohl udělat jakoukoliv postavu a stejně dělal stejné questy a prošel bez změny stejnými dialogy.
-
-
To přece není pravda. V Morrowindu byly frakce, ke kterým ses mohl nebo nemusel přidávat (Hlaalu, Fighters, Mages..) a podle toho jsi dostával rozličný questy. Tvoje hra mohla být pokaždý hodně jiná, jediný, co zůstalo jsou primary q.. Úplně lautr stejně jako v Mass Effectu!
-
-
-
-
Levis nepis sakra o ME kdyz nevis jak se co pise! pekne jsi to zmrsil
-
-
Furt lepší než když píše o WH40K.
-
-
že by nový CoD?
-
-
Že by seděla tvoje přezdívka? On byl snad první Mass Effect jako BG?? O akci šlo vždy...
-
Neblázni, i kdyby BW Mass Effect 3 úplně pos*ali, tak to bude pořád lepší hra než CoD. *1*
-
-
I kdyby to byla 2d plošinovka které po pěti minutách zčerná obrazovka tak by to byla lepsi hran ze Blb apes
-
-
-
Jakkoli vychvalovana akcni cast ME2 byla, ve srovnani s treba Gears of War to ztracelo stavu (presto je GoW mnohem horsi hra). Rozhodne by tomu vetsi akcnost prospela, ale ja osobne se nejvic tesim na znovuzavedeni sirsich rpg prvnku jako tomu bylo v jednicce.
-
Nečtu celý článek kvůli spoilerům, ale zdá se mi, že Bioware se od tabulkových RPG silně ubírají směrem akce-dialog-akce-akce-dialog. Ani nechci vidět, co udělají s příští hrou. Nebo i s Dragon Age III.
-
-
Píšeš hovadiny, pokud vím, tak v Mass Effectu bylo vždycky spoustu akce. Nebo ti taková jednička nepřipadala? Hráči u dvojky kritizovali ubrání rpg prvků (a to jen ve smyslu tabulek). Takže se ti to zdá blbě...
-
-
Co se týká prvního i druhého dílu, ty byly v tomhle ohledu vybalancované, přičemž ve dvojce bylo zjednodušené level-upování. Rychlejší souboje = zmatek, krok směrem ke GoW.
-
-
Rychlejší a dynamičtější souboje = zmatek?? Nechápu...
-
-
Nejrychlejší a nejdynamičtější souboje jsou například v Serious Samovi. Tam je zmatku až až, pokud si dobře pamatuji. Nebo Q3, když hraje hodně lidí.
-
-
Já ty důvody vidím, docela hezky to předvedli v DAII, které je taky konceptuálně sice úplně jiné, ale na tom vůbec nezáleží. Zmatek by byl stejný zmatek v SS stejně jako v Rainbow Six.
Ale jo, mohlo by to teoreticky za jistých okolností znamenat nároky na míření. Pokud půjde vypnout ten aimbot a podobné srandičky pro lidi bez myši. -
Rychlost a dynamika nerovná se zmatek. Srovnávat to s SS nebo jinou střílečkou je totálně mimo, ty hry jsou odlišné svým konceptem. Bude-li ME3 využívat řádně systém krytí, kotoulů, míření, zvláštních schopností a AI nepřátlel, pak nevidím důvod, proč by hra měla být zmatená. Dynamika a rychlost s tím nemá co dělat. Pro mě osobně je to dobrá zpráva, protože to může znamenat větší nároky na hráčovu zručnost.
-
-
-
-
-
Nečíst celý článek a commentovat k němu je jak dát hře hodnocení po odehrání půlky obsahu.
A jestli sis tohohle všimnul až teď, nedával si posledních 5 let pozor. -
-
Půlka hry mi teda zatím vždy stačila na posouzení celku, jakkoliv to zní nesmyslně. Nicméně, vyvrací článek ten nadpis nebo ho rozvádí? Pokud ho nevyvrací, nemá moc cenu o tom diskutovat.
Všímám si toho od dob prvního NWN, jen teď už to začíná dosahovat prazvláštních mezí.
Edit: Tak jsem si to přečetl, můj názor to nezměnilo, ale dozvěděl se nejméně 3 věci, které jsem se dozvědět nechtěl. Děkuji mnohokrát. -
-
Aoyagi tebe si specificky pamatuju že jsi brečel o spoilerech už u několika článků... Co je pro tebe vůbec spoiler? Když ti řeknu že budeš hrát za Sheparda? Když ti řeknu že to bude akce s RPG prvky?
Mě přijde že si to moc bereš a doufám že to je jen póza, protože jestli tak prožíváš všechno, bavit se s tebou někdě u piva o čemkoliv musí být úžasné... jen abychom ti to nepospoilovali. -
-
Například to že jsem nevěděl, co se vlastně stane se Shepardem hned ze začátku ME2 mělo naprosto fantastický efekt. A v recenzi bylo co? Všechno. Spoiler je vyplknutí části příběhu do nějakého článku nebo část lore, která by se jinak nalezla někdy během hry. Teď si například budu říkat "Tak kdy asi přijde ta velká loď. Jé, už přišla," místo "Wow, co je to za loď? Kde se vzala, jak se jmenuje? Hustýýýýý....." Stačí to tak?
-
-
Však se taky pořád vztekám, za chvíli budu určitě mít zvýšený tlak. A upřímně, nečekal jsem ještě něco většího, než byl starý dobrý Soverign.
Chtěl jsem nečíst všechny články, ale to bych byl za negramotu, co se týká herní scény. A u pár autorů mě to i baví. Jako číst. Články. -
Já tady recenzi na ME2 nečetl, takže nesoudím. Jak říkám, si kapku přecitlivělý. Teď víš že narazíš na Heralda. Respektive hned jak uvidíš něco dlouhého 2 kiláky, víš jak se to jmenuje. A to je všechno. Nevíš co umí, nevíš proč je tady... Takže jediný rozdíl by byl v tom, že bys netušil jak se jmenuje. Hrůza. To že potkáš něco velkého je jasné, bo Reapeři.
Je to tvoje věc, ale kdybych se měl vztekat nad každým spoilerem co jsem někde četl, nedělal bych nic jiného. Chceš se jim vyhnout úplně? Nečti novinky, nečti oznámení, nečti preview a z recenzí si vytáhni jen závěr a číselné hodnocení.
-
-
-
A je na tom neco divnyho? Takovej je proste prirozena evoluce videoher.
Pro nekoho to je treba spis degenerace, ale to neustale stejny mrmlani nic nevyresi. Pro tabulkama posedly a/nebo jen dva rozmery uznavajici hardcore fuhrery je spousta mensich her (cti "takovych, jake byvaly driv"), o kterejch se ale samozrejme tolik nepise.
Nejak proste tyhle pomilionty objeveny perly moudrosti nechapu.
Zrovna u toho Mass Effectu se toho navic snad tolik bat nemusis. Nepsalo se, ze se ma trojka naopak vratit bliz jednicce?
Skillu, bodiku, a dalsich cisilek by prej melo byt vic nez ve dvojce, ne? -
-
Ale mě vůbec nejde o to, jak komplexní skillsystém tam bude. Odpověd Cahirovi to vystihuje asi nejlíp.
-
-
-
-
pristi dragon age bude pouze na konzole a hudbu k nemu udela akon feat fifty cent
-
-
Lol dobre si me pobavil :D
-
a příští generace pc hráčů bude stejně debilní jak ty:). dragon age je sračka hra už od prvního dílua ještě v odporné grafice
-
-
Aha ale urcite si tu sracku hral vid? a nejlepsi grafiku ma crysis podle tebe predpokladam....jeej z pohledu ze zhora byla grafika super podle me....
adsf: to se ti povedlo :D a skoro si to vystihl
-
-
-
-
Co, prosím tě, znamená pojem "Blb apes"? Tu stulte asine.... *1* *1* *1* *1*
-
-
reakce na cc
-
-
Black ops *12*
-
-
Aha, tak beru zpět. *6*
-
Tak to nééé kámo, slyšel jsem na to už různé varianty, od blbých operacích po černých ptácích..ale "blb apes" vyhrává :D :D
-
-
Jsem holt dobrej *5*
-
-
-
-
-
500 až 600 metrů??? No, to nic moc teda :D
-
-
Ty brďo, to se ti zdá, představ si, že nejdelší tanker má 458 metrů, dokážeš si tu obří krávu představit? A teď si představ poletuchu o 6 stovkách metrů, v rámci ostatních scifi je to asi docela málo, ale normálně je to fakt pěkná kráva a taková otočka s ní musí dát zabrat i ve vesmíru :D
-
Skoro ve všech sci-fi jsou lodě poddimenzované. Největší námořní lodě na světě mají 300+ metrů a to vozí ropu nebo turisty (nebo letadla).
-
Největší vesmírná poletucha loďstva Citadely má 800 až 1.000 metrů. Ostatní jsou znatelně menší. Proti tomu se mi těch 500 až 600 metrů pro běžnou poletuchu Reaperů zdá celkem dost. Nemluvě o lodi velké 2 kilometry :)
PS pro redakci: řekl bych že správně by se mělo psát vesmírné lodě Reaperů a ne Reapertů *1* -
-
No, právě :D. Takový star destroyer ze Star wars. To byl pořádný pořízek. No jo, Darth Vader rules! :D
-
-
Taky mě to napadlo. Pro srovnání: Enterprise-D 642.51 m, křižníky třídy Hyperion přes kilometr, Červený trpaslík 10 km, Hvězda smrti I 160 km, Hvězda smrti II 900 km :-)
-
-
No já nevím. Takový star destroyer ze Star Wars mi příjde teda úctyhodnější. No jo Darth Vader rules! :D
-
já doufám, že půjde mlátit biotickou silou tak jak to bylo doposud vidět jen ve filmových sekvencích ... to by mi udělalo velkou radost.. Miluji close-combat !! Vanguard forever !! *1* adept taky ujde když se naučí dát dělovou ránu *1*
-
pochopte ze mass effect je akcna adventura a nie RPG
-
-
Pochop, ze nic nechapes *7*
-
RPG = role-playing game
Nevím, jak ty, ale Mass Effect série do toho zapadá víc než dobře.
-