-
Leviathan je celkom podarené rozšírenie, ale radiť to po bok Lair of the Shadow Broker? To hádam nie...
-
To DLC není vůbec špatné, snaží se odpovědět na otázku, co jsou Reapeři k sakru zač, a celkem mu to jde (přiznám se, ke konci přišlo celkem velké překvápko). Byť jsem to velké odhalení čekal už v původní hře...
Mise jsou v poho, akorát se mi nelíbí popisky u tohoto DLC, které říkají, jaká je tam parádní podvodní mise. Jo, sice tam chodíte v mechovi, ale to je tak nějak všechno. Škoda. Shadow Broker byl v tomhle směru mnohem nabitější. -
No co dodat prvni SP DLC a cekal jsem od nej trosku teda vic no. Ne jen takovehle ne moc zajimave, navic pod vodou to je jen konec toho DLC... Zklamani no.
-
Proč se ve spojitosti s DLC pořád řeší konce *4* ? Budou i tací kteří třeba budou hrát tohle DLC ještě než se dokoušou ke konci. A mě osobně velmi zaujalo *14* .
Jinak Extended cut mě překvapil a přišel mi jako důstojný konec (aneb co zmůže jedna animace *3* ). A docela ve mě rozechvěl všechno co jsem se sérií prožil, takže palec nahoru a jdu na DLC -
-
Člověk, který si koupí naráz úplně celou sérii i se všemi DLC (něco takového v budoucnu určitě vyjde), bude mít opravdu co dělat... A asi to bude fakt zážitek, trochu mě mrzí, že já to měl/mám jaksi po "kouskách".
-
DLC lze hrát jedině před koncem (po konci hry už nelze poletovat po mapě).A bohužel, i přes extended cut který trochu konce "zaobalil" je tam stále řada nelogických problémů které prostě ukazují že ME3 by si zasloužil trochu více práce.
-
-
Pravda, poletovat po dohrání v ME3 nejde.
Je také pravda že DLC nebyl úplný zázrak, ale oproti původním koncům to byl značný krok vpřed.. Včetně refusal konce tak vlastně obsáhl všechny možnosti konce války. I když ono vysvětlení o řešení chaosu a vyhlazení organiků syntetiky a reapeři jsou naše spása mi nejde po chuti stále. Ale jde o to že Shepherd se dočkal důstojného zakončení svého příběhu.
-
-
-
Veskoslav = Bioware apologist
Cahir = až překvapivě rozumné názory -
-
A hulíme to často? Nebo neumíš pochopit psaný text? To se učí ve 3. třídě ZŠ.
-
-
To je pravda ... z toho si nic nedělej. On má svoje info z TASSu *3*
-
-
Mě teda nepřijde, že by tu Veskoslav nějak obhajoval Bioware.
-
-
DLC přece nemají mít číselné hodnocení, pane Poláček...
EDIT: Vidím, že kolega níže už si také všiml tohoto nečekaného skutku, vskutku! -
-
Je to již několikátá recenze DLCčka, čili tvůj trolling přichází pozdě a je trapný. Jednu dobu jsme to neměli technicky a ideologicky pořešeno (jak jsem čtenářům narovinu napsal), ale to už je opravdu dávno pryč (jak jsem čtenářům narovinu napsal). Máš tam něco dalšího?
-
-
Ubohé je (i přes snahu o kompromis z mé strany) neschválit čtenářskou recenzi, která splňuje všechna kritéria, která jste pro ni na tomto webu stanovili... *3*
-
Nemá, on je jak rozbitej gramofon a čas je jeho spojenec... Počká si nějakej ten měsíc (přibudou noví čtenáři), a pak to sem zase napálí. A jak se s ním každej bude hádat, tak vám zase vytáhne diskuzi na stovky komentů. Jeho genialita spočívá v přímočarosti a primitivnosti jeho prudící metody. *1*
-
-
V komentu kde mluvíš o něm je použít slovo genialita rouhání...
-
-
-
-
A čas plyne, recenze na Fifa 13 je již dávno venku a recenze na PES 2013 stále není! Všichni už si poblázněni PR běželi koupit Fifu 13 do obchoďáků, za několik týdnů vyjde i recenze na PES, ale to už bude v době, kdy všem bude jasné, že mafiáni z EA dosáhli svého. Bravo tiscali, další majstrštyk!
****************I AM WATCHING YOU!******************** -
-
Nevyznám se v problematice, ale kdo PES vydává v ČR? Vydává ho tady vůbec někdo? Není náhodou zpoždění způsobeno tím, že ho tady nikdo oficiálně nevydává a proto ho Tiscali nemůže dostat na recenzi?
-
Jo...protože ČR je tak obrovskej trh a prodá se tady tolik kopií FIFA že to EA zaplatí vývoj dalších her na deset let dopředu, tak uplatili Tiscali aby nerecenzovali PESko...
-
-
Ne že bych si tohle DLC neužil, to ne, ale sakra proč já ho hrál. Byl jsem naprosto spokojenej s tim že se o reaperech nic nedozvim. Bylo to něco tajemnýho a nepochopitelnýho, takhle to pro mě shodilo ME. Fakt mě to mrzí.
-
-
wtf?
-
-
A je to tady zase.Reci typu,ze konce se lisi pouze v barve.Vazne by me zajimalo,jestli tomu vetsina dokonce i veri a sou tak natvrdli,kdyz nedokazou pochopit dopad tech 3 moznych rozhodnuti,nebo to je proste pozerstvi jen proto,ze konec byl dost odflaknuty.
Jedine co se v podstate opravdu lisi jen barvou,jsou zaverecne animace. -
-
A dalsi negramot, co nedokaze pochopit, ze nejde o ty konce, ale o to, ze na ukonceni hry nemelo vubec vliv to, co hrac delal v prubehu serie. Prave a jen tomu by mel odpovidat konec. A ne ze hrac prijde na krizovatku a hodi si korunou ...
Pro tupce jako ses ty je asi tezky pochopit, ze pokud budu celou hru vrazit, pachat genocidu ... tak bych asi nakonec nemel dostat na vyber "tak se ted pekne obejmeme a cosmesi tosmesi" ... A totez samo naopak. -
Taký názor tu nemůžeš říkat nahlas. Protože ti, kterým konec zásadním způsobem nevadil (většina), už dávno diskutování vzdali. A ty, kterým se konec hnusí, stejně nikdy rozumnýma argumentama nepřesvědčíš. Ber to jako názor člověka, kterému přišel konec v pohodě a nic zásadního by na něm neměnil (to zase bude mínusek :-)
-
-
Většinu rozumných argumentů proti konci co jsem potkal vyřešil extendet cut. Byť nasekal pár jiných chyb. Pokud si myslíte že konec ME3 je jenom o té poslední volbě (zjednodušeně barvy), tak jste podle mě nepochopili o čem celý příběh ME 1 - 3 byl. Každá volba v něm má svůj smysl a něco v tom univerzu ovlivnila, to že ten vliv není součástí závěrečné animace nechápu jako problém. Dokonce mi trochu vadí, že do extendet cutu přidali vysvětlení co se stalo s Krogany apod. To nemusí ukazovat, mám vlastní představivost... :)
-
-
Takže si vlastně rád, že ten konec jako takový je úplně k ničemu a vůbec tam být nemusel, že celá předešlá hra se spláchne a ty dostaneš na výběr di rovně, doprava a nebo doleva .... To se nedivím, že se ty hry tak dobře prodávají.
-
-
Já abych prvdu řekl tak mě nikdy u ME3 nevadil konec jako takový .... mě spíš vadilo, že veškeré rozhodnutí a to jak se člověk choval celou hru bylo k ničemu protože na konci před tebe postaví rozhodnutí, které vůbec nebere v potaz co si dělal. A potom taky, že jako finále sou tři prakticky stejné videa jenom jinak obarvené takže vlastně ani není vidět žádný rozdíl. Já bych osobně na hře změnil to, že by se konec vybral a byl ovlivněn podle toho jak člověk prošel hru a bral v potoaz jeho rozhodnutí.
-
Broecz
Ta "většina" je něčím podložená? :) Co mají "rozumné" argumenty společného se vkusem? To je jak hádat se o tom jestli je lepší modrá nebo červená :)
x_ander
Nevyhratelná mise je supr nápad a do ME by sedla :) Skoro nevyhratelný moment byl v W40k:DOW2 před koncem :) -
-
Co mají rozumné argumenty společného se vkusem? Co třeba to, že by se o ně měl člověk opírat, při sdělování svého vkusu a nejen bezhlavě kritizovat, jak to někdo pohnojil a tím maskovat, že odmítají něco víc než jen konzumovat to, co jim jiní předhodí? *5*
-
-
-
Natvrdlí jsi asi ty, EA celou dobu říkala, že konec potažmo celý příběh bude ovlivňovat hráč a v konečném důsledku je ME 3 skvělý, s naprosto tragickm koncem,kdy roky, co jsme strávili u ME dílů a snažení, záchrany členů posádky či jiná rozhodnutí jsou naprosto k ničemu, protože v konečném důsledku jsou pouhopouhé 3 hloupé a jeden normální konec, ale nic z předchozích rozhodnutí během všech 3 dílů nemá na to skoro vůbec žádný vliv, maxiálně to o pár stovek zvýší útočnost flotili, což když přivedu flotilu o síle více jak 7500 a nakonec mám to samé jako ten, co tam má flotilku o síle 4000, ale nějak se to musí okecat a nedivím se, že EA j firma taková jaká je, když někteří "jednodušší" zákaznící jsou v důsledku spokojeni s tím, co jim EA naservírovala místo slibů. A hlavně díky takovým jednodušším zákazníkům umíra další série a to Dead Space.
-
-
Aha, takže explicitní a polopatické konce jedničky a dvojky, v nichž hrdina tvrďácky stojí nad troskami zničeného Sovereigna, resp. krutopřísně za doprovodu epické hudby zdrhá z vybuchující základny, jsou pro ty "složitější". Zato symbolický, alegorický a minimalistický konec, který sází na nejednoznačnost, je pro ty "jednodušší", pro stáda. Taková typická cílovka pro hráče CoD. Chápu to správně? Sám přece musíš vidět, jaká je to hloupost.
Nechme kvalitu/nekvalitu konce stranou, píšeš odporující si blbosti, které nedávají smysl... Kdyby BW nemělo autonomii a o konci opravdu rozhodovala EA, tak tam nemáš ten současný konec, ale nějaký epičný a klišovitý, doslovný a oslavný... Tvůj "argument" je spíš protiargumentem tvého stanoviska... -
-
Ano ...vasnivi divaci mydlovych oper nedostali svuj polopaticky konec, kdy hrdina vymlati vsechny lumpy a vitezne odjizdi do zapadu slunce ...a hned je ohen na strese. Nevidim jediny duvod, proc by kazde "uprdnuti" hlavniho hrdiny melo mit vliv na konecny vysledek.
-
Suicide Mission měla opravdu zajímavý nápad v podobě zapojení více členů posádky do hry, o tom žádná, byl to zajímavý prvek. Jinak mi to ale přišlo jako typická ME mise s hodně průměrným a příliš koridorovitým designem (i když chápu, že záměrem bylo tlačit hráče vpřed, aby byl navozen pocit zběsilosti a nedostatku času, o které tvůrcům šlo)... a katastrofálním bossem.
Londýn v ME3 měl level design zajímavější, lokace byly otevřenější, nepřátelé na tebe mohli útočit z boku, občas i zezadu, prostoru pro taktiku bylo více a celkově mi přišla těžší. Atmosféra byla chladná, bídná a skličující a bylo to tak podle mě záměrně. Ale nemůžu se vyhnout pocitu jisté generičnosti a nedostatku nápadů, o tom žádná... (Čímž ale nemyslím závěrečného bosse, naopak, jsem rád, že žádný nebyl, vůbec se to nehodilo.)
Spíš mi přijde, že ty mise nelze tak úplně srovnávat, protože za oběma stojí rozdílná myšlenka a pojetí. Ale faktem je, že to mohlo být inovativnější (viz např. naháněčka v Lair of the Shadowbroker). -
-
O bose nejde, se slabou armadou mel hrdina pojit aniz by se dostal k paprsku (napr). Faktem je hlavne to, ze vysledek snazeni v prubehu hry byl presne 0!, coz je presne to, co hrace nas.ralo.
-
S tím souhlasím, atmosféra měla něco do sebe, boss by se nehodil. Jen jsem pořád čekal, kdy "to něco" přijde, mě spadne brada a budu bojovat o osud galaxie. A to se nestalo. Zkrátka mě strašně praštilo do očí to, že po srdceryvných rozhovorech se všemi členy posádky (které byly výborné) a řečech o tom, že se jde do té poslední akce, přišlo to, že většina zůstala sedět na zadku. Přitom by pak stačilo pár zpráv vysílačkou, že někde bojují nebo tak. Takhle jsem pořád čekal, že se ještě něco stane, ještě přijde ta skutečně zásadní bitva...a ono nic.
-
-
Myslíš zapojení ostatních ras a spojenců více do bojů v cut-scénách atd?? Zákulisní informace naznačují, že na to nebyli peníze. Taky mi to chybí. Nepovažuji to sice za zásadní prvek, spíš doplňující, ale rozhodně jde o nedostatek...
-
-
-
Cahu, když už se tady (opět) řeší konce, nedá mi to abych se tě nezeptal na tvůj názor. A teď nemyslím kvalitu či smysl konců z hlediska děje, ale celou poslední misi ME3 z hlediska hratelnosti. Přijde mi, že závěru ME3 chyběl nějak náboj, nebyla tam pořádná závěrečná řež. Nemyslím nutně bosse, ale zkrátka nějaký průběh jako Suicide mission ve dvojce, která byla naprosto skvělá. Zatímco v trojce se jen probojujeme na určité místo, což je mise, která se průběhem dá srovnat s kteroukoliv tuctvovou misí v celém ME, pak následuje běh k paprsku a tím boj končí. Byl jsi s tímhle spokojený nebo máš taky pocit, že tam "chybělo něco zapamatovatelného"?
PS. mrzí mě, že se ve hrách prakticky vůbec neobjevuje "nevyhratelná mise". Která by se zrovna v ME3 hodila v případě přidaného denial konce, kdy Starchilda pošleme do hajz*u. Místo aby naskočila hned animace se zprávou od Liary, tak mohl být hráč hozen do poslední obrovské bitvy, kterou by prostě nešlo vyhrát, aby si člověk užil onu závěrečnou porážku. Např. jak fungovala jedna mise za Protossy ve SC2. Od začátku hráč věděl, že je konec, že bitvu prohraje, ale mělo to takový neskutečný náboj, že se stejně rve do poslední jednotky. Být tohle v ME3 po vyfuckování starchilda, tak umřu blahem. Ale to je spíš jen takové moje zamyšlení bokem :) -
-
Ano, presne tohle by melo smysl - v zavislosti na predchozim prubehu = ziskane sile flotily, by melo jit/nemelo jit zaverecnou bitvu vyhrat (a klido bych +- linearne podle sily flotily menil obtiznost). A soucasti melo samo byt neco jako predely typu "protoze sme se tuhle zachovali takhle, prisla/neprisla nam ted pomoc z tyhle planety" ... samo i vcetne jednotlivcu kteri umreli/prezili ...
=> v pripade slabe flotily by proste doslo k dalsimu cyklu a hrac by nedostal sanci...
V pripade dostatecne sily by pak moh dostat sanci cyklus prerusit ...
A samo by urcite slo vymyslet i vic variant na to tema. -
-
najlepšie by bolo keby ukázali smrť tvojich kolegov... potom by sa ukázalo aká je vojna tvrdá.
proste že Shepard zachraňuje svet pri tom Crucible a v záverečnej cutscéne by sa bojovalo a kolegovia by ti umierali pred očami...
-
-
Vždyť Liara říkala, že Reaperům trvalo stovky let, než vyhubili Protheany. Při tak dlouhé nevyhratelné misi bys asi opravdu umřel...ale na stáří, ne blahem *5*
-
Stručně odpovím, jestli to nevadí:
a) Ano, máš pravdu, poslední mise byla úplně obyčejná ME mise a suicide mission byla až na výjimky taky úplně obyčejná ME mise. Atmosféra je asi čistě objektivní, na mě udělal rozbombardovaný Londýn dojem, takže jsem poslední dvojmisi jako tuctovou nebral. Ale tohle bude asi hodně individuální.
b) Pokud by byl ME3 nevyhratelný, pravděpodobně by byl jeho příběh o něco lepší (přece jenom, nalézání starých superzbraní už tady několikrát bylo...). Ale na druhou stranu, pokud by konflikt s Reapery nešel vyhrát, nedokážu si představit reakci fanoušků. -
-
Tuctová ve smyslu hratelnosti. Jinak máš ale pravdu, že v jiných misích si takhle navíc další postavy nevybíráš...
-
No tu nevyhratelnost jsem myslel jen v tom případě vyfuckování starchilda. Smysl by zůstal stejný jak je, jen by hráč prostě tu naprostou porážku pocítil na vlastní kůži. Ale to samozřejmě ME3 nevyčítám, že tam něco takového nebylo, jen mě to napadlo, že by to bylo skvělé, protože ve SC2 mě ta mise fakt hodně příjemně překvapila a dost jsem si ji užil.
A s tím, že Suicide mission byla tuctová teda nesouhlasím. Vymykala se právě tím, že v ní použiješ celý tým, čímž se dost odlišila od celé hry předtím - viz. můj koment výš.
-
-
Mě se poslední mise líbila právě svým tempem. Byla pojata netradičně /tj. žádný finální souboj s gigantickým bossem), ale akce a pak dlouhá dialogová scéna. Po stránce hratelnosti je to pro mě jedna z nejlepších finálních misí z her co jsem hrál (a že už jich bylo hodně).
A ona se popravdě těžko dělá epická bitva jenom se 3 hratelnými charaktery ve tvojí jednotce :-) Je to podle mě lepší konec, než kdyby tam byl třeba souboj s reaperem jako na Ranochu apod. -
-
Mě se složení poslední bitvy ve trojce líbilo, přišlo mi dokonce o fous lepší než ve dvojce. To je ale věc osobního vkusu. Na dvojce mě odrazoval hlavně finální boss... ten mi tam prostě neseděl.
-
No to je právě ono - epická bitva se třemi hratelnými charaktery udělat nejde. Proč to ve dvojce šlo? Proč ve dvojce, kdy se jde do mise, ve které jde o vše, může jít celý tým a každý má nějakou úlohu (2 vezmeš s sebou, engineer beží trubkou aby otevřel dveře, vybíráš velitele druhého týmu, atd...) a ve trojce, kdy jdeš do poslední bitvy vůbec, tak si vezmeš dva členy s sebou a zbytek zůstane na základně a šoupá nohama? To mě nehorázně zklamalo.
-
-
-
No ve výsledku píšeš to samé co ten člověk na nad tebou, jen střílíš z druhé strany. Někdo vydí naplnění v uzavřeném konci, někdo v otevřeném. Každý tábor může svůj názor opěvovat donekonečna a přesto ten druhý nepřesvědčí.
Co se týče BW oteřené konce mi pro ně nepřipadají úplně typické. Třeba to tak od začátku chtěli, třeba ne. Me osobně ty konce co tam jsou přišly levné a klišovité :) Je to otázkou vkusu :)
-
-
Tak nevim kdo je tady ten "jednodussi",kdyz mas problem i s porozumenim psaneho textu.Tak specialne pro tebe:
Ja sem vubec neobhajoval konec,ani samotnou hru ,ani EA a ani fakt,ze nesplnili to co naslibovali.Dokonce sem napsal,ze konce jsou odflakle.Cely muj post byl pouze reakce na reci typu "konce se lisi pouze v barve" coz proste neni pravda,at uz jsou konce jakkoliv zpackane a mysli si o nich kdo chce co chce.
Ale je hezke,ze me mas tak hezky precteneho a vis,jak moc ja jsem nenarocny zakaznik,ktery basti vse co mu je predlozeno.Nechce mi povedet ,kde si sehnal tu kristalovou kouli? *1*
-
-
-
9.10. ma byt dalsie MP DLC a kopec zmien, na to sa teda tesim rozhodne viac.