Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Recenze jak z reklamy na EA, mimochodem nerikalo se, ze DLC se ciselne nehodnoti, tak proc ma tohle 8?
    • Myslím že to není poprvé kdy je zde hodnoceno DLC číslem. Pokud DLC rozšiřuje děj o několik hodin a nejenom o pár zbraní a jednu misi, pak nevidím důvod proč ho nehodnotit číslem. *8*
      • Kvalita příběhu, misí, prostředí, dabingu, hudby, jak rozšiřuje původní hru, poměr "cena/výkon"... Proč ne?
    • A jak bys Leviathana hodnotil ty?
      • Bylo receno, ze hodnoceni DLC ma byt slovni, tak proc tohle ma ciselne?
        • Narážel jsem na "recenze jak z reklamy EA", ne na číslo.
          • Staci si precist prvni odstavec a vidis
  • Leviathana jsem si sice koupil hned jak vysel, ale po (docela rychlem) dohrati mi prijde, ze by stacilo se podivat na nejaky gameplay na youtube a zazitek by byl stejny. Prislo mi to jako velmi mirne interaktivni film, byly tam snad 3 dost kratke akcni sekvence, kde jsem ani nemohl ukazat co jsem se v multiplayeru naucil ;-) Adventurni cast omezena na jednu minilaborator a porad to same. Urcite fajn je tohle DLC videt (doplni stripek do skladacky pribehu), ale nejak mi unika duvod proc to kupovat nebo hrat.
  • Já jsem Leviathana s chutí dohrál, u prozkoumávacích části se skvěle bavil a u vyvrcholení jenom zíral. Jak tady padlo, nebyl to sice LotSB (ale ten osobně hodnotím nadsazeně protože byl zaměřenej na Liaru), ale i tak je to jedno z nejlepších DLC, které kdy k ME vyšly.

    Pro fanouška série povinnost.
  • Smetana.pavel
    Proč se ve spojitosti s DLC pořád řeší konce *4* ? Budou i tací kteří třeba budou hrát tohle DLC ještě než se dokoušou ke konci. A mě osobně velmi zaujalo *14* .
    Jinak Extended cut mě překvapil a přišel mi jako důstojný konec (aneb co zmůže jedna animace *3* ). A docela ve mě rozechvěl všechno co jsem se sérií prožil, takže palec nahoru a jdu na DLC
    • Cahir
      Člověk, který si koupí naráz úplně celou sérii i se všemi DLC (něco takového v budoucnu určitě vyjde), bude mít opravdu co dělat... A asi to bude fakt zážitek, trochu mě mrzí, že já to měl/mám jaksi po "kouskách".
    • DLC lze hrát jedině před koncem (po konci hry už nelze poletovat po mapě).A bohužel, i přes extended cut který trochu konce "zaobalil" je tam stále řada nelogických problémů které prostě ukazují že ME3 by si zasloužil trochu více práce.
      • Smetana.pavel
        Pravda, poletovat po dohrání v ME3 nejde.
        Je také pravda že DLC nebyl úplný zázrak, ale oproti původním koncům to byl značný krok vpřed.. Včetně refusal konce tak vlastně obsáhl všechny možnosti konce války. I když ono vysvětlení o řešení chaosu a vyhlazení organiků syntetiky a reapeři jsou naše spása mi nejde po chuti stále. Ale jde o to že Shepherd se dočkal důstojného zakončení svého příběhu.
  • Jsou v tom DLCčku nějací noví nepřátelé, nebo se pořád bojuje jen proti těm samím panďulákům? Mě v ME3 víc než konec vadilo málo typů nepřátel. Cerberus, rapeři a gethové se po pár hrách v multáku okoukali a než se člověk dostal do 2/3 singleplayeru už ho v tomto nemohlo nic překvapit.
    • Smetana.pavel
      možná nešlo o nepřátele jako o množství *5*
    • Veskoslav
      A co jsi proboha dělal u ME 1?:-D Tam snad byli jenom dva druhy nepřátel (žoldáci všech ras) a Ghetové.....
      • A nezapomeň na takový ty brouky, a varreny a přetvořence a ty elený zombie atd.
      • A batariani v Bring Down the Sky.... já tak nemám rád Batariany...
        • Veskoslav
          No oni tě ve 3. díle taky nějak nemusí za zničení jejich soustavy:-D
          • Oni nemusí lidi od roku 2176 a já osobně je nemusím od přečtení Revelations.

            V ME3 mi Balak ještě celkem pomohl, i když jsem měl sto chutí ho střelit do zad. Taky málem zavraždil 7M nebo kolik kolonistů.
            • Cahir
              To byla jedna z věcí, kde jsem svého rozhodnutí posléze dost litoval. Já ho totiž sejmul, a pak mě mrzelo, že jsem zvolil pomstu namísto vyššího dobra. *1*
      • A Saren na konci...
  • Veskoslav
    No není to špatné DLC, ale prostě budu pořád naštvaný za to, že celá série byla skvělá a pak si parta debilů řekne, že udělají naprosto pošahaný konec, který hráč nemůže ovlivnit...
    • sleepless
      Já vím, že bych neměl, ale ty konce jsi prostě ovlivnit mohl. Nešiřme lži a již vyvrácené fámy prosím.
    • Tvaris sa akoby konce ostatnych ME hier si mohol ovplyvnit..
      • Konce 1ky a 2ky sly urcite ovlivnit o dost vice. Je ale pravda, ze v dalsim dile se pak dana volba moc nijak neprojevila.
        • No vzhledem k tomu, že jedna volba mohla znamenal přežití nebo zánik celé civilizace, tak bych asi moc o neprojevování nemluvil.
          • taky si myslim
            Btw: nemůžu pochopit co na tom konci lidem tak vadí, jasně viděl sem už lepší ale taková tragédie to taky nebyla
            mě prostě dává smysl že my (organici) budeme vždy vytvářet stroje které budou lepší než my
            už dnes jsou stroje rychlejší a silnější než my a až budou i chytřejší tak sme v ....... *1*
      • Veskoslav
        No pokud nepovažuješ ovlivnění konce to, kdo přežije, tak to chápu;)
        • No ony sou ty konce vlastně dost jiný. Když se překonáš to sé znechucení dojde ti že zelenej konec udělá ze všech tvorů v galaxii robohumanoidy, zatímco jinej třeba zničí všechny stroje a to je podlemě dost rozdílný. IMHO kdyby bioware přidalo ke každému konci pár cutscén nikdo nebude remcat
        • Cahir
          Jestli v těch třech koncích vidíš jako odlišnost pouze barvu (ano, šetřilo se na cut-scénách, nedělejme z toho tragédii), pak jsi s prominutím omezený ignorant, co se neobejde bez doslovnosti a polopatičnosti...
        • Teraz si ovplyvnil konce celej galaxie a nie par zivotov dokonca ;)
          • Veskoslav
            Jo ovlivnil jsem akorát barevnou duhu:)
            • Veskoslav: Jako někdo, kdo by rád viděl Liaru a Sheparda po válce společně s tebou trochu souhlasím. Bylo by fajn mít nějakou možnost přežít. Otázka je, k čemu by to bylo, ale to je vedlejší.

              K tomu, co jsem chtěl napsat: tobě se nelíbí, co BW přidalo v EC, proto je EC automaticky špatný produkt. To je přesně mentalita, která mě doslova otrávila na BSN. Nelíbí se nám konec ME3, vývojáři ho prostě musí změnit, protože mi jsme tady skupina a náš pohled je ten nejlepší. Houby. Kdyby tenhle přístup byl běžnej, spisovatelé by asi přestali psát.

              Takže ano, nemáš svůj vysněný konec (a já nemám svůj), ale to neznamená, že jsou konce špatné nebo nekvalitní. Jsou prostě jiné, než sis představoval. Celkem důležitý rozdíl, ne?
            • Zbytocne nieco obhajovat, aj tak budem len za plateneho PR cloveka :) a za tie mesiace som sa naobhajoval uz dost a vlastne uz ma to ani nebavi. Snad len poviem ze skoda celej tej situacie, ktora vznikla
            • Veskoslav
              Nějak ti nedochází, že cut přidává pouze scény a to, že vyhubím celou generaci a čekám na další cyklus. Ale pořád nemůžu zachránit Sheparda a pořád mám 3 barevné duhy+jeden konec navíc. Kolik ti za to platí za ty RP kecy?:)
            • zahraj si extended cut a potom pis. A ak aj potom pises ze islo len o farbu tak si ignorant.
            • walltar
              Ale zase vem si, že když ses moc snažil tak si dostal jednu barvu navíc.... a pak že to nešlo ovlivnit. *1*
          • oprava: Teraz si ovplyvnil koncami osud celej galaxie a nie par zivotov dokonca ;)
  • MarekTV
    To DLC není vůbec špatné, snaží se odpovědět na otázku, co jsou Reapeři k sakru zač, a celkem mu to jde (přiznám se, ke konci přišlo celkem velké překvápko). Byť jsem to velké odhalení čekal už v původní hře...

    Mise jsou v poho, akorát se mi nelíbí popisky u tohoto DLC, které říkají, jaká je tam parádní podvodní mise. Jo, sice tam chodíte v mechovi, ale to je tak nějak všechno. Škoda. Shadow Broker byl v tomhle směru mnohem nabitější.
  • Ludo
    Leviathan je celkom podarené rozšírenie, ale radiť to po bok Lair of the Shadow Broker? To hádam nie...
  • N7N7
    Býval jsem velký fanda Mass Effectu (viz moje přezdívka), ale s třetím dílem mě to nějak přešlo. Bioware udělali naschvál stupidní konec plný otazníků, aby nalákali hráče na koupi dalších DLCček. Na tuto fintu jim opravdu neskočím, a mimoto mě už žádné nastavované konce nezajímají. Celou trilogii mám dávno dohranou a myslím si o ní svoje, jednotilvé díly měly sestupnou tendenci a ten třetí mě od poloviny nehorázně nudil. Bioware si začali být sami sebou příliš jistí a přistoupili na nekalé praktiky. Sice ještě neklesli tak hluboko jako Blizzard, ale i tak.. Můj obdiv této značky je u konce.
    • Sestupnou? ME 2 byl lepší než ME1
      • pokud jde o trojku je pro mě na stejné úrovni jako jednička tzn. skvělá hra které ale k dokonalosti dvojky něco chybý a naopak ji pár mušek přebývá.
        Celkově ale hodnotím serii ME 9/10
      • Jak v čem.

        Hratelnostně určitě, ale množstvím statistik určitě ne. Příběh byl lepší u ME1 (alespoň napoprvé), ale na druhý pokus už začnou postavy v ME2 a Martin Sheen vyhrávat nebo minimálně srovnávat krok i v téhle oblasti.

        Ale záleží na jednotlivých hráčích, co od které hry očekávají.
        • no pokud kvalitu hry bereš jen podle statistik. ME 1 měl kromě těch neuvěřitelně nudnách misí z s tím vozítkem také příběh který byl možná obsahově lepší ale mnohem méně dramatický. Navíc ovládání bylo těžkopádné a příliš podřízené RPG systému brrr
        • Osobně beru ME3 jako obří datadisk k ME2 (protože jsem ho nikdy nehrál samostatně, vždycky s postavou z ME2 a začínal jsem na 30. lvl).

          ME3 nemá jako datadisk a zakončení příběhu chybu, jako samostatná hra (pro nováčky série) podle mě nemůže fungovat. Ale s tímhle naštěstí problém nemám *1* .

          ad. DA2: Výborné postavy, skvělý příběh, výborné questy. Pokud hráč překousne prostředí, která se často opakují, hru si užije. A pokud se dostane i k DLC, bude odcházet o týden starší a s úsměvem na rtech (už jenom proto, že DLC s Feliciou Day prostě stálo za to... a konec toho druhýho taky stál za to).
        • Přesně tak, spíš bych řekl nestoupající. U mě jsou 1 i 2 na stejné úrovni, obě v něčem skvělé a v něčem horší, ale tu trojku podle mně moc uspěchali.
        • ME1 byl dobry ve sve dobe, dnes pro me byl na hranici hratelnosti. Pribeh je kvalitni, ale pribehovych misi docela malo a nepovinne mise se odehravaji ve 3 - 4ech stejnych prostredich a jsou vetsinou trapne. Tehdy to Bioware nikdo nezazlival, ovsem treba Dragon Age 2 to polozilo.

          ME2 je pro me nejlepsi dil serie, i kdyz paradoxne pribehove je nejspis nejslabsi. Neprijemna byla rada zjednoduseni, zase je fajn ze si z toho vzali ponauceni a v ME3 zkusili vratit par veci z jednicky.

          ME3 je nekde mezi, vyborna hra se spoustou malych nesmyslnych chyb a hloupym nelogickym koncem. Z dnesniho pohledu se mi ale libi vic nez ME1, takze se sestupnou tendenci nesouhlasim.
    • To řikáš ted ale počkej až vyjde rebirth DLC a vše to do sebe zapadne,myslim že budeš mluvit jinak:)
      • nj, ja si pamatuju dobu, kdy jsi koupil hru a mel jsi tam vsechno, nemusel jsi ji pak dokupovat po kouskach. Dokonce to nebylo ani tak davno.
        • Nic dokupovat nemusíš, nikdo tě k ničemu nenutí. Jako se nemusely dokupovat datadisky.
          • Ja preci nerikam nic o tom, ze me k tomu nekdo nuti. Pouze reaguji na tvuj prispevek, ze se to vysvetli v nasledujicich DLC. Ta hra by mela byt kompletni se vsim vsudy kdyz ji koupim a ne ze dam jeste jednou tolik za vsechna DLC, abych se vlastne dozvedel jak to dopadlo a proc tomu tak bylo.
            • No Extended Cut byl zdarma, takže jak to dopadlo ses dozvěděl zdarma. A kdyby Bioware vydalo všechna DLC jako datadisk za 49.99 USD za rok, byl bys proti?
          • Ale datadisky byly doplňující příběhy/questy, ale to co se dělá s DLCčky ... viz např. The Arrival. Máš pravdu, někdo ho do toho nenutí, ale jak by ti asi bylo, kdyby třeba v Pánu prstenů vynechali zničení Železného pasu, a v dalším filmu navázali bez vysvětlení scénou se skákajícím Sarumanem.
            • q: Tvrdit to můžeš, ale v tomhle případě bych asi poprosil o nějaký odkaz na zdroj, ze kterého čerpáš. Já čerpám z The Final Hours of ME3, kde se o kauze From Ashes celkem podrobně mluví a je tam řečeno proč a kdy byl ten obsah vypuštěn. To, že po jeho vypuštění museli vývojáři upravovat příběh je pravda (Thessia...), ale měli na to vlastně skoro dva roky.

              A Leviathan byl hotový podle tebe kdy? V lednu? Kdo by na něm prosím tě pracoval? Kdy?

              Ale jak říkám, jestli máš nějaký důkaz, hoď sem odkaz.
            • Stoneboy:
              > From Ashes: Práce na něm probíhaly v době, kdy byla hra u MS/Sony a vypalovaly se média.
              To je bohužiaľ oficiálny bullshit od EA/Bioware. V skutočnosti Javik bol ústrednou postavou deja ME3. Potom z neznámeho dôvodu prerobili polovicu deja a potom zhrabli peniaze navyše za From Ashes.

              Inak From Ashes bol hotový už na začiatku roka - podobne aj Leviathan mali hotový už týždne pred vydaním.
            • mike731: Tak jo, znova.

              From Ashes: Práce na něm probíhaly v době, kdy byla hra u MS/Sony a vypalovaly se média.
              Proč nebyl obsah ve hře? Protože Bioware je nějaký bussines a EA jim stanovilo nějaké datum vydání, které nestíhali. Na tohle skutečnost přišli zhruba rok a půl před vydáním. EA jim přidala tři měsíce (posun vánoce 2011 -> březen 2012) a BW se rozhodlo, že ve hře nebude Prothean, kterého původně plánovali, ale bude tam jako DLC (taky byl ohlášen jen pro majitele CE, kteří ho dostali zdarma).

              Takže během těch dvou - tří měsíců vývojáři vytvořili misi, dodabovali, přidali animované rozhovory.

              A proč za to platíš? Protože From Ashes už nebylo v rozpočtu. Narozdíl od DLC pro ME2 (Cerberus).
            • Uznávám že zrovna Arrival byl špatnej příklad, sám proti němu nic nemám, ale prostě nenávidím argumentaci typu 'nikdo tě nenutí si to kupovat'. Nejsem proti DLC, ale zrovna u ME3 mi to zatím přijde jako rejžování. Vadí mi doplňovací DLC, jejiž obsah měl být původně už ve hře. Chápu že se při vývoji něco musí vyhodit, ale proč to proboha přivádět zpátky (a za peníze). Mám rád rozšiřování příběhu, jako třeba u ME2 nebo DA. Nejhorší je podle mě argumentace vývojářů, že když jde hra do lisoven, nemaj co dělat, tak jsou dodělávat 'zbytky', které pak ZA PENÍZE vydají hned při launchi. Z poslední dobu mě to nejvíc štve u From Ashes, proč to třeba nezahrnou do 1. patche (který mnohdy taky vycházi při launchi)
            • Teď budu mluvit tak nějak proti sobě, ale dejme tomu, že se zeptám: k čemu potřebuješ v ME3 Arrival? Ok, bylo to fajn DLC, ale tak proč ne. Pokud vím, ME3 ho využívá na jednom místě a to na úplným začátku v jedné konverzaci, jinde ne.

              Horší situace je u LotSB. Netuším, jak hra vysvětlí Liaru někomu, kdo to DLC nikdy nehrál, ale předpokládám, že nějak asi jo. Ale v každým případě i majitelé savu s plně dohraným LotSB zjistí, že Liara nebyla na Normandy několik let....

              Chtěl jsem připsat ještě něco o tom, co to vlastně podle mě DLC jsou a proč se k nim vydavatelé uchylují, ale o tom si stejně každý myslíme svoje.
  • trolo
    spoiler
    >leviathan drasticky meni koniecspoiler
    • Cosi
      To je obsah z Extended cut.
      • Ale i ten Leviathan rozšiřuje. I když ne moc výrazně.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit