-
DLC Lair of the Shadow Broker zůstává nepokořeno. To bylo NĚCO. To byl příběh. To byl působivý boss. Omega je srajda.
-
No...po Shadow Brokerovy a Leviathanovy (a zprávám o nejpříběhovějším a big epic DLC) jedno velké zklamání...v jednu chvíli jsem si dokonce myslel, že hraju nějakej CoD klon, v celé trojce se hodně střílí a hodně proti Cerberovy, takže todle nedokáže moc ohromit, střílí se dokonce o něco víc...ani dva druhy nových zajmavých nepřátel to nezlepšej, i v zmiňovaných DLC se hodně střílelo, ale byl tam zajmavej příběh...Leviathan mě navíc dostal tím konspiračním/tajemným nádechem...a když v zmiňovaných DLC mě hnal za koncem příběh tak tady jediná motivace, abych to měl už za sebou...
-
Mám rád mass effect, mám rád celou triologii a mám rád ten příběh. Ale nemám rád jejich politiku, nesnáším jejich DLC a...kurva fakt nesnáším ty DLC. Je bezva, že jim ty nápady přišly pozdějí, ale nevadilo by mi, kdyby jim ty podělaný nápady přišly třeba už v průběhu tvorby hry a nebyly tam divný mezery, jako třeba s Omegou. I když fakt některý DLC byly bezvadný, ale...sakra, stejně mě štve za každej jejich pozdějí nápad doplácet. Trochu víc mě sere snad už jen ta blbost, že MP má vliv na konec SP.
-
Omegu taky nepovažuji za příliš dobré DLC. Leviathan byl levnější, výrazně zajímavější a na hezčích lokacích.
Co mi ale na Omeze vadilo nejvíc, je že jsem měl pocit že hraji v podstatě Call of Duty. Lineární a respawnující se nepřátelé. Navíc většinu času jste jen ve dvou, často ani to ne.
Co mě ale znechutilo nejvíc byla závěrečná "bitva", kde vůbec nemělo smysl po někom střílet. Neboť se vám nový nepřítel respawnul hned za zadkem. Nakonec po 5ti pokusech jsem to projel s inženýrem (a neviditelností) téměř bez výstřelu.
Obdobně From Ashes - extrémě krátké a nudné. Za ten krátký pokec s Protheanem to nestojí - jen si Protheany znechutíte a Liara bude celá nešťastná. -
Hlavně ať už vyjde trilogie, ale ta opravdová se všema DLC a třeba i plakátem nahé Mirandy to mě je jedno, ale chci komplet ME univerza.
K recenzi, musím říci, že když jsem otevřel článek a viděl tu čtyřku, tak jsem si řikal, že to je hovadina, ale v článku to bylo pěkně vysvětleno, takže no problemo. -
Já jsem čekal víc. Bylo fajn se na Omegu vrátit, ale soubojů mohlo být míň. Na druhou stranu, dalo se tušit, že tohle DLC bude převážně zaměřený na souboje. Ale nejlepší část DLC byl podle mě Harrot a jeho machinace s gaučem. A je škoda, že CAM nedala do dabingu trochu víc, Aria byla sice většinu času super, ale občas se některý hlášky nepovedly.
Takže zatím From Ashes < Leviathan < Omega. -
Tohle DLC opravdu nic extra nebylo Leviathan byl mnohem lepší celkově zajímavější. Tohle bylo spíš ždímání peněz a jak už tu bylo řečeno bylo to spíš takové cod ve třetí osobě. *3*
-
sakra, tak sem asi exot, me se dlc libilo :) aria byla paradni
-
-
Sto lidí, sto chutí:)
-
-
jasny, ale popravde jsem spis cekal pokorovatele shadow brokera, coz pochopitelne omega neni...
-
-
-
Mě teda Omega bavila slušně a s hodnocením bych šel o něco víc nahoru (tak 6 by oko a přiznávám, že recenzi jsem nečetl). Souhlasím s tím, že závěrečná bitva byla poněkud drsnější (a ne zcela "správně" drsná) a nemít Infiltratora, asi bych se u ní dost navztekal. Jinak to ale byl docela příjemně strávený jeden večer a vidět první Turianku v dějinách ME trilogie ve mě vzbudilo otázku, proč s takovou postavou nepřišli dřív.
-
Souhlas. Mělo to velký potenciál, to je všechno. Divim se, že si troufli říkat, že se jedná o největší DLC v trilogii, protože museli vidět, že tady je jen střílení (což zrovna neni nejsilnější stránka mass effectu). Těšil jsem se na záporáka, kterej vypadal v sérii dost originálně, ale co z toho vylezlo... no škoda mluvit. Leviathana žeru, toto asi nevynechám, až zapařim komplet trilogii po vydání posledního DLC (to zas dělá klasickej tým, ne?), ale jen z nutnosti.
-
-
Ale to je typicka vymluva. Melo to potencial. A jaky proboha? Vetsine lidi bylo jasne, ze to dopadne takto. Vzdy, kdyz se hraci ozvali, proc jspu vedlejsi questy tak odflakle a cela hra tak uspechana, tak byla odpoved biodronu a nakonec i autoru, ze se prece zachranuje galaxie a neni na nic cas. A najednou bum, galaxie pocka a pujdeme pokosit dalsi tupe drony Cerbera, protoze v samotne hre jich je prece tak malo... Promin, ale tohle melo od zacatku nulovy potencial. Je to jen nechutna zdimacka na penize pro biodrony, protoze nikdo jiny za to 15 dolaru fakt nevysoli.
-
Pokud vím, tak borci z Bioware taky říkali, že bude 12 RŮZNÝCH konců a že to nebudou konce A, B, C a vyberte si, ale že konec bude reflektovat naše volby za celou sérii a pak jsem dostali .... konec A, B, C respektive modrý, zelený a červený. Takže by tě nemělo překvapit, že klamavá reklama a tohle byla klamavá reklama, přetrvává. Smutné je na tom to, že Bioware tohle dříve nedělalo, ale EA Bioware tyhle praktiky naučilo rychle.
Moc bych se nedivil, kdyby si fanoušci zase začali stěžovat na klamavou reklamu, ale spíše to je tak, že jim to moc lidí ani nekoupí. Obsah ME 3 tedy zatím moc neoslňuje. Začalo to špatným koncem a pokračuje to nemastnými a neslanými DLC. Velká škoda. -
-
Ono to těch 12 možná "různých konců má" .Ve witcherovi 2 to jen tak mezi řeči nebylo jiné.Tam jich dokonce prý měli 16, ale rozdíly mezi nimi byly minimální.Ale bylo jich tam tolik v tomto směru se ME3 neliší.
Rozhodnutí z přechozích dílu se promítají v dialozích, dále rozhodnutích a to se promíta následně do EMS, které ovlivńují závěr.Je to opravdu tak těžké pochopit ?
Ale to by jsi ty dialogy musel číst:) -
-
Já mluvil o konci ne o dialozích, ve kterých se to sice promítá, ale je to spíše kosmetické a takové nostalgické. A promiň, ale nemá 12 konců. Má 3 - červený, zelený a modrý a jestli tam se nějaké maličkosti liší, tak to není jiný konec. V průběhu hry se ti sice něco započítává do EMS a pak by se měli konce "lišit", ale není to zase nic dramatického, spíše ti třeba zpřístupní jen červený konec, takže se to zase neliší. A stačí si porovnat konec ME 2 a ME 3 a hned víš, že to psali různí lidé.
Teď k Zaklínači. Hlavní rozdíl mezi Zaklínačem 2 a ME 3 je v tom, že Zaklínač 2 není konec trilogie či příběhu Geralta. Mass Effect 3 naproti tomu je konec Shepardova příběhu a jako takový si zasloužil více než solidní, spíše úžasný, konec. Navíc, že by zrovna Zaklínač byl postaven od 1. dílu na rozhodnutích a jejich následcích se říct opravdu nedá.
Já ti jenom říkám, že trend konce ME 3 se promítá i do DLC, která (asi kromě Leaviathana) stojí za ho*no, ale dáš za ně 15 euro krát 2 a máš 30 euro. Za 25 euro jsem na Steamu ve slevě koupil Borderlands 2 anebo ještě lépe, za 15 euro Maxe Payna 3. Když už za to chci 15 euro, tak to taky musí nějak vypadat. -
-
Podle této logiky potom automaticky můžeme označit konce všech her za špatné.Je úplně jedno jestli je to trilogie nebo ne.Tvá představa je zřejmě taková, že si čekal 10 minutové video kde ti odvypravěli co kdo dělal po konci války a nejlepe co kdo dělal dalších 10 let.
Není to tak ve filmech a nevídím důvod to tak mít ve hrách.
A že by si zasloužilo " úžasný konec"..No to snad ne :)
Jinak Ten MP3 ani za těch 15e nestojí :) -
-
"Tvá představa je zřejmě taková, že bla bla bla" Paráda, další debilní jasnovidec, kterej vidí do hlavy všem nespokojenejm, takže jim může říct, že si představujou debilní konce a že konce ve hře jsou lepší než ty debilní konce, co si ostatní představujou, což ví díky tomu, že se svým důvtipem umí vcítit do jejich bytostí a vidět, co si myslí. Díky takovejm krátkozrakejm egonanistům končí všechny smysluplný diskuze stejně.
-
Ty bys možná ty konce takto označila, já ne. Například Arkham City má velice dobrý konec, který tam psauje. L.A. Noire má dobrý konec, Bioshock 1 a 2 a takhle se dá pokračovat.
A nemáš pravdu o té trilogii. Je v tom velký rozdíl. Nadáváš na Zaklínače 2, ale od něho jsem otevřený konec čekal, protože má pravděpodobně vyjít Zaklínač 3 a znovu ti opakuji, že od začátku nebyl postaven a rozhodnutích hráče a jejich důsledku, kdežto u Mass Effectu tě jako první napadne přesně tohle.
Já jen čekal to, že všechno, co jsem za celou sérii udělal bude mít na KONEC dopad, jako hmatatelný, faktický dopad a to prostě nemá. Na nějaká EMS se*e bílý tesák, protože ty ovlivní minimum. Stejně dostaneš spratka a 3 barevné konce bez logiky. Já čekal to, co Bioware slibovalo a to byl solidní konec, ve kterém uvidíme dopady našich voleb. Tys je tam někde viděla? Za celou sérii? Já tedy ne.
Porovnávat film a hru není normální. Ono je fakt, že ve filmu TY rozhoduješ, co se stane, TY volíš a TY tomu věnuješ spoustu času a peněz - sarkasmus. Takže neporovnávej filmy a hry.
Takže podle tebe si Shepardův příběh a série Mass Effect nezasloužila solidní, úžasný či pořádný konec? Myslíš, že si hráči, kteří do hry investovali nemálo peněz a času nezasloužili kvalitní konec? Zasloužili, ale nedostali.
Max Payne 3 za 15 euro byla výborná koupě, dohrál jsem to a dost mě to bavilo. Nevím, co se ti na tom nelíbilo. -
MP3 aspoň koncem nezničil celou sérii ..
-
-
" A stačí si porovnat konec ME 2 a ME 3 a hned víš, že to psali různí lidé. " - Není pravda. *3*
-
-
Těší mě Čingischáne :)
-
No EA jim po ME2 vymlelo mozek, takže stejné určitě nebylo
-
Že se ti to tak nezdá je jedna věc, ale pravda je taková, že scénaristické jádro ME2 a ME3 bylo stejné...
-
Ne? Ono to tak nevypadá? Jestli to psali stejní lidé, tak já jsem Čingischán. Já bych člověka, co udělal konec ME 3 nikdy nezaměstnal. Spíš to psal nějaký "corporate douchebag".
-
-
-
No jasně, když zabiješ královnu rachni v jedničce,tak bych čekal, že bude mrtvá, ne že ji reapeři vytvořej znova. Dopad na rozhodnutí jako prase. Když sem to uviděl,tak sem tu hru přestal hrát.
-
-
to je presne ono, rozhodovani jsou jen na oko zadne vetveni v te hre (stejne jako v DA) neni je to udelano stylem mas par Q a az je splnis dostanes se dal odemknou se nove Q a ty se nijak nemeni podle predchoziho hrani to by totiz museli zkutecne udelat nekolik celych vetvy pribehu ale na to jsou EA moc velky skrti
-
-
v dialozich se to mozna promita ale tak ze misto jmena A se tam da jmeno B nebo C a to je vse cela ta hra nema zadne varianty a uz vubec ne ruzne konce cele je to jen o tom spln tenhle Q mas tri moznosti ale vzdy se to vrati do stejne casti je to jak nefungujicoi spatne udelanej kinoautomat kdy na konci se divak muze sice rozhodnout zda hrdina za A vystreli na padoucha za B ho necha jit a at udelate co udelate v nasledujici scene hrdina umira protoze kdyz na padoucha vystreli tak ten diky neprustrelne veste prezije a hrdinu zabije kdyz ho necha jit tak ho zase zabije takasi tak jso dulezita vsechna vase rozhodnuti v ME *11*
-
-
*11*
-
Prosím, už ne... *7*
Tohle je fakt Neverending Story. Já samozřejmě chápu, že člověk má potřebu vyjádřit svůj názor, ale že zrovna ty? Vždyť jsi se zarputile účastnil snad každé diskuze na toto téma a teď to tu zase sám vytahuješ.
-
-