Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ne to DLC je opravdu vyseklé ze hry, odemkneš ho pokud použiješ crack(5MB exe).
  • oproti ME1 a ME2 je to "velice lineární koridor" level desing je dost odfláknutý(chudá mapa je obklopena neviditelnými stěnami(tak se nejde spálit ani o ohen), na mapě vždy existuje jediná cesta, hratelnost je založena na přeskoč něco zmáčkni a pustíme na tebe 8 nepřátel a pak otevřeme dveře), jinak umělecky pěkné barevné pasivní okolí
  • Na PS3 to jede kolem 20fps(minimum 14fps).
    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-mass-effect-3-ps3-fps-issues
    Na metacritic má PS3 verze hodnocení 3.6/10.
  • ME3 je opravdu dost osekaný a nedodělaný(žádné možnosti ovlivnění děje), doporučuji si odemknout to vyseklé DLC s protheánem (velice silná návaznost na ME1). Také mám negativí hodnocení, na ME2 nebo ME1 to zdaleka nemá. *9*
  • Problem vizeraju nie konce, ako samotne ich prepojenie s hrou. Je to akoby vam dali pestou do tvare ked ked ste na vrchole stastia. Inami slovami EA a BW menaj prachov na reklamu a viac na na hru pani. Nebudem kupovat x downloadov, aby som videl konecne doladenie hry a konca.
  • http://www.youtube.com/watch?v=_qYm738hq1o&list=LL8XvL9BoQjdfFNJe0kvuo9A&index=2&feature=plpp_video
  • Zayl
    Důstojný konec série. Který ale má nějaké problémy. Za nějaké může EA, za nějaké QA oddělení a za nějaké multikulti omnisexuální writeři. Jen příště bez retconů bioware, díky.

    Ale devítku si to zaslouží, i když s odřenýma ušima. Můžu doporučit.
  • Cahir
    To rád slyším.

    Mimochodem, působíš na mě jako člověk, který je schopen hluboké a nezaujaté analýzy. Mohl by jsi zde po dohrání sepsat nějaké nespoileroidní dojmy? Výborné by bylo i srovnání s předchozími díly.

    ME3 už mám doma, ale mám toho teď plno ve škole, navíc musím kvůli savu dojet dvojku, takže mě trojka čeká až za několik týdnů...
  • "Na insanity prostě musíš dovednosti s rozmyslem volit a musíš se opravdu krýt"
    Ve trojce mi jdou dolů po 1 hitu lepší zbraní. Vteřina mimo kryt = obvykle smrt. Hlavně na normal ve 2 jsi mohl jít misi jakékoli combo companionů. Na insanity už bylo dobré zvolit vyváženou skupinku co do schopností.
  • Taky maj důvod... :-(
  • Absolutně s tebou souhlasím ve všem :-D Hlavně ten konec s legendou a DLC! Nejlepší epilog ever :-D Taky rozhodně neplánuju v nejlbižší době další playthrough...
    Jo a co se týče Andersona tak oni ho prostě potřebovali na Zemi očividně, takže kdyz si přečteš jeho záznam v kodexu, tak tam je řečený, že už ho ta politika tak štvala že se na to vykašlal a nechal to Udinovi :-D
  • Hm. Stale viac a viac ludi nad hrou place
  • Je to pecka, cekam na cestinu tak zatim jen mutak, ale i tak super gamesa a nelituju penez.
  • Joha
    Na túto hru som sa tešil už od kedy som dohral ME2. Hneď prvá vec čo ma zaskočila: V ME som na post kancelára dosadil Andersona, v ME2 sa to nedoimportovalo (finálny save v pôvodnom ME spravil ešte pred tým rozhodnutím) ale mohol som túto skutočnosť vybrať a v ME3 je kancelár Udina... tomuto som fakt nepochopil. Prekúsol som to a pokračoval som v hre. Hra ako taká mi prišla lepšia ako ME2, hlavne čo sa misií a charakterov týka, pri rozhodnutiach som veľmi romýšľal čo spravím aby som si nepokazil koniec... a ten potom prišiel a celý môj perfektný zážitok z hry zabil... až tak že druhý playthrough za Renegade sa mi ani nechce začať...

    BioWare hovorilo že ME3 perfektne uzavrie celú trilógiu a odpovie na všetky otázky ale mne sa len ďaľšie otázky vyrojili:

    Čo sa stalo s Normandy? (a prečo vôbec bola vo warpe???)
    Kto je sakra Stargazer?
    Prečo, keď som si mal vybrať rôznu budúcnosť pre galaxiu vybuchli mass relaye a nechali všetkých (resp. celú flotilu) v prakticky vyťaženom systéme (inak v Arrival v ME2 keď vybuchol Mass Relay: následkom bol výbuch o sile supernovy takže aj tak sú všetci mŕtvi nie?)?


    Hláška hry na konci bola tiež parádna, že môžete rozvíjať legendu ďalším hraním a DLC :D.
  • Cahir
    Soldier je znám jako naprosto nejrutinnější povolání v sérii - prostě jenom střílí, maximálně si tak vymění náboje. Já osobně jedu Sentinel/Vanguard

    Posun od neutrál třeba na insanity udělal opravdu hodně ve dvojce - všichni nepřátelé získají zbroje, štíty či bariéry, což razantně prohlubuje taktickou složku - na něco nefunguje biotika vůbec, vůči něčemu je vhodná atd. Na insanity prostě musíš dovednosti s rozmyslem volit a musíš se opravdu krýt (po štítech jsi měl ve dvojce asi za 2 vteřiny), jinak zhebneš. Na netu se tvrdí, že na insanity je trojka těžší než dvojka...

    Jestli ti připadá hra až moc jednoduchá, hraj to na tu nejtěžší obtížnost, jak říkám, nejde pak jen o sprostý nárůst hp a dmg, ale i o přidání nových fičur.
  • Pokud procházíš všechno, tak se bude hra postupně zjednodušovat. Já začínal na neutrální a jestli na začátku měli nepřátelé nějakou šanci, tak ke konci to procházím jako nůž máslem (soldier). Akorát bosáci jsou specifičtí, případně části hry, kde chtěli dát hráči zabrat. Škoda ale, že změna obtížnosti akorát znamená to, že musím déle držet spoušť, skutečně mě nebaví držet 10 minut spoušť a koukat na blbě (ne)pohybujícího se nepřítele.
    Co se týče vedlejších úkolů, tak je v podstatě dostáváš najednou pro danou část hry (máš je možnost si je vyzvednout najednou, což doporučuji). Pokud to rád všechno kompletuješ, tak doporučuji před pokračováním hlavní linky nejdříve dodělat vedlejší úkoly, které dodělat můžeš (velká část jich nejde dodělat hned), protože pak může přijít na hlavní lince nějaký zvrat a ty přijdeš o možnost je dodělat.
  • Diky moc uz to slape.
  • Cahir
    Fake!
  • zdravim, to musíš přes origin, tam je pak někde v nabídce něco typu "uplatnit kód" - přepíšeš kód a uvidíš jak ti to hnedle zahlásí "aktivoval jste N7 gear" bo tak něco a promítne se to do hry
  • Tak to by mě zajímalo, proč se mi to DLC (kolem 560 MB dat) stahovalo, když je teda na disku se hrou. Napovíš? Nenapovíš, protože je to jen tvá domněnka.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší