Přejít na výpis diskuzí
Mass Effect: Andromeda - dojmy z hraní
23.2.2017 | Václav Pecháček
165 příspěvků
-
Říkal sem si že bych vyzkoušel peebee ale nevím..na asarijku má divnej xicht(to radši půjdu po tý doktorce)
-
Řekl bych že jsou v minoritě(a to dost těžký). Viděl a četl jsem x recenzí a ta hra je v průměru 9/10. Tady se nemáme o čem bavit ta hra je skvělá a těch pár recenzentů co tomu dali malou známku by měli hrát hry který je zajímaj.
-
Mass Effect trilógiu som dohral viac krát. Patrí medzi moje najobľúbenejšie hry. Ale tohoto sa nejak obávam podľa toho, čo bolo zatiaľ vidno.... *9* *8*
-
Mne sa zdá odporné zrušenie class systému, veď napokon class systém bol vždy o určitých limitách, čo sa týka abilít vlastnej postavy, alebo čo sa týka zloženia tímu. Vždy to bolo o tom, že si chcel mať niekoho, kto dokáže odtankovať, niekoho kto má či už obrovský crowd control alebo aoe DMG, no a prípadne niekoho kto vie rušiť protivníkové útoky či už healom alebo ochrannými abilitami. Teraz tam budem mať multitalentovaného chumaja, čo si prehodí build kedy chce, bez akéhokoľvek negatíva, veď napokon priznali už aj, že úplný fanatici budú vedieť dosiahnúť na všetky ability, keďže je tam tak veľa herného obsahu (čo opäť zaváňa DA:I či iným MMO-čkom), čiže nie je pravdou, že niektoré ability budú pristupné len pre tých, čo pôjdu čisto po jednej class línii. Jednoducho hrôza, mne to príde zbytočné zjednodušovanie hry a herných mechanizmov, miesto toho aby robili classy odlišné s vlastnými kvalitami. Napokon, pochybujem, že ostatní z tímu budú mať pristup k tejto classe, keďže z doposiaľ leaknutých informácii to vyzerá, že budú mať konrkétne zameranie... zdá sa mi to jednoducho lenivý krok, nevidím za tým žiadne rácio, napokon skalní fanúšikovia ME či DA boli vždy hlavne o tom, že si spravili kvantum rozličných postáv s rozličnými úlohami a hrali ich rôznymi spôsobmi, tento krok ničí možnosť výberu a ochudobňuje tak slobodu rozhodovania hráča.
-
Vypadá to na stejnou nudnou blbost jako byly všechny Mass Effecty...
-
Jasne, a pote co te to prubezne zklamalo tak jsi to presto dohral na 100%..sorry, ale tohle ti fakt nesezeru.
To ma bejt nejakej Pikachu kviz nebo co? Bud rekni oc jde, nebo si to strc do toho svojeho zlutyho pokemoniho zadku a dej pokoj:) -
Můžeš toho mačko-psa víc rozvést? Kingdoms of Amalur sem nehrál, takže to sám nedokážu posoudit. Ale podobnost s Andromedou není náhodná, u obou her dělal jako lead designer stejný člověk.
I když se nad systémem skilů a jejich přepínání všichni rozplývají, mě to upřímně děsí. Stejně jako crafting, kterej je podle všeho prakticky stejnej jako v DA:I a několik planet je věnováno jenom sbírání surovin, žádnej další význam nemají. -
Třeba jsem to hrál protože mám rád Dragon Age sérii? A i když jsem nebyl zrovna nadšenej, doufal jsem že se to třeba časem zlomí a začne mě ta hra bavit?! Ne, ve chvíli kdy jsem si myslel, že se začne konečně něco dít, mi hlavní padouch zabouchal na vrata, že už ho to taky nebaví, tak ať to s ním skončím.
Vážně je tak těžký pro ten tvůj vlašskej ořech tohle rozlousknout, že se člověku hra nemusí líbit ani po čase kterej jí věnoval? Já toho času třeba tolik nelituju, měl jsem chvíli co dělat, i když z toho na konci bylo jen zklamání.
Teďka urážíš opice, i ty mají víc nadhledu než ty, protože pak bys byl schopnej tohle pochopit.
Zeptám se takhle.. bylo ti už 30 let? -
Okrem toho, že mesiac pred releasom ponúkli nejakú zabugovanú a zle optimalizovanú alfu, je to celkom na zaplakanie. Z článku mi vyplýva, že idú po stope DA:I, čo je ďalší red flag. No a ako bonus, spotvorenie class systému, na nejakú kreatúru z Kingdoms of Amalur, kde mačko-pes bola nová norma. Asi tomu bude treba dať čas, tak ako pri DA:I,keď sa tá "kvalita" predávala do roka za 25 ečiek...
-
Což bohužel nevyváží zbytek. Ale ano. Je udělaná hodně dobře.
-
to Anonym: mám nainstalované všechny tři ME a zrovna před nedávnem jsem ME1 dohrál 3x, abych měl 3 startovní hrdiny do Dvojky a do trojky. Dělám to tak vždy, i když dvojka nabízela překopání povolání původní postavy. Tvrdit o ME1, že je nudná a příšerná je jako tvrdit o starých Star Wars filmech, že jsou špatné. Hlavně ale, obličeje a animace obličejů v ME1 jsou kupodivu stále hezčí než cokoliv, co kde bylo k ME Andromeda k vidění. A věřit tomu, že u tak rozsáhlé hry bude pár dní před vydáním opravena tak zásadní věc, jako jsou animace obličeje, je přinejmenším dětinské *5* . Jenže ono nejde jen o animace, stačí se podívat na ty hnusky, co budou součástí příběhu a je vymalováno
-
Fakt? Podle mě dvojka byla (příběhově) nejlepší. Sice to hodnocení trochu podtrhávalo dost zjednodušený bojový systém a ohromné zjednodušení RPG prvků (nakupování, vývoj postavy, atd.) , ale příběh, postavy a mise to celé vynahradili.
-
Tak sto lidi, sto chuti. Ja zrovna dohral po devatenacte ME1 a stale jej povazuji za nejlepsi z cele serie a nejlepsi hru v historii vubec. Krome pribehu, co ma hlavu a patu se mi libi, jak na zacatku nic netrefim, zbrane se prehrivaji a jak se postupem vse zlesuje. Jak jasam, kdyz ma obchodnik Colosus brneni nebo alespon Predator H ci L. A take se mi libi,ze brneni je brneni a ne nabarveny papir. Ted jsem v pulce dvojky a ta je dle meho nejhorsi z cele trilogie.
-
To jste špatně pochopil... ME1 + ME2 + ME3 (až na ten stupidní konec) jsou pro většinu hráčů jedny z nejlepších her vůbec.
Teď se ale všichni obávají, že do ME Andromeda vývojáři nacpali tolik změň, že to už nikoho nebude tak bavit. Za měsíc se dozvíme, jestli obavy jsou opodstatněné a nebo nás Bioware mile překvapí. -
Ne, hraju na PS4 a hry si porizuji v krabičce. Takze hru můžu kdykoliv otočit. A jaký je rozdíl v tom, jestli hraju na konzoli nebo na PC?
-
Bg1 byla taky plna prazdnejch lokaci a primitivních ukolu...
-
Pořád je tam nejpovedenější vesmírná bitva ze všech dílů.
-
We shall see.
-
Zrovna jednička mi připadá, že stárne ze všech ostatních dílů asi nejhůř. AI jak nepřátel tak společníků je mizerná a samotné souboje jsou strašný clusterfuck. Tuna zbytečného lootu a přehrabování se v inventáři by člověka připravilo o rozum. Gameplay bohužel už oproti dvojce a trojce dost pokulhává. Co mi ale vadí asi nejvíce, jsou interiéry na vedlejších planetách. Pořád dokola se opakují asi 4 interiéry, jenom mají různě rozmístěné modely, což vytváří dojem, že vedlejší mise nemají zrovna velkou produkční hodnotu, Ani hlavní mise už nepůsobí tak kvalitním dojmem jako tehdy. Což je škoda, protože příběh, dialogy a soundtrack jsou stále skvělé a boj o Citadelu je pořád nejlepší část celé hry.
-
ty asi nehraješ na pc co?