Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Cahir
    Njn, lidi jsou pí*e.
  • Cahir
    Na to ale přece nemůžeš mít algoritmus, na to potřebuješ lidi. Sorry, jestli tě blbě chápu, už je pozdě.
  • Cahir
    Hitsack: Stejně jako kolega níže, mícháš dvě naprosto odlišné věci dohromady. Když koukáš na filmy/hraješ hru, vyvolává to v tobě emoce. To je samozřejmost - nejsme roboti. Ale při psaní recenze se máš od emocí oprostit, tzn. měl by ses řídit pouze svým úsudkem. Nemůžeš psát recenzi, když jsi zorvna v rauši ani kkdyž se ti vzteky svíraj půlky.
    "Že pokud bys byl recenzent, tak bys nepsal a nehodnotil hry podle toho, jaký by na tebe udělaly dojem? " - Ptám se znova, co to má sakra společného s emocemi??
    *1*
  • Už dlouho to není tak, že by knowledge byla power, money vládnou světu, tudíž jakýkoliv rating, potažmo i průměrn z nich, je dost nedůvěryhodný. Nikdy dopředu nevíte, co vás bude bavit. Stejně jako zápas mezi Barcou a Realem může skončit nudou (přesto vám fanoušci budou tvrdit opak), tak to samé se může stát u her, filmů, desek, divadelních her, muzikálů, módy. Jestli nakupujete, chodíte, koukáte na to, co se líbí tomu či onomu, inu fajn, ale asi to není příliš logická cesta. Ovšem, co je v konzumní společnosti logické.
  • Cahir
    Zase ty? *7*
  • Jo, dobrý, víme, viz druhej příspěvek pod tebou, moh sis ušetřit čas, ale baví tě to to všude psát a vyvolávat flame war na forech, který s tím vůbec nesouvisí? Myslím, že tady by měla bejt debata o něčem trochu jiným.....
  • Samozrejme 1/10 a 0/10 je mimo, zrovna tak mimoni jsou lide, kteri dali 8/10 a 9/10 (Ti ovsem spise delaji placene PR). 4-5/10 to je to co si hra zaslouzi, coz odpovida vyslednemu hodnoceni na Metacritics.
  • Chceš snad tvrdit, že když hraješ hru, tak neprožíváš žádné emoce? Že pokud bys byl recenzent, tak bys nepsal a nehodnotil hry podle toho, jaký by na tebe udělaly dojem? Pokud bys to totiž dokázal, tak bych ti asi osobně pogratuloval, protože bys byl asi první. Vždycky totiž na tobě tvůj prožitek ze hry zanechá nějákou stopu. Jinak bys musel hodnotit podle nějakých strojových algorytmů a údajů typu délka hry,počet polygonů atp.
    Pokud mohu uvést příklad, tak třeba já jsem se při hraní Portalu 2 docela bavil (sice ne tak, jak je všude vyzdvihováno..) a grafika mi tam přišla docela malebná. Vyvolalo to vě mně nějaké emoce. Naopak můj kamarád nemůže díky grafice Poratlu přijít na jméno, protože je "zastaralá a ošklivá". Taky to vzal emočně. Jinak doplním, že kamarád má rád Crysis.

    Pokud jsem to napsal nějak příliš osobně, omlouvám se. Nechtěl jsem se nikoho dotknout.
  • Jenom, abych upresnil na zaklade zkusenosti s hranim na hard. V DAU2 nepratele rodi se/spawnuji v nekolikati kolech – vyjimkou nejsou 4-5 kol, pri kterych se na Vas sesype cca 5-10 protivniku, kteri priskakuji odnikud. V pripade nizsich hodnosti, pak pozdeji staci jedno kliknuti na nepritele a Vase postava ho rozmazne. Hra pak pripomina Diablovsky clickfest, kdy se snazite nove naspownovane nepratele uklikat. Pokud se pohybujete na Ranem pobrezi ci v noci v Kirkwalu a chcete projit mapu, pak je to uplnym utrpenim diky opakujicimu se respawnu nepratel. Proste kvantita nad kvalitou. Dalsim prikladem absurdity souboju je napr. naprosta nevyvazenost, ze na zacatku ma stredni nepritel ma stejny pocet zivotu jako cela Vase skupina a boss ma pak okolo 20 000 i vice hitpoints. Napr. na urovni 10 Vam serviruje inteligtni tvurce jako protivnika velkou san, a to prosim v uzavrenem prostoru, kde Vam nezbyva nic jineho nez hodinu utikat okolo draka. Zatimco na konci se u souboje s M. nebo se vznesenou sani se stourate v nosu. Dalsi imbecilitou je pak akcni pohled z blizke vzdalenosti, ktery Vam neumoznuje poradne oddalit kameru, abyste zadali prikazy jednotlivym clenum skupiny, coz usti potom prevazne v to, ze u ostatnich clenu skupiny mate navoleneho autopilota a nestarate se o nej a souboj delate s jednou/ max 2-ma postavami. Chutovka pak je, kdyz Vam boss zaplacne celou obrazovku, a vy nemate kam utect s postavou, coz vyusti casto v jeji smrt. Poslednim hrebickem do rakve jsou chyby v ovladani, kde z neznamych duvodu nekdy nejde zamerit souper – semtam funguje jako reseni prepnuti se na jineho clena skupiny (coz jde pekne blbe poznat) a prepnuti se zpatky. Pokud to nezabere, pak musite behat pomoci wasd do te doby nez hra nezacne znovu fungovat. No proste 8/10 jak vysitych ;)
  • smejki
    tím ovšem neříkám, že se nemají názory i "jiných" lidí zakazovat či nezobrazovat. jen bude mít v případě nízké relevance velmi nízký vliv na průměrné hodnocení.

    relevanci je však třeba namísto z chování masy určovat z chování uživatele/regirovaného profilu (z chování v celé jeho historii).
  • "včetně amoku, pramenícího ze zklamání či retardované nenávisti vůči nějaké značce, což vede k absurdně malým hodnocením jen za účelem poškození „konkurenční“ značky"

    Velmi výstižné, zrovna mi to připomnělo recenzi mistra Smutného na Space Marine a následnou recenzi na GoW3...

    PS: Odehráno již přes 40 hodin a singleplayer na hard a rozhodně sem se bavil od začátku do konce. V tomhle případě, kdybych se řídil recenzí, tak bych velmi prohloupil...
  • No DAO2 jsem dohral vcera a 4/10 se da pochopit, protoze se jedna o lehce podprumernou hru. Nejhorsi jsou ty souboje, ktere asi maji evokovat pocit Diabla fuj.
  • Cahir
    CSFD systém je svinstvo jelikož protežuje uživatele s velkým množstvím bodů a nedává šanci vyniknout těm, kteří jich mají pár. Je to uzavřený kruh, z kterého se nelze dostat.
  • Cahir
    Jsem toho názoru, že dokud bude hodnocení přístupné všem, bez rozdílu vzdělání, věku a dalších relevantních faktorů, bude hodnocení vždy zkreslené. Veřejná mínění se vypovídají jen o názorech veřejnosti, nedá z nich usuzovat na to, zda je něco pravda, či nepravda, adekvátní hodnocení či neadekvátní, dobré, nebo špatné atd. - na to ti chybí dostatek relevantních informací o zúčastněných. Tím chci jednoduše říct, že user score na metacritics předkládá jen číslo bez jakékoliv výpovědní hodnoty - algoritmus nealgoritmus.
  • smejki
    aspergerův syndrom je sviňa *3*
  • Cahir
    Všichni jsou blbci, jenom já jsem ten dobrej - to se nám snažíš naznačit? *11*
  • Cahir
    "bez emocí můžeš hodnotit možná hajzlpapír, ale hry stejně jako filmy a hudba jsou založeny na tom, že by nějaké emoce vyvolat měli. " - Pleteš si dvě věci: vyvolání emocí u filmů, hudby, her v průběhu sledování, hraní X hodnocení produktů pod vlivem emocí. To první je v pořádku, to druhé nikoliv.

    Není třeba jít do extrému, objevily se i recenze, které hru ohodnocovaly 7 či 8/10 (např. zde podařená recenze od pana Smutného) a argumentovaly dostatečně.

    "Nedávno jsem dohrál po 4x DAO a to je opravdu jiná hra, ty tuny textu, detaily, atmosféra a propracovanost, to se s DA2 nedá srovnat." Tohle je na delší lokte a řečeno bylo od vydání hry podle mě vše - nemá smysl to dál rozpitvávat. Za sebe ale říkám, že souhlasím jen s menší propracovaností, s tím ostatním nikoliv.
  • Cahir
    Co má subjektivita společného s emocemi? *8*
  • smejki
    no to je sice hezké, ale já se tu nesnažím tvrdit, že mám geniální nápad. Já tu říkám, že řešení je jednoduché, takže to v pohodě vyřeší sami, anžto nejsou pitomci.
  • Copak, strhal ti oblíbený Space Marine, ty ho za subjektivní recenzi chceš vyhodit a zároveň automaticky předpokládáš, že bude teď zaujatý vůči všemu a čekáš, že ti za ten názor začnou líbat lidi nohy či co?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit