Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Cena her se neodviji od herni doby.
  • Keyz
    To by neznamenalo to co píšeš. Jedině, že by délka hry byla jediným kritériem anebo zcela zásadním.

    Kdyby délka měla stejnou váhu a cena hry taky, tak se to projeví více.
  • koukám, že u recenzí chybí na jakejch platformách hra vychází což je docela dementní ... a když už sem u toho tak ten font je fakt šílenej ... vypadá to jak comis sans nebo jak se tomu nadává ... nechcete udělat třeba nějaký hlasování ... vybrat třeba 5 - 10 různejch fontů ať čtenáři rozhodnou co se jim nejvíc líbí ...
  • to nie, ale cena je jednoducho mimo. za 2hodinovu hru 30€..akoze srsly? max 15€ alebo to mali dat k PP ako dlc. A este aj vytvara debilny precedens.
  • Hnisavec
    podľa tvojej logiky: Dark Souls cena 100 (1 hodina 1 euro) eur je adekvátna, Skyrim 150 eur cena adekvátna, CoD a BF 4 by museli stáť 4 eurá....čo je samozrejme blbosť...nepáči sa ti cena, nekupuj, ale netreba to podmieňovať hodnotením a kvalitami hry....
  • Malleth
    Sorry, ale Metal Geary jsou příběhový hry. Metal Gear Solid na PSX znamenala velkej pokrok právě ve vyprávění příběhu a ovlivnila tak směr jakým se velký hry ubírali.
    GZ ale v podstatě žádnej příběh nemá. Podle mě má Last of Us a Metal gear hodně podobný publikum.
    Z Left Behind si ale něco odneseš, z Ground Zeroes ne.
  • C-BEAM
    nie, nie je v tom rozdiel, pretože ten kto nemá rád príbehové hry tomu bude úplne jedno aký príbeh Left Behind má. Sú to 2 odlišné typy hier pre rôzne skupiny hráčov a každá z týchto hier vyniká v niečom inom.

    Aj z údajov z hltb je vidieť, že ten kto sa chce hrať, užije si MGS dlhšie ako príbehovú filmohru, napriek tomu, že samotná základná kampaň je kratšia.

    LB: http://www.howlongtobeat.com/game.php?id=16622
    GZ:http://www.howlongtobeat.com/game.php?id=17291
  • Malleth
    Souhlas, ale tohle není ten případ. Metal Geary jsou velký příběhový hry. V GZ není čas aby se nějakej příběh rozvinul.
  • Malleth
    Mezi Left Behind a Ground Zeroes je ale velkej rozdíl. Left Behind má výbornej příběh, je v něm plno skvělých nápadů a překvapivých scén, který ten příběh dokreslujou a hlavně funguje skvěle jako celek. Ground Zeroes je jenom teaser. Jedna mise a dvě cutscény. Z toho jedna byla už dávno venku.

    Sice můžeš trávit hodiny experimentováním, ale to můžeš dělat i v plných hrách s příběhem a měnícím se prostředím a ne hrát jednu mapu dokola. Ve finále je to ale asi hlavně o preferencích. Já hraju hry abych něco zajímavýho zažil a ne abych si krátil čas.
  • Kojima v tomto případě zvolil fakt taktiku na píču. Buďto nevydávat GZ vůbec nebo ho vydat až v plné hře (třeba rozdělená obrazovka jako u MGS HD edice - jedno Ground Zeroes, druhý Phantom Pain). Tohle je prostě zbytečnost. Žádný jakože "rozehřání" se a vyzkoušení herních mechanik před PP, ale prostě vydat až PP a hotovo.

    Pochybuji, že bude PP špatná hra (i přes Kojimův hollywoodský přístup k látce), ale takhle je v celém pátém díle akorát guláš. Ze začátku byl ten Kojimův trolling ještě jakžtakž vtipnej, ale pak mělo na povrch vyplouvat víc a víc informací a už se to začínalo zamotávat. Furt se chodilo okolo horké kaše, na které platformy to vyjde, jak to bude rozdělený, kdy to vyjde, jaká bude dějová linka apod. Po vystřízlivění uznávám, že tohle byl docela otřesnej marketing.
  • nech si prisposobia aj cenu. 30eur za 3hodiny..nasrat
  • Hnisavec
    Dĺžka hry nemôže byť kritériom pre zníženie, či zvýšenie hry..to by automaticky znamenalo, že RPGčka by mali 10/10 a akčné hry 1/10, čo je logicky nezmysel....dĺžka hry je adekvátna zážitku a osobne považujem niektoré hry za zbytočne naťahované ako "nudla z nosu"...aj Bioshock Infinitu by prospelo trebárs skončiť o pár hodiniek skôr, príbehové hry aboslútne stačí 4 hodiny intenzívnej hrateľnosti. Nechápem prečo core hráči furt trvajú na 20 hodinových copy paste hrách, keď to je absolútne zastaralý názor....
  • C-BEAM
    Malleth: nebol si to náhodou ty kto u Left Behind obhajoval 2h hernú dobu ? *1* Navyše LB je hlavne príbehová záležitosť s nízkou znovuhratelnosťou a málokdo v nej strávy viac ako 3 hodiny. U GZ môžeš experimentovať a mnohí u nej strávia aj viac ako 15 hodín. Nehovorím, že tá cena je adekvátna ale niektorí ludia majú zdá sa velmi selektívnu pamäť ak sa jedná o ich obľúbené hry.
  • Malleth
    Jo, to by bylo hodně cool.
  • taky TES alebo Dark Souls ma teda 1000+ hodín, lebo si to mozete zahrat 10x..
  • Rage?
  • Tohle je hra, která může klidně dostat 3/10 a nebo 10/10. Kdybych neřešil cena/herní doba tak si tu desítku v pohodě zaslouží, jelikož hratelnost, grafika, dabing, ai vše je precizní. No kdybych vzal k tomu tu herní dobu, tak to zas až tak moc dobře nedopadne. Já to hrál podobně jako recenzent kolem tří hodin spíše tak 2:30 což je bídné, ale když si vzpomenu na Gone Homo, tak bych se klidně přikláněl k té desítce, ale zcela spravedlivá je sedmička jako je v recenzi .
  • Co ma speedrun spolecneho s temi nedostatky co jsem zminil?
  • maros.goc
    mna zarazila ta technicka stranka ...to doskakovanie textur a objektov len 3 metre pred Snakeom ..paneboze....toto som naposledy na pc videl asi tak pred 10 rokmi
  • maros.goc
    zmyzlo? prečo píšeš po mormónsky? ...keby si použil aspoň štipku rozumu, tak by si vedel, že táto hra vyšla len na "hriankovače" ako píšeš ..

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší