Přejít na výpis diskuzí
Might and Magic: Heroes VI - dojmy z uzavřené bety
20.7.2011 | Karel Drda
64 příspěvků
-
jedničku jsem nehrál, dvojku jsem hrál poprvé demo na nějákém Levelu, trojka.. trojka je to nejlepší z celé serie pro mě, tolik hodin, pořád se to hrálo, pak jsem se k tomu vrátil, když jsme to začali hrát ve škole v multiplayeru, neskutečná hra, hrady, atmosféra, grafika, hudba, vše perfektní... čtyřka k té mám averzi, protože to byla takový patlanina, hrady mi ze začátku nedávaly moc smysl, graficky se mi taky nelíbila, snad jen ta hudba byla fajn.. a pětka, tam byly pěkné hrady, hratelnost ze začátku taky celkem, ale to kouzlo Heroes se už někam pomalu vytratilo.. šestku vidim stejně jako pětku, nebude to špatné, ale nejsem si jist, jestli to bude bavit člověka, který nad trojkou ztravil tolik času
-
Máš pravdu. Teraz keby vyšiel datadisk k Trojke čo by to doplnal, tak to kupujem. xD
-
Zabudol si niečo popisaž o hradoch a stavaniu a budovach o surovinách....
Viem ako to tam je, len som chcel aj dojmy v tomto čanku aby som si mohol uceliť predstavu.
Trojka je moja srdcovka a mam ju doma origoš. :)) -
nechápu co je tak težkého na překleslení veškeré grafiky a animací z HOMAM 3 do vyššího rozlišení, přidání více schopnotí jednohkám a trochu vybalancovat hrdiny/kouzla/schopnosti
já osobně nic víc k radosti nepotřebuju
čtverka byla celkem dobrá ale až moc odlišná mít hrdinu barbara co kopancem sejme 5 černejch draků je prostě moc velkej ůlet
pětka se víc blížila trojce ale byla naprosto nudná hrady hnusné a celkově to bylo takové povrchní a šlo z toho poznat že to dělali rusové (ikdyž proti nim nic nemám)
ja nechci 3D hnusnou komixovou grafiku ale nádhernou 2D pohádkouvou ku_va fix co je na tom tak těžkého pochopit *16* -
Nevím, ale slovo "samonasírací" se mi v recenzi na podle mne nejlepší herní stránce nelíbí. Vím, že se to slovo často používá, ale aspoň články by mohly zůstat slušné.
-
A to by nešlo udělat přepínatelné nastavení mezi krásným modelem města, se kterým se dají dělat různé blbosti, které je tak strašně "otravný po delší době hraní a združuje" a funkční tapetou, která tu teď v podstatě je?
Viděl jsem tu podobu, co je teď a je to celkem smutný, protože ač je tam pohyb a větší představa o velikosti města, detail výrazně chybí a vcelku to působí velice minimalisticky a odfláknutě.... -
No jo no chápu jak na vás působyla malovaná 2d grafika kterou jsem ve spoustě her také miloval viz např Diablo, Commandos, Stronghold, nebo homam, jenomže ty časy sou prostě pryč a 2d je out, out myslím pro trh, také my chybí tak statická mistrovská díla která 2d hry tvořili ale nedá se nic dělat musíme si si v novodobých hrát najít to svoje a zapomenout že pocházejí z jinak tvořených předchůdců, berte to tak teď je tady prostě 6 tak si ji užijme a nehledejma mouchy. :)
-
preco zmizli tie 3d animacie miest?? ved to bolo najlepsie na 5ke
-
Čtyřka vyšla ve špatný době a přinesla strašně moc změn, na což lidi nebyli připravený. Pětka Přišla ve správnou chvíli a přinesla hodně zajímavý změny (strom schopností, boj pomocí iniciativy), ale už to nebylo ono. Taky si myslim, že udělat v dnešní době 2D grafiku by bylo skoro dražší než 3D.
-
Je to paradoxní, ale jsem zvědavý, kdy se podaří udělat další díl Heroes (nebo HoMaM), po kterém lidi přestanou hrát HoMaM III. Osobně si taky myslím, že tahová strategie a 3D grafika se těžko kombinují. Od tahové strategie se asi čeká nějaká komplexnost a od 3D zase efekty a ty po jisté době začnou celkem reálně vadit. Ale je to jenom můj názor. Snad možná dělat pro HoMaM nebo Heroes dvojtou grafiku. Jednu pro staromilce a druhou pro děti.
-
Přesně tak ano 6 si nezaslouží nazev HoMaM. Já betu zkoušel a žádný navrat ke 3 spíše masivní odklon od 3. Ale hratelnost špatná není
-
Betu jsem nehrál, ale zatím víceméně OK. Co mě ale irituje je absence obrazovky hradů. Ve 3ce jsem si nejoblíbenější rasu vybral podle toho *3*
Jinak mám otázku - jak je to s malýma rekutárnama nebo bonusovými místy(kde se jednou týdně obnovují suroviny/jednotky). Musím to každý týden jak trotl objíždět, nebo je to obdobné jako u 4ky, kdy suroviny přibývaly do pokladnice automaticky a jednotky šly na jednom místě zrekrutovat a nechat dojít do hradu ? -
Viděl jsem videa a ptám se autora.Jak se může H6 vracet ke konceptu H3, když z toho každý vidí kopii H5, která se odlišuje resp. se bude odlišovat od předchozího dílu jen "příběhem", nepodstatnými grafickými úpravami a zjednodušením.
-
3D grafika všude a za každou cenu. Je to k pláči. Do teď mám před očima trojku s tou nádherně prokreslenou grafikou. To co vidím v článku za obrázky je jen sterilní trend.
-
Warlordi se taky dobře hráli , a pokud se dnes invence hledá v klasice .... ;)
-
http://www.youtube.com/watch?v=Gz6_om9_dZc&feature=related
-
full screen 1080p
-
http://www.youtube.com/watch?v=VLo_8VNhWbE
-
hm, koukám na videa z bety, zjednodušení, hrad...je to rychlejší, ale proč neni to a to přístupný...hm...jinak to vypadá celkem hezky, ikdyž některejch efektů je možná moc
-
..prej navrat ke 3 dilu. Proto vsechno zjednodusujou, aby si nahodou dnesni mladez nezapotila mozek