Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • cNNk

    Hry mozna stoji stejne jako pred 25 lety, ale pred 25 lety se jedny hry neprodali i desitky milionu.

  • dobrá hrá prodá, kor dneska, kdy máš tunu youtuberů a hromadu distribučních kanálů. Průměrná AAA hra musí mít za sebou obrovský PR team, aby správně živili hype.

  • LadaVanBar

    Ja osobne bych se zkraceni herni doby u nekterych titulu nezlobil, jak clovek starne tak uz nema na vsechno cas 😉

     Navic u nekterych titulu je herni doba umele natazena grindem a nebo repetitivnima questama, vubec by mi nevadilo kdybych misto 80+ hodin dostal jen 30-40, ale nabitych smysluplnym gameplayem, klidne zaplatim celou cenu.

    Stejny problem ted resim u restu v RPGckach, mam v bucketlistu pathfinder, divinity dvojku a pillars of eternity 2, rozehranou mam divinity 1 a BG1 v planu BG2 jako refresh pred BG3. Navic do toho vychazej dalsi a dalsi zajimave hry, jako FF VII, TLOU2 atd. kde na to ma clovek brat cas? A to jsem s tezkym srdcem odstavil strategie, ktery my braly taky more casu (civ6, FM2020 atd). Do toho outside aktivity 😀 Uz aby bylo povolene klonovani, jinak se to vsechno neda stihat 😀

  • A ty si myslíš že ten marketing si ty prachy bere jen tak protože chce? Bez marketingu neprodas, jinak by na to prachy nevyhazovali.

  • KrPa

    kdyz nebude vice nez 50% penez zrat marketing, tak si nemaji co stezovat!

  • posouvalo se to, že na pořádnej openworld nebyla ram a procesor, takže ten pokrok tam byl. PS5 ale hrozí že bude jen lepší grafika - respektive, stejná grafika, ale 4k/60Hz - což není zas tak zlé. A pravda, zajímavější než ta grafika, je to SSD a hra bez loadingu, což je hmatatelný zážitek a nejen pocit z lepších pixelů.

  • nechte to na volném trhu. Po čem bude poptávka, to se bude dělat. Když teď na pár let převáží samé krátké hry, tak za pár let zas někdo udělá nějaký open-world a pořádně na tom vydělá (viz WItcher 3). AAA hry stejně většinou nehraju, až na výjimky.

  • Neverim mu ani slovo. Podla clanku to znie ako keby kazda AAA hra bola uplne unikatna a vznikala uplne od nuly. Kolko mame pokracovani, ktore zmenili len trocha grafiku a par prvkov ? Far Cry 3, 4, 5 je dokonaly priklad. 4k modely ? v nativnom rozliseni by som tych hier na PS4 zratal na jednej ruke.

    Na Last of us 2 su vidiet tie peniaze a detajli, ale tolko rokov na vyvoj dostane malokto... Bol by som zvedavy kolko milionov musia predat aby zaplatili tie roky vyvoja a marketing, ktory tu bol aspon 3 roky.

    Vzdy ku koncu generacii konzol sa vizual v hrach akokeby zastavi. O neschopnej AI nepriatelov ani hovorit nebudem, tam sa vyvoj zastavil niekedy v roku 2000. Tam treba pohnut s rozumom a to su uz zbytocne naklady...ved grafika predava a myslenie boli...

  • Presne tak bych to videl. S pomoci AI a rychlejsiho HW, ktery zvladne inteligentni generatory pro vyrobu obsahu, se cena na vyvoj stabilizuje. Casem bude mozne vyrabet i velke hry za zlomek casu ci ceny. Vyvojari o sve penize neprijdou. Probehne par vln, kdy nekteri zkrachuji, jini vstoupi na vysluni, ale obecne se toho prilis nezmeni. Indove napriklad ted objevili zpusob jak fyziku ve hre muze odhadovat neuralni sit. Zrychleni obrovske, dopad na vzhled minimalni. Neuralky dnes umi generovat obliceje a fotky krajin. Za pet nebo deset let budou schopny generovat 3D a zabydlovat svety. Nepochybuju o tom. Tim se z dnesnich AAA her, co do velikosti a kvality prostredi stane prumer. A zasadni zde opet bude pribeh a hratelnost.

  • Měl by to už někdo prokopnout a zvednout to nad těch 60$. Vždyť to je nesmysl, inflace za tu dobu je už velmi vysoká a ty hry stojí pořád stejně. Prodává se jich sice asi více, ale i té konkurence je mnohem víc. Kdyby někdo přišel s tím že nebudou DLC, ale hra bude stát 100$ tak by to možná tu psychologickou hranici prorazilo... 

    Místo toho někdo ořezává hru aby vytáhli na DLC další cash. Případně tam rvou všichni do multiplayeru nějaké battle passy a jiné nesmysly. Ono zase se není čemu divit když nějaký manažer co sedí na penězích vidí hru co stála na vývoji málo a sype hromadu peněz z P2W velryb a vedle toho kvalitní titul, který sežral miliony a vydělal jich pár..

  • No a když se podíváš na store na seznam "last releases" (aby to byl prostě aktuální výběr bez nějakého filtru na jen kvalitní hry) na storech PS5/X1, tak kolik z nich by bez problémů frčelo i na X360/PS3? Prostě už teď je to tak, že snad víc než polovina her se po technické stránce moc neposouvá. A těch studií, co si můžou dovolit plně využít nový HW je (a bude) míň a míň. I když jsou samozřejmě nevíc vidět.

  • A je to tu zas. Takové články jsem četl už před vydáním generace PS3/X360...



  • victor

    Až Vávroviuvěřitelnou středověkou vesnici poskládá z free asssetů AI ...pak rád otočí ;)

  • victor

    Víte co je neudržitelné ? Filmové blockbustery ....prázdná kina a milionové zisky první týden .  Realita která byla k vidění dávno před COVidem  . A s AAA hrami je to po produkční stránce podobné . Když seženete peníze , není důvod neudělat trhák ;) . Samozřejmě se nesmíte zaseknout jako tvůrci TLOU2 kde všichni obdivují fyziku lana , ......jen ten gameplay je prostě divný a nesčetněkrát viděný  .

  • Jako v zásadě jo. Taky myslím, že budget už je v poslední době větší omezení, než HW limity a hry dál budou posouvat spíš výjimečně velká studia.

    Ale já bych tu spíš argumentoval, zda tohle nebude spíš důvod k tomu, že řaději uvidíme open world hry? Ono už jen v uvedených případech jsou dvě ze tří uvedených her lineární záležitosti. A něco mi říká, že třeba aktuální TLoU2 bylo sakra drahé, když se muselo máknout na každém okamžiku hry. A člověk se až divil kolik detailů a práce je v místech, které se tam jen mihnou a člověk si jich ani nemusí všimnout (výhled z okna kolem kterého proběhnu, apod).

    Oproti tomu běžný open world (když nebudeme brát ty extrémní špičky jako RDR2 nebo W3) se dají slušně natáhnout copy paste obsahem. Podobné vesničky, collectibles, otazníčky na mapě, spousta backtrackingu, aby se kvalitní lokace pořádně využili. Něco mi říká, že takový Just Cause 4 dal míň práce než TLoU2 i když má mnohem mnohem větší mapu a delší herní dobu.

    Tak aby se nešetřilo touhle cestou.

  • To samé říkal Vávra před rokem tuším, že i PS4 nevyužívají naplno a že modelovat lepší grafiku bude stát více peněz.

    Zřejmě bude muset nastoupit nějaké to, že lepší grafiku budou dělat učící se AI.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit