Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • victor

    Víte co je neudržitelné ? Filmové blockbustery ....prázdná kina a milionové zisky první týden .  Realita která byla k vidění dávno před COVidem  . A s AAA hrami je to po produkční stránce podobné . Když seženete peníze , není důvod neudělat trhák ;) . Samozřejmě se nesmíte zaseknout jako tvůrci TLOU2 kde všichni obdivují fyziku lana , ......jen ten gameplay je prostě divný a nesčetněkrát viděný  .

  • unicz

    No s tou cenou to nebylo úplně přesně. 60 je za základní verzi. Ale ony premium, season, bla bla umí stát i kilo. Plus exkluzivity.

    A hry s miriadou DLC jdou pak do stovek (ale to není asi moc přidat konzol) a často to jsou navíc technologické vykopávky na více jak deset let starém engine/API. Zlatý důl bez extra investic do vývoje.

  • Měl by to už někdo prokopnout a zvednout to nad těch 60$. Vždyť to je nesmysl, inflace za tu dobu je už velmi vysoká a ty hry stojí pořád stejně. Prodává se jich sice asi více, ale i té konkurence je mnohem víc. Kdyby někdo přišel s tím že nebudou DLC, ale hra bude stát 100$ tak by to možná tu psychologickou hranici prorazilo... 

    Místo toho někdo ořezává hru aby vytáhli na DLC další cash. Případně tam rvou všichni do multiplayeru nějaké battle passy a jiné nesmysly. Ono zase se není čemu divit když nějaký manažer co sedí na penězích vidí hru co stála na vývoji málo a sype hromadu peněz z P2W velryb a vedle toho kvalitní titul, který sežral miliony a vydělal jich pár..

    • unicz

      Ale to jsou opravdu jen plky Praha Sonyho.

      Vůbec nezohledňuje, že dnes se hra dělá o dost snáze, je plno nástrojů, které dělají to, co jsi před tím musel otrocky tvořit, studia jsou často u daného vydavatele a sdílení technologie, atd.

      Bylo by hloupé, aby hry zdražovaly jen proto, že se to čeká. Něco jako u knih.

  • CZ_Travis

    No je to jen názor, ne dogma. Ferda sice naříká, jak je drahý vývoj a že se ceny nezměnily, ale zcela opomněl množství prodaných kusů, který U AAA her ( pokud to tvurci nebo chamtivý management neposere) vygeneruje zisk. 

  • Neverim mu ani slovo. Podla clanku to znie ako keby kazda AAA hra bola uplne unikatna a vznikala uplne od nuly. Kolko mame pokracovani, ktore zmenili len trocha grafiku a par prvkov ? Far Cry 3, 4, 5 je dokonaly priklad. 4k modely ? v nativnom rozliseni by som tych hier na PS4 zratal na jednej ruke.

    Na Last of us 2 su vidiet tie peniaze a detajli, ale tolko rokov na vyvoj dostane malokto... Bol by som zvedavy kolko milionov musia predat aby zaplatili tie roky vyvoja a marketing, ktory tu bol aspon 3 roky.

    Vzdy ku koncu generacii konzol sa vizual v hrach akokeby zastavi. O neschopnej AI nepriatelov ani hovorit nebudem, tam sa vyvoj zastavil niekedy v roku 2000. Tam treba pohnut s rozumom a to su uz zbytocne naklady...ved grafika predava a myslenie boli...

    • Ai byla super třeba u Far Cry 1, tam se mi líbilo, že žoldáci pobýhali docela věrohodně a i když to nemělo žádny stealth systém, tak mi přišlo, že přesně neví kde jste a opravdu vás věrohodně hledají podle toho odkud jdou výstřely. Nicméně od 3, kdy už mají Stealth systém je Ai tragická. Pokud sundáte žoldáka headshotem, tak o vás nikdo neví, ale pokud ho zraníte nebo střelíte vedle, tak okmažitě všichni v táboře vědí kde jste a běží na vás... jenže Ai neprodáte na pěkných promo screenshotech a trailerech :( je to trochu jak současná šlechtěná rajčata ze supermarketu. Jsou pěkně červená, velká, vypadají hezky, ale když se zakousnete, chuť žádná.

  • dworkin

    To je jak když si telefonní operátoři vzdycky stěžují, že tohle chystané opatření je zaručeně položí... a ono je samozřejmě nepoloží, akorát sníží nechutně vysoké zisky na pořád ještě nechutně vysoké zisky. Jestli se z vyvoje AAA her stanou o něco méně výhodné investice, mi fakt žíly netrhá. Vyvíjet se samozřejmě budou dál, o to nemám vůbec žádnej strach.

  • Jako v zásadě jo. Taky myslím, že budget už je v poslední době větší omezení, než HW limity a hry dál budou posouvat spíš výjimečně velká studia.

    Ale já bych tu spíš argumentoval, zda tohle nebude spíš důvod k tomu, že řaději uvidíme open world hry? Ono už jen v uvedených případech jsou dvě ze tří uvedených her lineární záležitosti. A něco mi říká, že třeba aktuální TLoU2 bylo sakra drahé, když se muselo máknout na každém okamžiku hry. A člověk se až divil kolik detailů a práce je v místech, které se tam jen mihnou a člověk si jich ani nemusí všimnout (výhled z okna kolem kterého proběhnu, apod).

    Oproti tomu běžný open world (když nebudeme brát ty extrémní špičky jako RDR2 nebo W3) se dají slušně natáhnout copy paste obsahem. Podobné vesničky, collectibles, otazníčky na mapě, spousta backtrackingu, aby se kvalitní lokace pořádně využili. Něco mi říká, že takový Just Cause 4 dal míň práce než TLoU2 i když má mnohem mnohem větší mapu a delší herní dobu.

    Tak aby se nešetřilo touhle cestou.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit