Přejít na výpis diskuzí
Mount & Blade II: Bannerlord předvádí působivou obranu pevnosti
17.8.2016 | Aleš Smutný
42 příspěvků
-
Vypadá to skvěle, ale měli by ještě zapracovat na zvucích. Tady to jednotvárný hýkání dost kazí atmosféru, která by jinak mohla být vpravdě epická...
-
-
No v poslední ukázce používali zvuky z minulého dílu s tím, že je budou předělávat... Tak třeba to je tak i v týhle.
-
Vždyť to je pomalu trademark M&B! A to si ještě neslyšel ječící ženu ve hře. *15*
-
-
Jednou jsem si v M&B vychovala oddíl camp followerek. To bylo hekotu, když se šlo do bitvy *1*
-
-
Ona stačí jedna v armádě. Celá grupa? To bych utekl z bojiště hned zkraje. *15*
-
Tak to musím zkusit! *1* *1*
-
-
-
-
čau, v poslednim odstavci máte překlep
jako je jiná ionka
předpokládam, že to má být ikonka -
Proč pořád museji dělat hry ze třetí osoby ? Myslel jsem, že už to lidstvo přešlo. A přitom by to byla parádní ra.
-
-
Teda nevím ze které další osoby by jsi to chtěl, když můžeš přepínat 3rdp/fp, jako v každé M&B. Že by izometrie či 2D plošinovka?
-
-
Z pohledu první osoby házel jenom šutry, takže mám pochyby, aby to šlo přepínat i během soubojů.
-
-
Můžeš tam lítat fp třeba pořád.Je to stejné, jako v předchozích hrách.
-
Já pochybuju, že by tu featuru zrušili... V předchozích dílech to šlo, takže uvidíme.
-
-
Mohlo by to být z pohledu boty. Kamera by byla umístěna na úrovni boty, přičemž by mířila nahoru v úhlu 45°. Mohly by se vybírat, zda bude kamera na levé či pravé noze...
-
-
Simulátor nahlížení pod sukně by tak mohl fungovat. *1*
-
-
-
-
Zas buší do brány meči a k tomu přidali v menu lučištníkům příkaz "Fire at will". No proč ne, v paralelním vesmíru.
-
-
Je fakt, že je ten nesmysl běžně používaný i v češtině. Lidi si na to tak zvykli, že jim to už ani nepřijde divné. Sloveso "pal/fire" se začalo používat až s nástupem palných zbraní/firearms. Čili takový lučištník by vůbec netušil, co má na příkaz "fire/pal" dělat, asi by založil oheň.
Ta brána byla už v minulém videu, kde jsem na to taky poukazoval. Na zničení/otupení meče dobré, ale na bránu by šli s beranidlem, případně sekyrou, ale spíš dřevorubeckou (ve hrách často nesmyslně použitou k boji). Válačná měla mnohem užší čepel, aby nebyla tak těžká a nemotorná. -
-
Pánové, vy dva fakt nehrajte Age of Empires... To už by mohlo být i zdravotně nebezpečné. *1*
Holt, ne každá hra se snaží být reálným simulátorem. -
-
Myslíš to Age of Empires, kde dělníci buší kladivy do země, aby z ní vyrostla budova? *1*
-
Není nic lepšího než Stronghold (v mém případě Crusader), kde se kamenné hradby ničily meči, halapartnami, palcáty, kopími, ale třeba i loučemi. *1*
-
-
ve 2 ten nesmysl opravili, aby ho zase v dalších dílech mohli vrátit. Nicméně AoE je trochu někde jinde. Tam to beru, že hra jinou animaci neumí a voják ten dům zkrátka nějak likviduje (v AoE III házeli pochodně), nicméně žádná z těchto her si nehraje na realistickou bitvu, ale M&B už k ní nemá daleko, tak pak takovéhle do očí bijící přešlapy trochu mrzí, zatím je to ale standard všech akčních RPG, kde mají neztupitelný meč z nějakého super vesmírného kamene. Když se ohlednu zpět tak dříve také po nějaké době kulomet zvítězil nad tankem jak ve strategiích, tak akci a nikdo se nad tím moc nepozastavoval. Dneska už by to taky moc lidí nezkouslo. Vše se vyvíjí.
-
-
-
-
-
Tuhle hru bude Vávra hulit, zatimco mu bude kaďák ničit For Honor.
-
-
Myslím, že Bannerlord bude SkullF**kovat celý žánr a přitom rozbije mnoho rodin, manželských svazků, vztahů a připraví mnoho závyslých hráčů o práci.
-
Tahle hra je postavená na úplně jiných mechanismech než KC.
-