Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • DangerousDave
    súhlasím, že bez raytracingu sa žiadneho velkého skoku nedočkáme a budú to skôr také malé krôčiky... ale rozlišenie textúr nemá nič s enginom (možno si len mohli dať viac záležať na prezentácii).
  • Mistni expert promluvil *1*
  • Hairy_Ass
    To si mu to teda vysvětlil.... *7* *15*
  • ach boze.. textury... abolutne tomu nerozumies. vobec si neuvedomujes co sa da robit s takymi technologiami co ten engine podporuje... ale ako som povedal, vobec tomu nerozumies takze skoda reci.
  • Nebo kupříkladu Mass Effect 3, kde musel mít Ini soubor stejný počet znaků po úpravě jako před úpravou, jinak nebyly změny brány v potaz. Volitelnost je fajn to jo, jen je peklo, než člověk příjde na to, co všechno musí zase povypínat.
  • RockStar
    Já jsem asi čekal trochu moc... Není to žádný zázrak, podívejte se na ty textury, jsou nedetailní až hanba. Na tomhle videu to není ani tak tolik vidět, ale na tom druhém ano. Hezké efekty to má o tom žádná. Ale to je asi tak všechno.

    Už nejsou ty doby co představení nového enginů Vám odstavilo mozek. Dnes už opravdu jen čekáme kdy bude dostupný výkon na raytraced. Pak se to můžná trochu změní.
  • Black_Hand
    prave naopak, todle UE vsechno ma volitelne. a dokonce skoro pod stejnyma nazvama promennych, a modifikovatelne v konfigu. kravoviny jako bulletstorm se svym sifrovanim ini trochu kazi.
  • neni to uplne o lenosti. Kdyz nestihas, protoze si nekdo namyslel nerealne pozadavky, tak tohle je svym zpusobem konec, na ktery nezbyde cas.
  • DangerousDave
    na mňa odjakživa unreal engine pôsobil umelo ... to neznamné, že niektoré hry nevyzerali na UE výborne ale stále vyzerajú nejak neprirodzene. Samozrejme z najväčšej časti záleží od štúdia a ich grafikov ktoré hru na UE vyrába ale ten engine tam napriek tomu vždy zanechá niečo umelé. UE je podľa mňa najlepší na štylizovanú grafiku s pestrými farbami (napr. Alice), prípadne do hier ako Bioshock, GoW, Batman kde to tak nejak sedí.
  • No tento engine je sice na pohled vyborny ale jde preci jen o optimalizaci a sitovy kod. Starsi verze tohoto enginu fungovala nekde dobre a nekde spatne. Jde o to jestli vyvojar s timto enginem umi pracovat nebo ne. Dam priklad dvou FPS her. Prvni je z Asie jmenuje se A.V.A a je na verzi UE3. Optimalizace je na slusne urovni a sitovy kod taky. Co se tyce grafiky je tam asi maximum toho co muzete mit ve starem UE3 a free to play hry. A pak tu je hra jmenem AA3 (free to play model hry) rok vydani obou her je stejny ale AA3 je tvorena v USA. A v teto hre po 5 letech jsou stejne chyby grafika je velmy jednoducha a hra je presto neuveritelne narocna na PC (HW). FPS v A.V.A cca 60 na me grafice a v AA3 cca 30. To znaci jen o tom ze muzete mit uzasny engin ale zalezi na vyvojarich jak s nim umi pracovat a dokazi ho optimalizovat a vyladit. Efekty které jsou na videu jen dokreslují atmosferu hry a nekdy je cas se kochat a jindy ne. Ale i tyto efekty jsou důlezite. Nechcete hrat preci hry 20 let stare slozene s kosticek. Myslim si ze pokud se UE4 povede to ze engine nebude tak narocny na HW a efekty budou velkolepe tak bude velkou konkurenci pro ostatni engine na trhu. A hry ktere budou staveny na tomto engine budou nejen hezke ale i hratelne na vsech platformach.
  • Na jednu stranu chapu,ze se snazi predvest vse,co jejich nove ditko umi,ale presto to na me pusobi zase hrozne preplacane a do jiste miry umele.
    Stejny problem jsem mel s UE3 enginem.Jen malo vyvojaru dokazalo pracovat s UE3 enginem tak,aby hry nepusobily prepalene a umele.
    Kdyz to srovnam treba s tim,co predvedl Square Enix,tak jejich prezentace na me pusobila mnohem lepe.
    Samozrejme je mozne,ze po technicke strance je na tom UE4 lepe,zas tak moc se v tom nevyznam,ale to co predvedl SE na me pusobilo mnohem prirozeneji.
  • Mě to jde ve fullscreenu normálně... Chyba bude u vás...
  • Kdyžtak UE a s tim fullscreenem: Já jo, to je zvláštní a nic ti nebrání si to pustit na youtube, nebo ano
  • Spades
    To nemá nic společného s Unreal Enginem. To je jen lenost vývojářů naprogramovat na to přepínače... Spusť si UT3, tak má vypadat nastavení hry...
  • BoB.2
    Jsem lamka už to mam diky skvělá věc.
  • sorry, ale úroveň tvého příspěvku značí i úroveň tvojí inteligence. a teď k tématu: unreal engine byl vždy perfektně optimalizovaný, nevidím důvod, proč bys měl mít 100 tisíc na nové pc. pokud epic neudělá nějakou chybu, tak hry s tímto enginem půjdou na počítači ze střední třídy (cenově a výkonostně), který pořídíš v době vydání enginu.
  • Tikov
    co zkusit skočit na Google a napsat Chrome Ad block? *7*
  • nový Xbox bude graficky zase o kus dál jak to tak vidím, a co teprv další roky až se to rozjede a vyždímou z toho maximum... ale stejně, k čemu to, když ty hry jsou (většina) čím dál blbější ... čest vyjímkám.
  • Ide to ozvacsit len to nevies...
  • smejki
    hele, pěkný, ale štve mě, že zas musejí využívat technologií tam, kde jich není potřeba. V bioshocku se musela vlnit voda za sklem (WTF? viděli jste někdy akvárium?), tady to při jakémkoliv prudším světle vypadá, jaky bych běhal s umatlanejma brejlema na frňáku.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit