Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Stačí 10 litrů na PS4 :)
  • BoB.2
    Hmm píšou jen Firefox .
  • Tikov
    také ad block
  • BoB.2
    Používám Chrome ne Firefox není něco na prohlížeč Chrome.
  • A opět jako většina her běžících na Unreal Enginu to bude mít taky skvělé Featury jako je Ingame nevypnutelný Mousesmoothing, FrameSmoothing a Vsync...
  • Spades
    Jak vykon na gameplay, jake herni mechanismy? Jake herni mechanismy chces zabudovat do grafickeho enginu?
    Myslis si, ze cely Epic dela bud hry, nebo engine? Maji na ten engine specialisty, ti ho vytvori, a potom se s nim dale pracuje, co pak druhej team vyrobi za hru je uz uplne neco jineho, ale nemuzes jen tak presunout treba graficke programatory na jiny post, aby vymysleli herni mechanismy... To je proste nesmysl. Herni mechanismy holt musi vymyslet jine firmy. Epic se specializuje na engine, a cele UT je vlastne takove tech demo.
  • Jo, některý to umí.
  • Hanzales
    bez něj dneska už ani ránu. Jednou jsem ho vyjímečně kvůli něčemu vypnul a ty reklamy rozlízající se po stránce (jiný web) a k tomu hrající, když jsem přes ně omylem přejel myší (hrůza na devátou)
    A reklamy na youtube, záleží, jestli je má uploader zaplé, nebo vyplé. Pokud umí adblock blokovat i videoreklamu, dejte vědět, nějak jsem to nezkoumal...
  • DangerousDave
    každý prvok grafiky v hrách založený na reálnych princípoch dotvára celok a pomáha k realistickému dojmu ktoré podvedome vníma KAŽDÝ. Veci prezentované v ukážke nie sú len najaké fičúrky do tech dema ale základné stavebné kamene realistickej grafiky (predovšetkým nepriame osvetlenie, prípadne rozptyl svetla v materiáloch).
  • Cahir
    Programátor/grafik a designér mají většinou společné maximálně tak to, že sedí v jedné budově. *3* Takže tvůj příspěvek opravdu nechápu.
  • Hanzales
    Tuž to už je spíše ukázka engine a editoru samotného. S čistě tech-demem bych to nezaměnoval. Co se týče vizuálu, že si toho nikdo při hraní nevšimne... Přes nějaké mezistupně se ta úroveň grafiky postupem času zvedat musí a engine samotný taky musí směřovat někam kupředu ;o) Herní mechanismy tvoří až pak vývojáři samotných her, s tímto enginem pracující, takže výtka trošku vedle. Nějaký větší skok v hratelnosti bychom chtěli všichni a většina z nás upřednostňuje hratelnost nad grafikou. Zároveň ale všichni řveme, že kvůli konzolím se nikam grafika za poslední 3-4 roky výrazněji neposunula a když se teda malinko posouvá, zase chceme radši hratelnost ;o)
    Jinak moc pěkná ukázka náhodou. Editor vypadá zase o něco přívětivěji a podle mně, až se vyrojí příští rok nějaká ta první hra na UE4, GTX680 to rozdýchá v pohodě, možná ne na uber-high, ale se současnou střední třídou si už asi moc neškrtneme, ale kdo ví.
    Co se týče videa v článku, stačí kliknout na "youtube" a pustit si to tam. Pořád lepší, než ten místní přehrávač, i když osobně s ním poslední dobou problém nemívám (ale asi tomu bývá i naopak)
  • 100 litrů? doma dobrý? :D
  • trolo
    adblock
  • Epic se s UE moc na novy herni mechanismy a hratelnost soustredit nemuze, oni delaji ten engine. Jak ho vyuziji pak uz je na vyvojarich konkretni hry ;)
  • Já žádný reklamy nikdy v youtube videích nemám.
  • Vzhledem k tomu, kolik her UE používá a o kolik jim to Epic usnadnil, můžou se víc soustředit na nové herní mechanizmy.

    ...

    Ale spíš se budou soustředit na mechanismy na vydělávání (Diablo) nebo na klonování (skoro všechno ostatní)
  • Qub4_honor
    Ano, vypada to na efekt moc hezky... ale stejne si toho behem hry nikdo vsimat nebude, je to opravdu jen k tomu aby udelali pekny tech demo, kdyby misto tehle grafickych kravinek radsi soutredili vykon na gameplay a novy HERNI mechanismy, byli by jim hraci 100X vdecnejsi
  • No ze by to bylo neco extra zvlastniho a uzasnyho oproti predesle generaci UT, nevim. Ale mozna blbe vidim, kdyz si to nemuzu dat na fullscreen :)
  • podle toho co jsem pochopil tak GPU dela kompletne celou fyziku coz my pripada ze se do toho hodne moc vtira nVidia s tim svim physx coz pro nVidii znamena vysachovani konkurence z trhu. Nezda se vam ta cast ktera je DEMO jako to kratoucke video kde je ten "Sauron" spis kreslene? Jinak UE4 by meli utahnout dnesni grafiky za 1-2 roky by to mohli byt medium co to rozjedou.
    Jedna vec muze tu nekdo dat klidne kraticky clanek o DX12? jetli je ve vyvoji nebo to co je na youtube je fake.
    Celkem my vadi ze v 10 min videu neukazali poradne jak se "Samaritan" pohybuje + zoom na nej at jde porovnat zodzil mezi finalnim UE3 a "Betou" UE4

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit