Přejít na výpis diskuzí
Nadržuje se v herním byznysu japonským příběhům?
17.8.2012 | Aleš Smutný
124 příspěvků
-
Smazat prosím .
-
O tom nevím, ale když se jich ptali, co je jejich oblíbená hra z roku 2011, tak dost řeklo Skyrim.
A Hideki Kamiya řekl "nothing", protože to je Hideki f*cking Kamiya, a když nothing, tak nothing. -
Technicky slabší, příběh by mohl směle konkurovat Jasonovi Bournovi, což ve světě filmu znamená průměr, který neurazí, ale ve světě her to znamená příběhovou špičku. To samé platí i pro postavy... A právě o příběhu a postavách tu byla řeč. Co bere dech je nelineárnost celé hry, rozvětvené je to opravdu mimořádně. U her nevídané je pak také to, že logika děje a postav nedostává těžce po tlamě.
-
západní rpg není*
-
japonský rpg není pro asiaty zajímavý. Na druhou stranu asijský rpg očividně pro některý evropany zajímavý jsou.
-
tam nejsou samurajové a prsatý školačky v uniformách, co tam budeš dělat? Je fakt že anime a hentai zkoukneš na netu, takže pohoda.
-
Nejsem otaku a se slušnýma evropanama nemám problém jen s idiotama.
A ne díky já radši Norsko. *3* -
Koukám, že jsem našel svého klona.. Aneb buď to hraj pořádně, nebo se na to vys*r. *1*
-
Mě se zdá, že pan Hutchinson zaspal dobu. Kdyby něco podobnýho prohlásil před 5 ,10 lety tak budiž, ale dneska se na Japonce v herným průmyslu hazí nejeden bobek.
A se týče toho přístupu západný východný proč nikde není nějakej rozhovor s Japonským vývojářem co mluví o západných RPG? Jo to bych si přečetl. -
ty jsi otaku, takže už je zbytečný cokoliv dodávat. Snad jen odjeď do Japonska a nech slušný Evropany na pokoji.
-
DAO: ani vlastně nevím, prolejzal jsem všechno, četl každý textík v kodexu, podrobně prokecával všechny rozhovory, splnil každý quest na který jsem narazil (někdy jsem testoval růžné možnosti plnění questů a změny z toho plynoucí) a tenhle čas mi ukazoval save. Už je to nějaký ten pátek, takže si to tolik nepamatuju. Bylo to včetně asi tří příběhových DLC. Teď nemám možnost to upřesnit.
Deus Ex: beru čas, který jsem ve hře strávil podle počítadla na Steamu po prvním dohrání hry. Hrál jsem na obtížnost Give Me Deus Ex bez používání veškerých nápověd, zvýrazňujících obrysů a zaměřovacího křížku. Zapnutu jsem měl akorát kontextovou nápovědu pro takedowny a pohybu v krytu. Opět jsem prolézal vše co šlo, splnil všechny questy co jsem našel, četl každý email, noviny, knihy atd. Zkoušel jsem si různé postupy při plnění úkolů, různé volby v rozhovorech a samozřejmě jsem se taky něco naumíral. Hrál jsem to s revolverem, pistolí a combat rifle. Plus nějaký ten granát. Nevyužíval jsem žádné aktivní augementace a většinu nepřátel jsem stejně sundal pomocí tichého ukončováku. Na začátku poslední mise jsem měl asi 9 neutracených praxisů.
V každé hře se snažím vytřískat co nejvíc během prvního zahrání, protože málokdy mám tolik času abych si jí mohl zopakovat. A čas na opakování nemám asi taky protože se s každou hrou strašně babrám. Paradox *15*. Jak v ME 1 tak i v ME 2 jsem měl první průchod za cca 50 hodin pro představu. -
Já už vim, že si id*ot nemusíš mi to dávat najevo ještě víc.
-
jasně pane Eurosamuraj-san. Jdi si vymastit nad Pokémon san.
-
heh má to bt Masa Kun Ringwraith Kun vole *15*
-
EuroSamurai: Tak jo, já ti to teda napíšu příkladama. Takže, nelíbí se mi grafická stylizace filmů/seriálů jako je: Princezna Mononoke, Neon genesis evangelion, Spirited Away nebo třeba Ghost in the Shell. Tak, máš srovnávací materiál a třeba v tom najdeš něco společnýho. Nebo možná ne.
-
jop technicky slabota ale ostatní veci na vyši
-
Mě jen zajímá co to ten anime styl je, protože mi zatim nikdo a že jich bylo hodně nebyl schopnej odpovědět a když už tak to byly klasický bláboly ala velký oči,zvláštní učesy apod.
-
A proč by to dělali? Oni vědí, co se jim nelíbí, akorát třeba nevědí, že tomu mají říkat nějak jinak, aby se experti nechytali za hlavu.
-
Diametrálně odlišnej gameplay a jiný universum není dostatečně velkej rozdíl?Nebo co chceš vědět?
Navíc u mě to nejsou teorie páč já ty hry narozdíl od tebe hrál *3* teda krom maria tam sem hrál jen 64 . -
Budiž.