Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • však jo, když vidíš jak nextgen konzole s velkou slávou prezentují něco co vypadá hůř než hry co hrajem poslední 2 roky na PC *1*
  • C-BEAM
    to nie je nezmysel ale fakt, s blinn vystačíš na 95% predmetoch a zložitejšie shadery s rozptylom svetla ako SSS sú tých 5%....
  • hmm, tak to mi ho utrhni *1* *11*
  • So much this...
  • calwin
    pozor ... keď sa pozrete lepšie je vidieť z tej padajúcej budovy v next gen aj prach :D :D rly?! :D
  • Než si to poběžíte koupit, mrkněte na total biscuita. Mulťák se mu seká s Titany v SLI, vypadá HNUSNĚ, a myslím opravdu hnusně, hra je nechutně rozanimovaná, hratelností stejná jako předchozí CoD a hlavně je na PC hardlock na 65 stupňů horizontálně FoV. 65 stupňů boha jeho, to nemůže lidská bytost snad ani přežít, aniž by ji explodoval mozek, pokud nemáte jedno oko skleňený a nejste na to zvyklý. Zůstaňte radši u posledních BO2...
  • 'kombinácia diff+spec+norm v 95% prípadoch stačí a žiaden zložitejší shader nepotrebuješ'
    to je velky omyl a nezmysel. bf4 dokaze aj pekny screen space SSS, a tiez ma hned niekolko BRDF modelov. jednoduchy blin phong neni ziadna vyhra
  • Nemusel si to psát tak ofenzivně, ale přesto máš pravdu u například Crysis 3. U CoD, které stále běží na starém enginu a DX11 je tam jen jako je tohle omezení nesmyslné, stejně jako 6GB RAM lock (kterýžto už je hacknut :D) :)
  • to bude tim ze tam o moc vyssi vykon neni ten "Nextgen" HW tak sotva dotahuje aby hry aspon bezeli ve full HD a FPS nepadalo pod 30, na vic to uz nema *3* holt se stim budete muset mili konzolisti smirit...
  • jojo screeny z "next"gen konzoli vzdy potesi kazdeho PCckare *1*
  • protoze PC je proste nejlepsi nevim proc by se na PC melo pouzivat nekolik let zastarale rozhrani? pro par nerdu co se nedokazou rozloucit s XP??
  • Proč na konzole optimalizováno a na Pc rovnou direct 11?
  • God-of-War
    Musím se smát. Next Gen hra jak hov*do.
  • next gen = víc světla, jo je to hezčí, ale furt stejné...jinak ty šílené zvuky, když ti dva šmudlové seskočili s nožem v ruce na další dva kluky pod nimi a zabili je, to bylo hrozný....
  • Django_cz
    V redakci se asi baví, myslím, že to probíhá nějak takhle: ,, Hej je tady nějaký klid, je na čase trošku podráždit konzolisty a PCčkáře, nahoďte tam nějaké screeny...,, :-D
  • Sipecka je GGG
  • Tilwaen
    A v případě této scény tam ty neduhy byly konkrétně jaké?
  • Dave: Jaképak neduhy máš na mysli ?:)
  • smejki
    "CryEngine 3 není špatný, ale CE2 je mnohem, mnohem věrohodnější. "
    Tohle mi připomíná hovory na téma "Unreal Engine 3 je tmavej". Pleteš si hru a engine.

    C1 vypadá líp, protože je na PC -> má velkorysejší resource budget. C2 a 3 jsou dělané primárně na konzole, tedy slabší hardware -> velice omezený resource budget. To nemá co dělat s enginem, nýbrž s tím, jak je udělaná ta která hra - jaké se tam nahází objekty, s jakýma texturama, jak se na to svítí, jaký jsou použitý filtry, na co všechno se aplikuje fyzika a blablabla a blablabla.
  • *1* A / nebo marketing taky funguje na principu sociálního vyčlenění - vydáme Iphone 5S či COD Ghosts (s požadavkem na 6 GB RAM) a řekneme ...... tohle se teď nosí ;)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit