Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • No po pravde rezeco, sleduju to od zacatku a uz to trva nejak dlouho. Aby z toho pak nebyl propadak jako treba posledni Duke.
  • Hlasi vojakov su hnus, povodne boli cez masku a vysielacku, toto sa mi nehodi. Po 8smich rokoch je mi uz celkom sumak tento mod, ale tak zahram si.
    • Dej si facku... *10*
  • Tedy, nic moc. *7* Po tak dlouhým vývoji bych čekal o dost lepší grafiku. Je to samozřejmě jen modifikace Half Life 2, ale i tak.
    • Tyhle vytky na vizualni stranku vazne nepochopim.Kluci si vzali obrovske sousto a popravde je to takovy maly zazrak,ze na te hre jeste ted delaji a nesekli s tim hned na zacatku.
      Tech lidi je par,z ruznych koutu sveta a je tedy logicke,ze hra takoveho rozsahu jim nejaky ten patek potrva a ze se to projevi i na vizualni strance je snad pochopitelne.
  • yuri337
    Kde je klasický magnum? Tydle nový udělátka, to je ale bída. O hnusné hudbě, která nemá s tou původní nic společného se nebudu ani zmiňovat. A ty elektrický koleje, který mě několikrát málem v jedničce zabily, to je doufejme jen hloupý vtip..
    • martin.mirejovsky
      A kde jsou ty rozmazané textury, poloprázdné chodby a hranatí nepřátelé? A co originální zvuky? Počkat, tady něco nehraje - to už bych si rovnou mohl zahrát původní HL :D Ale ne, teď vážně - zbraně mi přijdou Ok, a co se týče ostatního, tak určitě ještě ledasco projde změnami - však ten mod je stále WIP ;-)
    • Klasický magnum? A z kterého roku? Pochybuji, že bys našel rozdíl mezi Taurusem, KingCobrou a "magnumem".
      • deridon
        King Cobra byla kuličková zbran od mých vietnamských překupníku hraček.
        • vlastik.plaminek
          A nebyla tak poruchová, jak Omega. Každopádně nejlepší kuličkovky byly z Itálie. Ty, které se prodávaly u nás jim nesahaly ani po kotníky.
        • KingCobra už zapadá prachem a zaostala, její sláva vzešlá z akčních filmů 80-tých let je tatam a konkurence v podobě brazilských Taurusů nebo amerického S&W je obrovská. Jen pro zajímavost, Magnum je název specifické ráže, potažmo kulky (její konstrukce), viz .44 MAGNUM, 45 Winchester Magnum, 500 Magnum atd...
  • hnusny jsou predevsim Polackovy novinky. "Jste s videem hotovi? Vyborne!" pripadam si jak na blogu ctrnactiletyho parana
    • Děckám to může přijít v pohodě a osobně to beru tak, že Games.cz tu není jen pro nás +- třicátníky.
      • hehem nechci rejt, každému, co jeho jest. Ale tenhle jakože pohodářský styl je právě výsadou třicátníků (projeď si blogy nebo třebas i Relfex nebo Respekt). Mě osobně to dost leze krkem, protože jako mladší generace v tom vidím takovou tu hranou odvázanost. Ale co. Ty koleje, co hráče nezabíjejí, mi vadí asi víc .)
        • Projíždím Respekt od té doby, co ho mám předplacený, což je hodně dlouhá doba :), ale nic takového jsem v něm teda nenašel. Spíš mě napadá jako příklad Maxim, ten je hodně neformální vůči čtenáři. Ale tady mi to stylem připomínalo spíš Game Page. Ostatně kdyby byl pro třicátníky, tak jako cílovka bych neměl zaznamenat žádnej problém, ne?
          • Mně ti přijde, že tiscali (ale herní weby obecně) snad ani žádnou cílovku nemaj: na jedné straně stojí děti, pro které - upřímně řečeno - je psát hlouběji úplně zbytečné, na druhé straně odrostlejší generace, v níž nakonec valná většina vnímá hry jako nezávazné narkotikum po práci. Pak asi pět nebo šest zastydlých naivů, kteří se ve hrách stále ještě snaží najít nějaký potenciál. A teď si představ, žes novinář, který už má po letech nějakou tu praxi a názor, a máš psát pro tohle složení čtenářstva. To je absolutní schíza. Maxim i Respekt můžu proklínat jak chci, ale alespoň vím, že první čtou namachrovaní realitní makléři a druhý jakože liberálové. Tady se ale vlk nemá šanci nažrat a koza vždycky zůstane na.raná.

            Mně blogový způsob apriori nevadí, třebas RPS je fajn, jenže úroveň tamnějších textů je dnes někde úplně jinde, navíc je to projekt, který začínal tak s dvaceti čtenáři - to by v případě zavedeného webu znamenalo řízenou devoluci .)
            • Mě to, co v poslední době předvádí Petr Poláček a Aleš Smutný, vadí docela hodně. Je to kombinace nenápadité neformálnosti a prvoplánových myšlenek. Připadám si jak blbec, když to čtu. Způsob blogu není a priori špatný, ale proč to nedělají jako třeba Honza Modrák na svém webu. Nemyslím teď přesně obsahově, ale spíš stylem.
              Pokud jde o cílovku, tento styl skutečně není určen pro nikoho. Nejvíc mi sedne asi Adam Homola, i když by taky mohl ve výše zmíněném smyslu ubrat, byť je k tomu pravděpodobně tlačen.
        • Blog je přesně to, co mě při čtení tohoto webu napadá čím dál častěji. Úplně "nejlepší" jsou rádoby odborné úvahy, které rád plodí zejména Aleš Smutný (ale i ostatní), který dokáže na jednoduché informaci postavit článek plný ničím nepodložených osobních domněnek a spekulací.
    • Léčíš si snad nějaké komplexy z dětství? Takové tupé řeči bych právě očekával na blogu nějakého čtrnáctiletého ultra hyper cool niga gangsta borečka.
    • Ty si blb. *7*
  • martin.mirejovsky
    Nejsem úplný fanoušek Half Life, ale hrál jsem všechny díly a cením si jich. Dnes i o to víc, že takové hry už se prakticky nedělají. Proto se na tuhle předělávku hodně těším a upřímně jsem zvědavý, jak se autorům povede. Rozhodně jim fandím. Zatím to vypadá víc než slibně ;-)
  • Ked sem sa prvy krat dozvedel ze sa pracuje na predelavke HL1 do komplet source engine tak sem sa rozpustal jak decko u zmrzliny, casem ked nebyli zadne info sem si rikal skoda ze nic nove neni, ale toto video je pecka , sice mohli dat elektrinu do tech koleji, ale to je mozna zvolenou obtiznosti hry, inac sem na to moc tesim *14*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit