Přejít na výpis diskuzí
Oculus Rift stojí 19 tisíc korun a první várka už je vyprodaná
6.1.2016 | Aleš Smutný
150 příspěvků
-
Dobry herni komp urcite ne ... dovolena je odpocinek/zazitek ... a patlafounem se muzes chlubit (vzivote bych za nej 20ku nedal) ... ano, i houno se da prodat.
Taky se za 20k da rok zit ... a pro stredni (umyslne nepisu prumernou) rodinu v CR je to mesicni prijem. Ovsem taky musej platit najem, energie, jidlo ... -
To sou hosu PRESNE ty samy ... pokud se bavime o pasivnich brejlich. Presne takovy, ktery ti "orig" k TV prodaj za petikilo jedny.
-
Prave simulator si na tom rozhodne nezahrajes. Jak to budes ovladat? Budes jako natacet pohled na prvek kterej zorvna chces pouzit a pak budes klikat kejvanim? ... simulatory beze potrebujou pomalu 2. a 3. klavesnici ...
Jo, az k tomu budou (za dalsich 100k) rukavice a budes moct rukama smatrat ... -
1) ses naprosto mimo ... abys na trhu uspel, musis lidem novou technologii prodat, a to ve velkym. Lidi si nekupovali HDckovy televize, dokud nebyly za par slupek. Jenze, HDckova televize, sice blbe, ale nejak zobrazi i lowres obraz. Tohle se s lowend PC nespokoji.
2) jako sorry, ale narozdil od dmentu jako ty ocekavam, ze vec sa 20k neco vydrzi. A ne ze se za 1/2 roku rozpadne, coz se presne stane, ty plasty totiz nevydrzej namahani moc dlouho.
3) nj, tard nemuze tusit, ze hmotnost a nepohodlnost byl hned po cene druhy zasadni duvod, proc sly vsechny predchozi pokusy dohaje ...
4) nikoli, vypocetni vykon zadny problem nebyl, tedy se hry v 320x200 hraly zcela bezne, a to bylo presne rozliseni, ktery to melo (pro kazdy oko). Pozdejsi pokusy uz samo mely vic.
Vyrobni naklady klesaji, pokud se prodava, v milionech kusu, coz samozrejme nemuzes chapat. A aby se prodavalo v milionech kusu, tak se bezne prvni serie dotujou. To uz je zcela mimo tvoje horizonty.
A vubec, zjisti si, kolik !promile! hracu ma jakykoli dalsi HW krome klavesnice a mysi. I hloupej joystick, kterej se da poridit doslova od par korun, ma minimum lidi. -
A proto to bude levnější než OR a bude tam grafika co to stihne počítat přes USB ideálně....... :) Myslím že jediný trochu reálný je že budou pro 30fps obraz používat asynchronní timewarp (aby to v brylich jelo jakože 75fps+)
-
trocha gugleni ukazala ze to je OLED 1080x1200 (takze 2160x1200) pro kazdy oko, 90Hz s latenci 2ms, s tim ze se neobnovuje po radkach ale celej obraz zaroven. PPI typuju nekde kolem 350. *4*
-
To se uvidi, Playstation VR ma externi vypocetni jednotku, takze mluvit o vykonu na zaklade vykonu PS4 je uplne mimo. Kazdopadne kdyz uz na Oculusu delali tak dlouho, tak opravdu mohli zaplatit alespon jednoho schopneho designera, protoze toto je hnus odpornosti, byt to na funkci nema vliv.
-
Měly by tam být 1080x1200 pro každé oko. Optimalizované pro VR, takže pixely uprostřed zorného pole budou s vyšší hustotou, než ty na kraji.
-
A je ti jasné, proč nepotřebuje tak výkonný stroj? Protože zážitek bude poloviční.
-
Nevim, ale konkurence od SONY mi prijde radove lepsi. V designu rozhodne asi o tri rady, cenove bude stat tak polovinu (tezko by si nejaky konzolista koupil bryle za cenu dvou konzoli) a nepotrebuje PC za 50 litru.
-
Protože to rozlišení je u nich velkou slabinou. Pokud se nepletu, tak HTC bude nabízet o trochu větší, každopádně stále to bude bída. Grafiky přecházejí na nizší výrobní proces až tento rok a pokud nebudou šméčka jako intel, nebudou prodávat menší čip za stejnou cenu jako větší starší, tak výkon půjde po x letech razantně nahoru. A do dvou let už může být VR zajímavější (větší rozlišení) a dostupnější díky ceně za VR i grafiky, protože doporučená gtx970 je už dnes velmi nahraně s výkonem pro vysoké rozlišení.
-
2:AWP
Ty strategie by nemusely být špatné na rozšířené realitě od Microsoftu. Myslím že tudy se budou spíš ubírat mé kroky. Nevím jak vy ale já vidím v rozšířené realitě obrovský potenciál. -
Myslím že jsem četl že se HTC zaměřuje i na komerční využití a proto počítají s vyšší cenou...
-
Ono jak se to vezme, Vyšší střední třída to je ale to by beztak OR neutáhlo ani v těch 1080p (které to ani zatím neumí co? max je 720p že??) .
-
To, co mě nejvíc zajímá - tedy rozlišení displeje se člověk nikde asi nedočte... *7*
-
Mě VR moc nebere ale tohle co jsi vyplodil (a hodně lidí okolo) mi příjde jako typické kyselé hrozny, to máme my češi fakt tak natvrdo zakotveno v povaze jako první reakci na něco co si nemůžeme dovolit?
-
Taky pravda, třeba super je plošinovka https://share.oculus.com/app/mythos-of-the-world-axis
-
myslim že i nějaký izometrický shora viděný hry, třeba strategie nebo akční rpg, na tom budou vypadat dobře, když tomu správně poladěj ovládání
-
Je to zatím limitovaná novinka. Nemá smysl řešit cenu, až to bude v krámech spolu s dalšími konkurenčními produkty, pak si cena sedne, přizpůsobí se trhu. Výrobci s horšími produkty budou muset cenu tlačit co nejníže, aby byly konkurenceschopní a nějak pro kupující zajimaví. Tento rok konečně vyjdou nové generace grafik od amd a nv, které by snad už měly dodat možnost si zahrát hry na 4k. Troufám si tvrdit, že za dva roky bude VR patřit do mainstreamu, kdy na alespoň trochu rozumné rozběhání bude stačit grafika okolo 4-5k (nizší střední třída). A VR se bude pohybovat lehce pod cenou konzolí.
-
DK2 vazi 440g a je to úplně v pohodě