Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • celoush
    Dík, stálou práci už pár let mám, ale na tom zbytku se asi shodneš s mojí ženou *3*

    Jo, a najdi si, co je sarkasmus, pane dospělý...
  • Aha. Takhle. Chápu. Dík za upřesnění.
  • Nemyslím, že je zas tak špatný nápad přemýšlet nad tím, co v tom lese vlastně sbírám + možnost se otrávit. Už s tím pár her experimentovalo. Mezi jinými snad i Skyrim, ne?
  • Nic se nemá přehánět. Taky by tvůj hrdina mohl z ničehonic dostat nemoc a během hraní chcípnout, aniž by si na to měl jakýkoli vliv. *3* *1*

    HC hry jsou fajn, ale pořád to jsou jen hry.
  • Vývoj Skyrimu stál více jak 50 milionů dolarů. Kolik má Vávra? Přes 2 mega dolarů od fanoušků a něco od investora. Nevím, kolik má ve výsledku, ale 50 mega to nebude. Leda korun. *1*
  • wenceslaus
    Bylo. Mrkev byla hodně tmavá - zářivě oranžová byla běžně až od cca 16. století.
    Železem se, pokud možno, neplýtvalo, takže obruč na sud byla častěji z lýka nebo něčeho podobného.

    No a ve hře tohle (z různých důvodů) mení.
  • kovové obruče, oranžová mrkev... atd - kompromisy v autentičnosti? Cože to? Ono to bylo nějak jinak? Nebo je to ve hře nějak jinak? Přiznám se, že vývoj hry moc nesleduju, takže nevím o co jde, ale poznámka je to zajímavá. Prosil bych upřesnit. Dík. :)
  • středověk, neasi *3*

    teda jako já bych tam ty draky klidně dal, ale Dan vykládá jak řeší že nemůžeš držet dlouhý luk napnutý dýl než 4 vteřiny protože by se zlomil a jak tam nedají zaměřovací ukazatel protože by to nebylo realistické, tak předpokládám že se stejným puntičkářstvím přistoupí i k zobrazování zranění a léčení, ne že vypiješ lektvar a doplní ti půlku HP
  • tak zalezi jak to pojme, ale tech moznosti tam muze byt celkem dost...od ruznych jedu a protijedu, pres povzbuzujici napoje, dezinfekci, napoje proti bolesti, unave, ruzne masti na srazlivost krve

    vzhledem k tomu, ze souboje budou dost zavisle od ,,vydrze,, tak pokud do sebe predtim kopnu nejaky stredoveky ,,redbull,, tak se to muze celkem realne promitnout na vykonu
  • walltar
    To je nápad... hra ve které umřeš pokaždé, když tě zasáhne protivník. *7*

    Já nevím, ale pořád je to hra, ne simulátor nemocí, gangrén a hnisu.
  • walltar
    Nemají na to kolem 6mil USD? To není moc peněz na AAA hru...
  • tak v 2017 uz snad bude vonku tes6
  • nj az dospejes a budes mit praci, tak zacni vypoustet takova moudra
  • ještě jedna věc -jelikož respondentů ve věku 25 let a více je také hodně (ale pořád kjlidně vyplnujte) klidně mohou nyní vyplnovat i respondenti ve věku 8-17 pokud je zájem těch je nyní překvapivě nejméně *15*
  • Necekam je, byl jako priklad...:)

    To jo, jestli bude vyzva, bude to supr. Se Skyrim srovnavat nebudu...

    Tak snad to bude stat za to. Penez malo na to nemaj
  • Mockrát děkuji všem! opravdu si vážím Vašeho času, který jste tomu věnovali, jsem až překvapen jak moc respondentů ve věku 25 let a více dotazník vyplnilo a sběr dat se blíží uplnému konci. Pokusim se nezklamat a doufám že práce bude co nejkvalitnější bit se jedná "jen" o bakalářskou práci, ještě jednou děkuji a přeji hezký den všem :)
  • Asi pseudointelektuální věštec nebo co.
  • a nebyly ty středověké lektvary tak trochu placebo? nepopírám že bylinky mívají i léčívé účinky, ale asi ne takové aby se s nimi doplnily hitpointy po bodné ráně mečem, v takovém případě čekám spíš pomalou smrt na infekci
  • wenceslaus
    Tak Slavníkovce tam rozhodně nečekej :-D

    A co jiného můžeš v ostatních RPG? Ono zabíjení draků taky rychle omrzí.

    Vetších bitev bude málo, i souboj s několika protivníky má být výzva - a to je dobře.
  • Jedno staré kočičí přísloví říká: "Co to sakra meleš ty vořechu?"

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit