Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Akurat Crysis 2 vratili naspat.
  • To jsou hry, které tam dali ještě před Originem, pokud to nevíš. Nové NFS, Battlefield 3 nebo například Mass Effect 3 neseženeš na Steamu.
  • Jojo to Mirrors Edge na steamu je nějaký přelud, a co teprv ten dead space
  • Black_Hand
    moc pekne si to rozepsal. na to jsem byl moc liny :).
  • Nemáš náhodou levnější ruskou verzi? Pokud jo, najdi patch tam, kdes ji koupil.
  • JohnyTheZik
    Pokud mas problem se ctenim - mne steam jede hur nez origin - tak to je spatny, ale ja s tim nic neudelam.
    Procesor vyse zminenej a RAM u idle oboji kolem 30 MB, jinak Steam 100 a Origin 90.. A to mam porad jen osmou verzi..

    nicmene mas dobry bavendo
  • Navíc jsou to hry, kterých si člověk nemusí všímat. *1*
  • Hezké :D
  • Táhni, teploušku. Na tohle tu nikdo není zvědavý.
  • Kvůli NEdistribuci na Steam od EA tak je úspěšně bojkotuji a žádné hry od nich nekupuju. (jinak už vlastním 100 her na Steamu a nějaké krabicovky, kdyby někdo chtěl říct, že jsem pirát ) :)
  • Ty jsi toho v životě určitě hodně naprogramoval, viď, trotle?
  • S tym, ze origin zerie menej ako steam, je menej narocny a rychlejsi, zijes asi v inej galaxy, lebo nepoznam cloveka, ktoremu by to tak islo..

    Pre porovnane, alokacia ram u steamu a originu v iddle...

    http://imageshack.us/f/99/sdsadhiadh.png/



    A to nehovorim o zrani ram, ked som v hrem, steam vtedy zerie aj so svojim overlayom 150 az 160 MB, u Orinu to je s overlayom 300 az 400 MB.
  • Spolu s L4D by mohl naskočit i Frozenbyte s Trine 2 v rámci Steamplay, když už mám jejich build Trine 2 v Ubuntu. To by taky asi pomohlo. Dál by se mohli přidat s Oli Rush, ten je taky na Win(Steam) i linuxu. jak budou přidávat hry do Ubuntu, budu jejich protějšky odsekávat z Win :D
  • OpenGL je v porovnani s DX sto rokov za opicami, to ti povie uz aj jeho byvaly obhajca Carmack a je takmer dead...OpenGL sa pouziva na Macu preto, lebo ma priamu podporu v OSX aj ked nie celkom stastne urobenu a ni tam ani jeho posledna verzia, a je to vyhodnejsie ako emulacia DX u inych hier, kde to priniesla obrovsku stratu vykonu, navyse rovnaka hra na OSX pod Open GL a na Wine pod Dx na rovnakej GPU bezi znatelne horsie, je tam 20 az 40% prepad vykonu, niekedy aj vyssi, zalezi od hry a staci pozriet, ako bezia prekvapivo zle vsetky source hry na Macoch v porovnani s Winom na obdobnych zostavach..

    Dve hlavne herne platformy, Xbox a PC bezia na DX, ktory je oproti OpenGL lepsie riesenie a kvoli mizernemu zastupeniu Linuxu ti zrazu nikto pod zastaralym OpenGL s mizernou podporou robit nebude.
  • " tato absolutní nutnost je prezentována jako „vylepšení“." tak těžko ji budou prezentovat jako zhoršení :D
  • Přesně tak. EA jakožto velká firma mohla nastartovat mnohem líp a měli Steamu šlapat na paty. Jenže oni začali dost podobně jako Valve. A u Valve ten bolestivý začátek byl pochopitelný. Jako malá firma musela vynaložit spoustu nákladů a byl to risk, protože tehdy se všichni otáčeli zády, jak se tohle nemůže uchytit. EA má určitě prachů že nevědi coby a měli je investovat do originu... Těmahle problémama nemusel vůbec procházet
  • Black_Hand
    ne tak uplne. DX je pro vyvoj na windowsy lepsi. treba i proto, ze mas podporu MS. u opengl nic takovyho nemas. kdysi to tak bylo. mel si odstinenou lowlevel vrstvu, nad kterou mohlo bezet cokoli posledni hra (spis jde o engine) co si pamatuju co to mela byl ut2004. pak uz se to prestalo vyplacet.
  • trolo
    bohu vdaka za spackany me3 + bf3. aspon ho uz nemusim instalovat a pouzivat. zasraty spionazny pristroj co vam skenuje pc *11* *11* *11*
  • Noo ja nemluvil o portci ... ale o tom že hry by mohli vznikat už pod OpenGL kterej běží na všech platformách a OpenGL na Linuxu je rozhodně jednoduší portovat na Windows než z DX na Linux ... Valve dělá skoro všechno s OpenGL pro Mac a nemyslim si že už teď by ty hry běželi extra špatně. Jak sem řikal nečekam tam nějaký rychlokvašky typu CoD co se vydavaj jak na běžícíim pásu aby to bylo za pul roku hotovy a začlo to hned vydělávat :D
  • Black_Hand
    jenze prechod mezi opengl a dx neni trivialni, i kdyz jsou si v tom nejhlubsim jadre podobny, dx ma hodne hotovych ficur na vic. samozrejme, jde rict, ze odstinujici vrstva by to mohla vyresit, ale to je prace navic, ktera se musi nejak zaplatit.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit