Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • zcela subjektivně,když jsem začal hrát diablo 3 cejtil jsem se v tý hře jako doma,prostě mi sedla a sedí.Zkoušel jsem PoE a v tý hře jsem jak na návštěvě je příjemná,ale po ňáké době chci už domů.
  • 2 mozna 3 h played nepekne, nelogicke ,nudne fakt ne...... s diabla som sice sklamany a uz ho nehram ale par stoviek hodin padlo *6*
  • Mě se hra zamlouvá, hraji ji už od brzké closed bety. Dal jsem si chvilku pauzu a od zítra ji asi začnu hrát znovu, rád bych se dostal do třetí kapitoly. Jen jedna věc mi vadí... proč sakra nemá tepmlář gatě??!! *1*
  • Tento termin se bezne pouziva pro oznaceni hry, kterou lze pozorovat z uhlu jako diablo, PoE apod. Je to zazity termin a kazdy vi, co si pod nim predstavit. Nejen v cechach.
  • a jedna z poslednych veci:
    - v hre je end game vyrieseni pomocou máp, ktoré mozete davat do zariadenia, ktorý vam vygeneruje 4 portaly s mapou ktoru si navrhnete sami (najdete cistu mapu ako loot, dalsie itemy na zlepsenie kvality mapy), mozete si proste vytvorit "vlasnosti" ako typ dmg, silu nepriatela atd - toto je fakt supr vec
    - hra je v open bete uz vyse pol roka, a este nejakych par mesiacov bude...tesim sa na officialne spustenie, aj ked sa zda ze hra je dokoncena uz teraz - tak nikdy nebude .) lebo support zo strany GGG je nepretrzity, tak dufam ze im to vydrzi :)
  • jednoducho:
    -POE nie je pre n00bov :) ... hra ma hlbku, je tam vela mechanik a pod.
    - skill tree: na prvy pohlad chaoticky..no pri blizsom preskumani je to potom uplne v pohode
    - je prakticky jedno za kt. "postavu" zacinate, kazdy moze pouzivat VSETKO
    - v hre neexistuju skilly ako v 99% hrach - nove "skilly" nachadzate v loote, alebo dostavate za kvesty
    - trade system je dost chaoticky, a neprehladny - vsetky "meny" musite vediet co sa da vymenit za co a pod (toto je proste netypicke, prakticky barterovy obchod)
    - boj sa v niektorych situaciach stava chaoticky tiez (tazky targeting - hlavne pre necasterov) -- no nastastie na tom pracuju (par patchov dozadu ste naklikali prakticky vsetko:)..)
    - loot je spolocny - no tomu komu "padne" ma cas aby si ho vzal (je tam nastaveny timer, s tym stale este pracuju)
    - v hre su legendarky ktore maju vlastnosti ktore ine predmety (biele, modre, zlte) nemaju, no prakticky najlepsie itemy su "zlte", a najlepsi item mozete spravit z "bielej" veci cez kraft
    - do hry sa pravidelne pridavaju nove legendarky (niektore navrhovali samotni hraci), nove skilly (gemy), nove nody (body v passive skill tree), stale pracuju na uprave okolia, zvukov atd - proste sa o to staraju
  • Nevím, dal jsem lvl30 a hra mě přestala bavit. Navíc animace postav jsou úděsný. Zkoušel jsem maraudera a templaře a oba běhali jak mongoloidi.
  • Pokud se nepletu tak je to ještě beta, takže čas ladit. A pomalé souboje přestanou po přejetí 1. aktu, kdy jsem na solo fire witch měl občas už co dělat. (ale furt jsem nedostával na 1 ranu jako v prvních verzích diabla s full tank barbarem :/)Takže stačí počkat na pár patchu, nebo se vrátit k diablu u kterého jsem viděl jediné + příběh, až do té doby než jsem to vše viděl 50x.
  • Když chceš hrát HC,tak po smrti smažeš postavu a založíš novou. Rozhdnutí je ponecháno na hráči. HC liga je z mého pohledu lepší, protože má živější ekonomiku. Ekonomika softcoru je bohužel doplňovaná mrtvolkama s gearem z HC.
  • chtěl bych jen upozornit, že špatně používáte pojem "izometrická" - izometrický pohled je 3D pohled bez perspektivy a o ten se v téhle hře opravdu nejedná.. A není to poprvé, co tuto chybu na games vidím..
    http://cs.wikipedia.org/wiki/Izometrick%C3%A9_zobrazen%C3%AD
  • Ale pořád lepší než Diablo 3.
  • Stale to stejne dokola jak u blbecku na dvorecku. Nuda, nuda a jeste jednou NUDA.
  • Vyznat se v tom dá, pokud víš od začátku co chceš. Pokud ne, tak ti pomůže tisíce buildů úspěšných hráčů na internetu. Pro mě bylo divné zjištění, že každá postava má stejný strom jen začíná jinde. Osobně mám world chat vyplej, takže i skill gemy jedu na náhodu nebo z questu. Zapnu si to po dlouhé době i dnes. Což se Diablu3 nepovedlo ani omylem. Hraju fire Witch což má ještě menší šanci na přežití jak ta frost a problémy nemám. Jediný skill ve str jsem si dal jen kvůli equipu a to stačil jeden +30. Takže za mě určitě zatím nejlepší moderní diablovka na pc.
  • Čtvrtý akt bude. Po dohrání na poslední obtížnost můžeš chodit generované mapy (z dropu). Umírání značí, že nemáš dost ressistů nebo života. Na Merciless máš -60% do ressistů včetně chaos, která se celkem špatně shání. Osobně jsem umíral jen na to, že jsem přecenil své síly.
  • Za lacine povazuju jeho umele nafukovani, aby mohli tvurci, mavajice pestmi, volat o kolik predbehli konkurenci, pritom by se stejny strom dal nacpat do patnacti, dvaceti skillu pro kazdy class, a pak by se v tom treba nekdo vyznal... a priznejme si, ona moznost volby je do jiste miry taky iluze, pokud se nekdo nechce potkat s nutnosti na tricatem levelu smazat postavu, stejne si musi vzit vsechny bonusy do vitality, ktere mu hra nabidne...
  • Veskoslav
    Ale má pravdu. Mnohé věci jsou tam naprosto nesmyslně rozděleny, aby to dělalo dojem obrovského stromu.
  • Skusal som hru hrat. Hra nema bohvie aku grafiku, ale hratelnost a ostatne veci su vazne dobre. Nastastie ma grafika nikdy nezaujmala. Grafika o tom ci je hra dobra nerozhoduje.
    Moj problem s hrou je, ze nie som clovek ktory sa jej moze dlhe a dlhe hodiny venovat. Jednoducho obavam sa, ze hru si mozu dovolit hrat len ty co na to maju cas. Dalsia vec je, ze akosi sa nedokazem donutit hru hrat. V hre je vsetko dobre premyslene a tvorcov treba chvalit. Ale predsa akosi som v nej len raz za tyzden a aj to uz len na par minut. Napriek tomu tvorcov treba chvalit. Premylam preco ma hra nedokaze udrzat. Aj ked uz nemam cas na hry, predsa len by ma malo nieco k nej tahat.
  • InfidelBro
    Strom neni laciný ani matoucí, slouží k tomu, aby si každý hráč vytvořil originální build. Neřeší to jako Diablo III, kde každý má všechno a vše se točí jenom okolo equipu.
  • PoE sa podobá Diablu iba grafikou, hernými mechanikami a celkovou hratelnosťou, má ale k D2 oveľa bližšie Torchlight 2.
  • Diky, ale ne... chapu, ze nekoho muze PoE bavit, a chapu, ze nekdo muze povazovat zustavani u Diabla za masochismus, ale presto - snazil jsem se co nejotevreneji pristoupit k PoE, abych zjistil a ocenil jeho kvality, a nemuzu si pomoct, ta hra mi jednoduse neprijde dobra.

    Ano, atmosfera (a krasne resene osvetleni indoorovych lokaci) je prijemna, syrova, temna. Reseni predmetu se obcas blyskne celkem dobrym napadem, ale tim pro me bohuzel vycet kladu konci. Priserne prefouknuty strom skillu je, podle me, naprostou zbytecnosti, matouci, nudny. Dvacet pasivu pridavajici po jednom procentu, rozhozenych do dvaceti policek, aby strom vypadal monumentalneji? Zbytecne lacine. Dulezitych skillu je tam tak patnact, a to jeste mozna prehanim. Ale coz o to, to by se dalo prekousnout, kdyby se to prijemne hralo.

    A to je to, co mi na PoE vadilo nejvic, ono to proste neni zabava hrat. Subjektivne mi hra prijde pomala, neplynula, boje plytke a nezazivne. Pokud nekoho majznu po repe obourucni sekerou, chci, abych mel pocit, ze sem prave nekoho majzl obourucni sekerou, nikoliv ze placam mokrym hadrem pres hydrant. Ze hitboxy funguji jak se jim zachce, forced stand je v podstate nefunkcni a cely soubojovy system mi prijde jako vysledek skolniho projektu k zapoctu, to uz snad ani nema cenu zminovat.

    Jak rikam, subjektivni vec, nehodlam, jak je dnes modou, hanit hrace, kteri si PoE vyberou, ale pro me je volba jasna =).

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit