Přejít na výpis diskuzí
PC nemusí být pro CD Projekt do budoucna hlavní platforma
8.3.2013 | Adam Homola
317 příspěvků
-
To zas přeháníš, ve dvojce bylo více akce, ale zase ne o tolik, bylo to spíše 60/40, ale furt to vedlo v příběhu a atmosféře takový.
-
To bys pochopil kdyby sis přečetl všechny příspěvky. Takhle se jen ztrapňuješ.
-
Rad by som si kupil PS4 a hral zaklinaca 3 na tom, ale ako potom prenesiem ulozenu hru? asi nijak co?
-
Bože ty jsi dementík a ještě vůbec nevíš o čem meleš. Sice předpokládám, že je trolling, ale pokud ne tak je to velice smutné.
-
I střílečky se hrají líp na PC, už jen kvůly myši a klávesnici, máš pravdu že ps4 bude nějakou dobu skvělá volba oproti PC, ale vem si že tak za rok, dva bude na tom PC zase líp. Takhlee to bylo u konzolích vždy, ze začátku nová generace se dala srovnávat s mid PC, ale po pár letech ( 1-3) šli PC do vedení a to o dost.
-
Proč bych daval do PC daval bluray od PS4 nebo Xbox?
Ty si z těch konzolí už celkem zmatený, ne? *1* -
Veskoslave ach bože... Intel byl vždycky lepší jelikož je několikanásobně větší... ale koukni na Crysis 3 a výkon procesoru od AMD.. a nazývat AMD grafiky průměrné? To je demence nebo trolling jelikož dvě generace zpátky byly AMD výkonostní král a v této době je to víceméně srovnané, ale plus pro AMD karty jsou daleko lepší ceny. Taková 7950 bez konkurence.
-
to je argument jak stehno na PC je mnohem víc her které nejsou na konzolích než těch pár uber exklusivek pro konzole. Nehledě na nepřeberné množství MMO her o kterých si můžou konzole jen nechat zdát zrovna tak progaming a strategie konzole je dobra jen pro prostoduche střílečky a fotbal/hokej...
-
lol co na tom bylo hard, akorat ze to bylo moc akční skoro jako nejaka diablovka. pamatuju ze treba ve falloutu nebo vampries bloodlines byl pomer akce/jina herni napln tak 50/50 ve vampires mozna trochu vic v prospech akce ale zaklinac byl tak 90/10
-
Jenže do PC bys dával blueray od PS4 nebo xboxu 720 docela zbytečně *3*
-
Bubak-Nepřesáhne, pochop VOLE že se tu nebavím o hrách ale o výkonu té které platformy. Výkon ve hrách je věc jiná, tam záleží hodně na optimalizaci ale z hlediska samotného výkonu je na tom pc zkrátka lépe a konzole ho podle všeho nepřesáhnou. Jak potvrzují i prohlášení mnohých vývojařů.
-
Není pravda. Podívej se na Resistance
Když vyšel první díl na PS3 všichni byly paf s grafiky (určitě v tu dobu mohli vydat tu hru i v lepší grafice), pak vyšel Resistance 2 a grafika se zas posunula a nakonec Resistance 3 a grafika zas byla o hodně lepší. To všechno na PS3. Stejně tak i třeba infamous 1 a 2 kde je mezi těma hrama fakt velký rozdíl v grafice. -
a při nejlepším by se k te klavesinici a myši připojilo pc
problem solved -
Mluvím o limitech HW.
Proto to přirovnání NASA.
Na konzoli přece 5 let postupně nevyužíváš potenciál HW. Jakmile se naučíš co a jak tak můžeš udělat hru která tu krabičku využije na max po stránce HW. Pak děláš 4 roky to samé protože víš jak to udělat. (mluvím pouze o technické stránce).Anebo když se někdo vymyslí jak narvat více do méně tak pak ano.
Na PC to máš pravě jiné, pořád se vylepšuje HW máš nové možnosti a to pořád mluvím pouze o technické stránce. Se podívej na ty velké rozdíly po technické stránce v PC hrách v minulosti.
Kdyby to bylo na konzoli tak by to nebylo tak rychle možné. -
právě proto že vyvýjet hry na PC je nejjednoduší zvolili výrobci přicházejících konzolí archytekturu X86
-
Jsem vývojář, sice ne her na konzole, ale trochu o tom něco vim a je to logické. Vyvíjet hry na konzole je těžší z hlediska optimalizace, která se musí často řešit víc do hloubky, než je tomu na PC. Na PC nedělá takový problém s pamětí třeba trochu plýtvat a zas tak nic hrozného se nestane. Na konzoli je to mnohem přísnější, aby hry běžely tak jak mají.
-
Přinejhorším by se ke konzoli dala připnout klávesnice a myš.
Navíc tydle simulátory (vlastntně jen benchmarky) a MMORPG by klidně na pcčku zůstat mohly. Ostatní AAA tituly by pak byli jen na konzolích -
Za to můžou konzole! Zcela určitě! Kdo jinej! *3*
-
Jsi vývojář? Jak můžeš říct že je lehčí vyvíjet hry na PC než na konzole?
A je jasné že by se ušetřilo. Stejně dnes každý studijo vyvíjí hru prvně na konzole a pak musí cpát peníze do vývoje PC verze které se stejně kvůli piráctví prodá jen pár kusů.
Takhle by piráti utřeli nos a konzolisté by si skvěle zapařili -
Moc hard?