-
Tak jednoznačná koupě. Uvidím, co letos ještě vyjde, ale tohle je prostě "srdcovka" žánr :-)
-
Tak bugy ma kazda hra, problem je, kdyz to sou bugy, na ktery prijde kazdej .... to pak svedci o tom, ze to nikdo ani nevyzkousel.
-
Tak to si toho moc nenahral, zabugovanych Qstu je tam pozehnane, takhle z hlavy strelim minimalne dva, jeden s tim, ze slibis osvobozeni vezne bez boje, k cemuze potrebujes (pry) nejakou zbroj, ale i kdyz ji mas (nasobe) tak na tebe prislusny NPC kasle (ses dle zbroje jeho nadrizenej), druhej, ze kdyz prijdes do toho "mesta" nejdal na zapade (jsou tam ty podzemni pohrebiste), a prokecnes ozralu na ulici, tak pak dostanes Qst, ze ho mas prokecnout, ale uz to nejde.
Pak samo i dalsi bugy ... postavis si barak, k nemu si koupis trebas kravu, a tu ti sezerou nejaky mobove co se spawnujou primo k baraku. To by jste nebyl problem, ale ty si tu kravu uz podruhy koupit nemuzes, protoze ji prece mas ...
Atd atd .. obecne jedna z nejzabugovanejsich her vubec. -
A cigáni.
-
Jasně. Tak copak to máme za pasáž hry? Aha, tady by se mi hodil tenhle stat - respec. O hodinu později - tady by se mi víc hodil tenhle stat - respec. Jo, tenhle nepřítel je odolný vůči mým útokům? Respec...
Ne, v normální RPG nemá respec co dělat. U čistě ARPG postaveném na itemech se o tom dá uvažovat, viz Diablo 3, nebo přidání do Diabla 2, ale rozhodně to nepatří do PoE a podobných her. -
No že je to oldschool, tak to neznamená, že tě to musí trápit přece. Respec bych taky uvítal.
-
Luk 4 dildo
-
Respec je možný jen skrze konzoli (cheaty). Aspoň v betě to tak bylo.
Zvolit špatné schopnost snad ani nejde. Maximálně to ovlivní tvůj styl hraní nebo složení party. Při vytváření postavy máš u nejdůležitějších atributů daného povolání hvězdičky.
Společnící jsou předdefinovaní a na začátku najdeš snadno 4 z nich.
Holt tohle je oldschool rpg. Tady tě nikdo za ručičku vodit nebude. Pro nováčky je tu obtížnost Easy. -
Dajú sa v hre nejakým spôsobom vyresetovať schopnosti a nanovo naklikať? Myslím tie, ktoré si nastavujem pri postupe na novú úroveň. Niečo ako v DA-I, kde si kúpim v obchode náhrdeľník, ktorý mi vyresetuje schopnosti a môžem si ich nanovo nastaviť.
Ide mi o to, že momentálne sa len na začiatku hry a bojím sa, že ak si zvolím zlé schopnosti pri postupe na vyššiu uroveň, pokazím si celú hru.
Pozn.: nováčikom by sa v hre určite zišli už vytvorené preddefinované postavy na výber pri vytváraní novej hry a tiež autolevel up v samotnej hre. -
česky prosím
-
njn, pro nekoho to je souboj, pro jinyho hlavolam
-
Proč by to někdo dělal?
-
Mě zase tuze nebavily souboje v Divinity nebo South Parku, taky proto jsem ani jednu z těchto her nedohrál.
-
Mě tam hlavně celkem šokovali lvi. Naběhnu na ně a ty kur*y, frrrr okolo tanků a pobili mi castery během dvou vteřin. *4*
To samý ten shadow, nebo co to je. Jakmile zmerčí, že je někde v zádu wizzard co dává šlehy, tak okamžitě teleport k němu.
A.I za jedna. -
To je hodně subjektivní... Já bych se na to třeba ani nepodíval, nebýt toho, že to je realime s pauzou.
Mě hry s tahovejma soubojema přestanou strašně rychle bavit. Protože člověk tahuje kvůli souboji s nepřítelem, kterého tady sundám první salvou svého popravčího týmu. -
Cim je clovek starsi, tim je pohodlnejsi, to je vse.
-
Určitě mrkněte na youtube, mám tam zatím 2-3 Letsplaye z Pillars ....účet Luk4dlo
-
Jediné, co mě zatím mrzí jsou realtime souboje. Co já bych dal za pěkný přehledný tahy. Ale pravda je, že tenhle systém jsem nikdy neměl rád a nejspíš již nikdy mít nebudu.
-
Ve skupině útočí všichni, fígl je v tom, že skupinu nepřátel nerozděluješ ve chvíli kdy vybíhají, ale v momentě kdy se otočí a vrací se na původní místo
-
Což není ve finále výhoda.
Na konci máš mít dost XP pro všech 6 postav aby měli max level. Tedy jedna postava je spíše výzva pro zkušenější hráče a máš tu výhodu s XP na začátku.