Přejít na výpis diskuzí
Pillars of Eternity: The White March - recenze 1. části
11.9.2015 | Václav Pecháček
189 příspěvků
-
Jestli to chápu dobře, tak vyšla recenze na hru, která má datadisk, který je ještě k tomu rozdělen na části?
W. T. F. ??? -
kdyz uz se tu probiraly prodeje poe, proc souls boys nerikaj, ze cely serie souls dohromady se prodalo jak samotnyho witchera 3? to je lepsi primer nez s indie zalezitosti s naklady odpovídající platum svacinaru v cd projektu
-
-
Demon Souls sa na PS3 predalo tolko co Witchera 3 na PC...a to slo o hc nizkorozpoctove wrpg bez akejkolvek pr kampane a hra vysla povodne len pre aziu. Asi tolko k predajom na PC :D
-
-
No vidis a uz Witchera 1 sa predalo na PC 3x viac ako Demon Souls...chudak Demon , dostane nalozene od kazdeho Witchera v predajoch.
-
jedna za 6 let, druha za 6 tydnu, no tak to zaslouzi potlesk
(a to jeste nejspis vetsinu ty prvni rozdali zadarmo v ramci ps+) *5*
-
-
Protože srovnávat DS a Witchera 3 je nefér, ale srovnávat AAA hru s indie je fér.
Stupidity level over 9999.
-
-
hra v podstatě bez gameplaye. Nuda, šeď. Zrovna čtu Slova paprsků od Sandersona, knížka skoro za litr, ale kvalitka a milionkrát lepší než ty braky, co čtete ve hrách. Hry by se měly hrát lidi, tak se proberte.
-
-
A co takové textové adventury z 80. let? Mnohdy položily základ současných her. I když bavím se s člověkem, co rozpitvává knihu vs hru. Mimochodem ta knížka stojí cca 600 a cena rozhodně není zárukou kvality, jak si někdo naivně myslí.
-
-
Vesko zmier sa s tým, že predaje konzolových hier tento rok prekonali i v ČR predaje PC hier, takže vaša nepriestreľná komunita pc race, ktorou ste udupali urážkami hociaký rozumný argument, sa rozpúšťa ako cukor na daždi a veľkú časť hernej komunity začínajú tvoriť i konzolisti, ktorí vidia výhody tejto platformy a nie sú obmedzený na písacie stroje a ruské ťahové stratégie a F2P moby
-
-
Co takto zdroj? O tom ako x nekompatibilnych konzol dokopy prekonalo predaje PC kde aj tak 80-90% tvori digital? ;-)
-
Ano, protože pak je tady partička hňupů jako Jack, ty či haha, která vesele stahuje na pc a kupuje pouze na konzole. Mimochodem ten zbytek jenom ukazuje, že jsi fakt těžce vypatlaný člověk, který ani netuší, co všechno vychází na pc. Mimochodem, kolik těch her na PS4 vyšlo letos? 30? Kolik z toho remake atd.? 30%? Kolik těch her se vyšvihlo na výsluní jako Bloodborne? 3-4? Gratuluji.
-
Veskoslav má na Steamu 1800hodin v dotě, s takovým člověkem se nemůžeš bavit o hratelnosti, originalitě a tvůrčí kreativitě, kterou vše Dark Souls obsahuje
-
-
O hratelnosti, urcite...dota je cisto o skille a hratelnosti. Ale tak to singleplayer hrac co si mysli aky je drsnak vo vymlacovani tupej AI stojacej stale na rovnakych miestach velmi nepochopi.
-
tak Dota je skill based hra, chápu, že to na jistý druh hráčů působí jako kryptonit na Supermana *4*
-
Tak mám za 4 roky 1800 hodin v Dotě. A? Považuji se za lepšího jako někteří DS mimoňi podle kterých to člověk musí projet 50 krát na nejtěžší a ostatními pohrdají? Ne, to jenom blázni jako ty. Mimochodem kolik máš v DS? 1500-2000 hodin jako někteří zdejší blázni?
-
-
Hnisavec : "1800 hodín v DOTE,,,ty si magor....v DS mám max. 500hodín z 5tich hier...Demon, Dark 1, Dark 2, Dark 2 Scholar a Bloodborne." odkedy ? si sa tu rok dva dozadu chvalil ze mas vysoko cez 1000 hodin v demon + dark souls, si to nejako okresal klamarik :)
ale sak chapem, ani ja by som nebol hrdy nato travit tolko hodin v tak slabych hrach ;) -
1800 hodín v DOTE,,,ty si magor....v DS mám max. 500hodín z 5tich hier...Demon, Dark 1, Dark 2, Dark 2 Scholar a Bloodborne.
-
Takže vlastně chceš říct, že za ty roky jsi dohrál 4 hry? Gratuluji.
-
Čéče, já mám třeba nějakých 2000 hodin ve třetím Diablu, a pořád zcela narcisisticky považuji své mozkové funkce za v rámci možností funkční =)).
-
asi tak 300 hodin v každým díle, což je už na mě až moc. Většinou mě hra baví 10 hodin viz Skyrim, Witcher
-
1800 hodin sledovaní zelených zvířátek ti vypálí z mozku všechen vkus...
-
-
-
-
od hry čakám predovšetkým práve číru hratelnosť ako mal Dark Souls a nie ako Pillars tony nudného textu a pauza klikfest na ability, útok, pauza, klikfest na ability, pauza.
-
-
"od hry čakám predovšetkým práve číru hratelnosť ako mal Dark Souls a nie ako Pillars tony nudného textu a pauza klikfest na ability, útok, pauza, klikfest na ability, pauza."
Od RPG očekávám především víc, než jen mlácení. *15* -
-
samozřejmě že ano milý Dele. Ty od hry očekáváš brakovou tvorbu, aby sis mohl ve hře přečíst, co najdeš v levných knihách za 19kč. Pro tebe je gameplay sprosté slovo a nejhorší je, že si myslíš jaký nejsi macho, když čteš braky ve hrách. Taková legrační figurka Games.cz. S Veskoslavem si můžete podat ruce
-
-
Co to meleš? Oh, jasně.
a) pleteš si gameplay s combatem (každý žánr má gameplay postavený na něčem jiném ty střívko)
b) srovnáváš knihy s hrama (ale ono to obojí mít text!, lol),
c) nemáš ponětí o tom, co je RPG (jaké to překvapení, že interakce s NPC může být i o dialozích a ty kupodivu můžou obsahovat text)
d) neustále ze sebe děláš idiota (výsledek)
Ale co, anonymita to jistí, že? *15* Dej si radši jiný nick a zkus něco rozumného, tohle už je trapný, protože taková demence se nedá nepoznat. *15* -
U pillars si uzivam ovladanie roznorodej skupiny, co je esencia RPG...Dark Solus s jeho akcia je len a len o hracovi a jeho vnimavosti a skille, co je priamy opak s principmi RPG.
-
A co takhle kacířská myšlenka, že existuje koncept, kdy si jeden člověk dokáže užít víc věcí? Co když někoho baví jak si něco přečíst v rámci hraní, tak mu třeba přijde zábavná i dobře provedená akce a dynamická hratelnost? I takoví mezi námi jsou =).
-
-
-
Některá hra svoje kvality směřuje do čiré hratelnosti a požitku z absolutní kontroly nad děním, jiná využívá jiných vypravěčských prostředků, například textu. Znamená to, že je jedna lepší než druhá, kvůli tvým osobním preferencím? Pro tebe jistě, všeobecně nikoliv =).
-
-
hratelnost= hra, čirá hratelnost= Dark Souls, čtení textu místo gameplay? Stejný případ jako filmové hry Until Dawn apod. To nejsou hry, obsahují mimimum gameplaye!
-
-
Někdo ovšem považuje za uspokojivý gameplay to, že si přečte text a na jeho základě se pak ve hře nějak rozhodne. Přeci nebudeš mít tak uzavřenou mysl, abys ignoroval fakt, že má každý jiné preference a od her očekává jinou formu vyžití, ne =)?
-
-
-
Samozřejmě. Pillars je klikačka o jednom tlačítku na myší pořád dokola a čtení množství brakové tvorby. Tohle je přežitek a v podstatě mrtvý žánr bez hratelnosti.
-
jde to oklikat i bez pauz, když máš slušný mikro a tréning ze Starcraftu *4*
-
-
-
Nejsem si zcela jistý, jestli se jedná o úplně relevantní srovnání. Stejně tak bys mohl Slova paprsků kritizovat za špatnou grafiku =).
-
-
ty jsi asi neviděl tu ilustraci co? To je aspoň grafika. Pff jak si tady všichni myslí, jací nejsou frajeři, že čtou braky ve hrách. Pff. Ztráta času, kupte si pořádnou literaturu.
-
-
Nikterak nezpochybňuji kvality ilustrace Slov paprsků, ačkoliv na můj osobní vkus jsou malinko přebarvené, ty nicméně opět srovnáváš statické tradiční umění s herní grafikou - proč? Vlastně, proč srovnávat dvě naprosto odlišná média? Jen proto, že v obou se vyskytuje text =)?
-
-
Lenze ta kniha neobsahuje hru zatial co Pillars obsahuje tony klise braku co sa neda citat a treba to na dokoncenie niektorych questov a pochopenie pribehu.
-
-
hodně, první mě napadají například Psychonauts, nebo starší Dreams to Reality od Cryo, Bethesdí hry mají často části odehrávající se ve snech, pak například psychedelické pasáže z Max Payne.. to je jen zlomek, takových her jsou desítky
-
Najedou ti vadí míchání? A to, že souhlasíš s mícháním knih a her ti nevadí? Je vidět, že jestli tupost obchází lidi, tak u tebe sedí.
-
Dochazí ti argumenty, tak míchaš filmovou tvorbu a herní? Smutné. Jen mě řekni, kolik her obsahuje abstraktní formu, snovou realitu, časové smyčky, fatalismus. Pak se můžeš začít bavit o tom, že je Dark Souls na herní formu klišoidní, do té doby střílíš jen do vlastních řad brakové tvorby izometrických mrtvol.
-
a taky Christopher Nolan a sto dalších režsiérů, to neni vykradačka, to je pouze klišé, stejně jako ti zombíci *4*
-
*15* A snovou realitu ve svých filmech využívá David Lynch, takže to vypadá na kopírku Davida Lynche *15* Prober se....
-
Undead Burg - protože jestli něco křičí "originalita", pak jsou to zombíci *3*
-
Hlavní hrdina= mrtvola. To mi evokuje Planescape Torment spíš než originalitu *7*
-
reakce hodná Veskoslava, otočil debatu úplně někam jina, kdybys tu hru hrál, tak nepíšeš o klišé, jelikož na poměry herního fantasy je to prostě originální, smiř se s tím
-
Všichni víme? Aha, takže haha nebo jeho další hloupé alterego, nejlépe akatosh či jiný DS blázen. "DS komunita ala mám 15 miliónů hodin a projel jsem to 50 000" je po LoL a Minecraftu jedna z nejhorších, co se v současných hrách vyskytuje. I CS plné Rusáků či Dota 2 jsou na tom mnohem lépe.
-
Veskoslave všichni víme, že jsi Dark Souls nehrál. Co se tu pořád ponižuješ?
Dark Souls= Dark fantasy= originální na herní prostředí.
Hlavní hrdina= mrtvola= originalita opět.
Nezachraňuješ svět, zachraňuješ sebe před časovou smyčkou a před nesmrtelností= opět originalita.
Originální ztvárnění Pekla(Chaos), Země(Undead Burg apod.), Nebe(Anor Londo), snové reality, využívaní snů(Bloodborne), využitá abstraktivní reality(Painting Word v DS1) -
To možná, ale je tam tolik klišé, že co se týče originality mimo bosů a pár lokací, tak je to naprosto šedý průměr v průměrné a místy až podprůměrné grafiky.
-
Ale tak Vesko, zrovna DS to lore nemá úplně zlý, nikoliv třeskutou originalitou, ale strhujícím vyzněním, melancholicky fatalistickou náladou a vůbec atmosférou =). Každému ale, co jeho jest, nikdo přece hráče, kterého tuny textu ve hře neoslovují, nenutí takové hry hrát. Mně například počtení ve hře nikterak neirituje, ale chápu, že někoho ano =).
-
Za to DS série je plná perfektního textu, geniálního lore bez klišé. Vidíš si vůbec někdy do huby? Proč jsi vůbec u hry, kterou jsi nehrál, nekoupil a dle tvých slov tě ani nezajímá? Nevyčítáš to samé, když někdo napíše něco o tvé milované sérii? Už to vidíš? I když ty jsi natolik blbý, že pochybuji.
-
-
nedávno jsem byl v galerii, grafika obrazů 9/10, hratelnost bych dal tak za 6/10 ale co musím vytknout je délka, ke konci se mi zdálo, že se úrovně už jen opakují, repetitivní prostředí, jako by jen dávali stejné bílé místnosti za sebe, taky pathfinding návštěvníků občas nebyl úplně ideální, zasekávali se před obrazy a blokovali cestu. Tak celkově 8/10
-
-
Musím souhlasit, design úrovní nebývá silnou stránkou galerií. Pochválit ovšem musím kvalitní textury.
-
-
-
-
-
-
blbý vlákno
-
Já osobně jsem rád, že tyhle hry patří minulosti, v současnosti tvůrci dokáží posouvat imaginaci daleko lepšími způsoby, než vyžadováním aby hráč četl brakové texty.
Počítám, že dvojka půjde taky přes KS, tyhle nostolagické mrtvoly by na sebe bez KS nikdy nevydělaly... -
-
prastaré textovky (které ty zcela jistě nepamatuješ) často posouvaly imaginaci mnohem lépe než nejlepší grafika (třeba textovky od Infocomu - Lurking Horror, Starcross atd). To samé platí pro staré dungeony. S RPG hrami to jde z kopce. Místo aby se postupně zlepšovaly, tak degenerují. Dříve primitivní grafiku doplňovala fantasie. Dnes je všechno natolik graficky hotové, že fantasie nemusí pracovat. Ale asi darmo to vysvětlovat někomu, kdo vyrůstal na těch nových hrách. Dobré je nakonec to, že každý si může hrát to svoje
Zkus si zahrát třeba -
-
Ja som hlavne vyrastal na kvalitnej literature a hry bol len okrajovy zaujem vzdy. Predpokladam ze vtedy to bola z nudze cnost a zapracovala i exkluzivota z nedostupnosti pcciek hier a celkove ruzove okuliare. Teraz ked zapnem niektore stare filmy hry ktore mi pred 15 rokmi pripadali ako modly tak badam na nich neuprosny zub casu a dementne mechanizmy ktore sa rokmi hlavne hrach vyvinuli k lepsiemu. Kedysi 95% akcnych hier bolo o tom ze clovek len hladal a postupoval od lekarnicky k lekarnicke a kosil tony tupich nepriatelov v koridoroch. Teraz ked si vezmem take genialne Last of Us tak to je nebe a dudy
-
-
No daj, aka je to ta "kvalitna literatura"?
-
Ze genialne Last of Us..akoo vtip to bolo fajn, ale nieco tak gameplayovo biedne a nenapadite sa len tak nevidi. Tie problemy ako postavit rebrik k oknu.."give me a boost", vozenie na palete sa zapisali do videohernych analov geniality :-) A ten skvely survival prvok neexistencie nozu v arzenali paseraka zbrani..no proste na to len tak neprides, to treba vidiet.
-
Hele Hnisavce, ty jsi se nenarodil, ale ty jsi se musel vyskytnout. Neni mozne, aby tak porouchana spermie s tolika chybami v DNA mohlo oplodnit stejne porouchane vajicko. Statisticky se jedna o jev nemozny. *5*
-
já pamatuju akční hry z arkádových automatů 80. let, kam se házely peníze. Takové klasiky jako Double Dragon, R-Type atd. Toto rozhodně nebyly špatné akční hry. Špatné akční byly v přechodném období, kdy se začlo přecházet z 2D nad 3D (primitivní začátky 3D grafiky). Koneckonců si můžeš stáhnout MAME emulátor a tyto staré arkádovky si zahrát.
-
-
Mimochodem, nedávno přibyly na Steamu všechny Metal Slugy. Za což jsem se modlil asi tak dvě dekády. Jsi mi to připomněl, tak zmiňuju =).
-
-
Ooooh, to vypadá zajímavě =). Metal Slug jsem přivedl na paškál, protože když se řekne arkádová automatová řežba, automaticky mi vyskočí v hlavě =). Tohle je hra, do který jsem sypal za mlada pětikoruny já =).
-
Metal sluga neznám, ale vypadá to na solidní pařbu :-)
https://www.youtube.com/watch?v=lMx4iLp-EAc
má oblíbená shoot-them-up arkáda byla Flying Shark
https://www.youtube.com/watch?v=VPD8Nwhxesk
-
-
-
"Kedysi 95% akcnych hier bolo o tom ze clovek len hladal a postupoval od lekarnicky k lekarnicke a kosil tony tupich nepriatelov v koridoroch. Teraz ked si vezmem take genialne Last of Us tak to je nebe a dudy"
Jistě. Nutnost mít skill, přemýšlet a orientovat se v prostoru versus filmoherní tunel, kde nelze umřít a který vede hráče za ručičku. *15* To nejsou dementní mechanismy. To je jen dělaný pro dementy. *15*
"genialne Last of Us"
cough cough -
-
Já nevím, co si pamatuju, tak v Last of Us se dalo umřít asi na tisíc způsobů... hrál jsi to vůbec?
Jo a byla to moc pěkná hra. Z takových těch plížiček-chodiček jedna z nejlepších, co jsem hrál. A místy byla i dost těžká. (Zkušenost člověka, co Last of Us dohrál) -
Ze ty se tak rad vzpouzis globalni pravde Dele. Ja taky Last of Us nemusim, ale nikdy bych nikde netvrdil ze to je dementni hra. Na to uz musíš mit hodne velke koule nebo byt uplny kretenn, popirat něco co se libi milionum. Ne vazne , zkus si to představit..jak stojsi hloučku priznivcu Pillars před mnohamilionovym davem hracu Last of Us a tvrdite jim ze sou dementti. Myslim ze je zcela jasne kdo je v tomhle pripade dementt.
-
-
"ono myslet si ze automaticky mas pravdu"
Líbí se mi, jak ses chytnul toho "pro dem*nty" a teď se mnou polemizuješ "o pravdě", protože samozřejmě výrok "pro dem*nty" = jednoduchý - může to hrát každý a ne, že ti lidi jsou dem*nti. To se tak říká, flashíku.
Škoda, že si honěním se za nesmyslama nějak opomněl podstatu debaty, a sice, že LoU je easy casual tunel proti starým střílečkám, o čemž byla řeč v první řadě. Opět se bavíš o HOV*Ě a ublíženě se se mnou snažíš polemizovat o něčem, co nebyla pointa mého postu.
Ty si taková buranská babka z novinek, co se ulbíženě hádá do krve o ho*nech, jen aby mohla oponovat. A řeknu to ještě jednou. Last of Us je hra, kterou může hrát a dohrát i opička. Máš s tím problém? *15* -
Tvoje argumentace je dementnni, ne ze ten dav je dementni. Navíc ty sam tvrdis ze LoU je pro dementy, takze když se nekomu libi něco co vetsine tak je demennt? Vazne většího iddiota nez jsi ty aby pohledal. Trochu soudnosti by nezaskodilo, ono myslet si ze automaticky mas pravdu protože jdes proti proudu nemusi byt vždycky to prave delíku.
-
Argumentace kvantitou? Ale no tak, flashíku. To je základní logický klam a argumentační repertoár primitivů. *7*
"popirat něco co se libi milionum"
Já tu něco popírám? Co to plácáš? Jen tvrdím, že ta hra je oproti starým střílečkám casual příběhový tunel, což je za a) fakt a za b) relevantní v reakci na Hnisavce. Škoda, že tvoje reakce relevantnost postrádá. Ale to bys nebyl ty, co? *15*
Podle tvojí logiky je de*ent každý, kdo se opírá do něčeho, co je zbožňováno davem. Ty si skutečně idio*t, že sem většího neviděl.
-
-
-
za to ted diky omezenymu vykonu konzoli kosi tupy zombie (nebo zombielike v tlou) po jednom a za odpoledne je tyhle intenzivni zabave konec, někdo tomu říká evoluce jinej degenerace
filmy jsou krasnej priklad, kam to vede, momentalne je oznameno 193 remaku filmu jen v ramci hollywoodu, protože dobry napady a chut riskovat dosly (presne jak producentum aaa her)
-
-
-
presne tak....tiež už ľudí nebaví pozerať na nemé filmy. Našťastie už sú hry niekde úplne inde a takéto hry vznikajú len pre pár pokryteckých hipsterov, čo so zatnutými zubami ledva dohrajú dokonca a tvrdia ako ich to bavilo 50 hodín zo 100 čítať brakovú fantasy
-
Až na to, že KS je na financování vývoje té hry, nikoliv ke generaci tržeb. Ale to by jsi musel být chytřejší než německý ovčák po lobotomii.
-
-
KS je financovaný Rockefellery a Rotschildy z Wall Streetu!!!!
-
tak proto určitě vydělali spousty peněz a dvojku zvládnou bez KS. Nenech se vysmát, mrtvý žánr. Skoro nikdo to nehraje, zájem o hru mizerný.
Si řekneme až oznámí dvojku přes KS... -
-
Tak co tu děláš u té mrtvé hry? Máš snad nutkavou potřebu se neustále vyjadřovat k něčemu, co tě nebaví? To je docela slušná debilita. Mimochodem opravdu si své debilitě myslíš, že když vyberou dejme tomu 3 mega, tak to stačí na vývoj takové hry? Ty nejsi hloupý, ani hlupák, ty máš nějakou kompulzivní poruchu a ta tě nutí světu sdělovat, že jsi prostě takový jednodušší člověk?
P.S: Na Steamu má hru cca půl milionu a dle tvůrců se lépe prodávala na GoGu. Takže mrtvá hra, která prodala přes milion kopií. Jo skutečně mrtvý žánr. Navíc s přímou konkurencí Divinity za zády. -
-
tak mozna ze prodali milion, podstatnejsi je kolik lidi z toho milionu to hraje a dohralo. Steam ukazuje cca 1500 lidi co to plus minus pravidelne hraje a dejme tomu stejny počet na gog verzi...to je dost bida na to ze prodali milion..jestli on to preci jen nebude herni propadak..kdo vi.
-
-
Ale jo, tak strasny to není, ja jen ze ta hra mela obrovskej hype obvzlast v počátcích kickstarteru, tak jsme cekal ze to bude hrat daleko vic lidi.
-
To jsem nevěděl, takže se omlouvám a jdu se postavit do řady telefonní budky "Blbý a blbější". Mimochodem Pillars je i na Originu a uPlay. Takže reálně se číslo pohybuje okolo 5000-10 000 podle času. A to rozhodně není žádná mizérie na to, že se jedná o klasické ukecané RPG ala Baldurs Gate.
A mimochodem, Steamu moc nefandím, když mohu, mám hru na GoGu;) -
Staci si dat kumunitni centrum u dane hry, v tomto pripade Pillars, mas to tam uplne nahore. jelikož je sobota vecer, momentalne Pillars hraje 3246 lidi, ale přes tyden to byva tech 1500. Ty blaho takovej obhajovac steamu a nevi takovouhle věc :)
-
Proč lžeš? Kde ti Steam ukazuje +-1500? Ukaž mi tu funkci. A herní propadák? Jasně....Vydělali, posbírali slušná hodnocení od hráčů a kritiků ale podle tebe je to herní propadák. Průměrná herní doba u těch, co to hráli je 17 hodin. Kde se rekrutujete? V telefonní budce s nápisem : "Blbý a blbější"?
Pro srovnání:
Dark Soul: Playtime total: 40:58 (average) 07:07 (median)
Pillars: Playtime total: 33:42 (average) 17:49 (median)
Divinity: Playtime total: 34:08 (average) 14:17 (median)
A v průměru DS hrál každý hráč o 7 až 10 hodin méně než Pillars či Divinity. Divinity hrálo cca 94%, co si hru zakoupilo, Pillars 94% taktéž a DS 87% například. Takže když to vezmu podle čísel, tak ryzí fanoušci zahcraňují DS tím, že v něm tráví čas. Ale průměrný hráč DS je naopak oproti oběma klasickým RPG minimálně o 50% času méně hratelný. -
Vzhledem k tomu ze se nejedna zrovna o kratkou hru, a zrovna k ni vyslo velke pribehove DLC tak i po tech 5 mesicich to je dost malo. Skyrim ještě dnes hraje 30 000 lidi denne, fallout new vegas 10k, Xcom 16k..nevim..na to jaky kolem te hry byl humbuk bych vazne cekal lepsi herni zajem.
-
Co uz len na tom moze byt bieda? Vsak je to 5 mesiacov stara single player hra.
-
-
Nevidíš? Kopu do mrtvol!
-
-
Hlavně si ty své sra*ky opět proklikej, to z nich 100% udělá menší sra*ky.
-
Kočky mají jedno přísloví...
-
a kdy ty pochopíš, že neumíš diskutovat a jsi hloupý ořech?
-
Vidím jenom hňupa, co se snaží trolit. Kdy už pochopíš, že nejsi troll.diskuzní.
-
-
-
-
*transplantaci hlavy *1*
-
-
Copyright. Co když se OSA dívá:-D
-
-
-
-
No, naštěstí zdejší diskutéři ani zdaleka nevystihují složení herního publika. Hodnocení na Steamu a Metacriticu, to potvrzuje. Stejně jako celkový úspěch hry.
-
-
Bacha na mínuska. Má je proklatě nízko.
-
-
*1* Jj, úplně mi trhá žíly.
-
-
jj, jedna vlašťovka s 20 různými nicky jaro nedělá :)
-
-
škoda tak to si nezahraju, protože hraju jen hry od 7 a výše
-
-
Ještě že nechodíš na Hrej. To by sis nezahrál nic.
-
-
A je to tu....kicksockater bublina splasla. Pillars je hlavne nebetycna nuda...viac simulator navstevy Panta Rhei knihkupectva alebo priprava na statnice z literatury ako hra, ale ked to dakoho bavi. Je to exkluxivne na pc tak to predsa musi byt najtvrdsi roleplaying i ked zzitie sa s postavou je takmer nulove.
-
-
souhlasím s poslední větou .Role-playing by měl být o vytvoření postavy a s žití s postavou, tady nic takového nefunguje, všechny postavy mně byly ukradené, jelikož ani nevím, jak vypadají na obrazovce *15*
-
Mě nejvíc baví, jak vyjde JEDNA recenze na Games a pak přijde někdo vševědoucí jako ty, a napíše: "A je to tu..KS bublina splaskla" *15*
Nehledě na to, jak kladně bylo přijato a jaká skvělá hodnocení sesbíralo původní PoE.
White March jsem nehrál a počkám si, až vyjde i druhá část (snad do konce roku). Takže nehodnotím, ale na nášup se těším.
Hodně textu ? Blábol. Běž si zahrát třeba takového Inquisitora. A to jsem ve hře četl i všechny napsané postavy backerů. -
13 plusem za minutu.Ze to zdejsi klik fest skupinu jeste bavi?Furt u tech stejnejch.
-
Chvalabohu ze uz zacal skolsky rok a budes sa musiet zacat ucit na vstupnu pisomku z matematiky, lebo citat v kazdej druhej diskusii tieto tvoje infantilne sprostosti s vypovednou hodnotou 0 ma uz vazne nebavi... Ked budem chciet citat spam otvorim si junk folder v outlooku, nepotrebujem to aj na games.cz...
Ku hre - tiez nerozumiem datadiskom, ktore vychadzaju po dohrati hry a pritom nenavazuju na pribeh ale ho rozsiruju niekde v polovici... Ale inac to vyzera super a fakt to pripomina icewind dale.. Este som zvedavy na hudobny doprovod, lebo ten mal povodny pillars a aj icewind dale luxusny... -
Sak si bez zahrat COD.To je pro tvou inteligenci tak nak odpovidajici:)
-
Vždyť jsi to nehrál jako většinu her, co kritizuješ....Stejně jako jsi nehrál Divinity. Prostě "konzolová" nula. Ještě doplň nějakou urážku, aby to byl typický Hnusavec a pak se proklikej do nebe. Můžete se se Spiritem vzít a táhnout do pekla? V tvém případě do Horních Uher.
-
-
ten zaver si si mohol odpustit *10*
-
-
-
copak ma cenzor volno? chtelo by to tydenni ban pro vekolsava
-
-
cenzor je nazranej, az mu slehne zacne zas potirat omezenost jako lev *5*
-