Přejít na výpis diskuzí
Po stopách bývalých vývojářů z Blizzardu - kam odešli a co vytvořili
14.7.2014 | Adam Homola
84 příspěvků
-
A co Brevik ? Marvel Heroes
-
cim mne osobne blizzard nastval je jak udelali starcraft 2 po vytvarní stránce, mechaniky hry kde zaleží na brutalnim APM bych ješte byl schopen prekousnoput ale tohle ne.
--jednak ty modely jsou az na vyjimky vyložene smešné, kouknete se na tyranidy z dawn of war 2 a tim nemyslim počet polygonu a textury ale dizajn a vytvarni styl.
dale proporce jednotek - co to je?
--http://i2.minus.com/idKJOHIciRf0E.jpg - kouknete sem, alespon priblizne se mohli zamyslet jak to udelat aby vysledek nevypadal hloupe
--minimálni možnost zoomu, halo jsme v tretim tisicileti
--kdyz naspamujete battlecruidery (btw proč je umižnit spamovat, je to ultimatni jednotka ktera by se mohla povolit postavit jen jedna nebo pár) - tak se jim prekryvaji textury
--jednotky nemaji zadny fyzikalni model treba auto hellion proste nezatačí do zatačky ale se otoči namiste a jede rovne, podoben letecke jednotky nedelaji manevry. tohle prosím umí už company of heroes
o hratelnosti z dobre herniho praveku nemluvím, mame to strategie ktere posouvaji žánr dopredu -
-
Uvědomuješ si, že všechny tvoje výtky směřují ke grafickému zpracování? Rád bych taky slyšel, co konkrétně ti nesedí na "hratelnosti z herního pravěku"; chtěl bych nějaké konkrétní příklady, abych si mohl udělat obrázek. Edit: Dokážeš si vůbec představit, jak hloupé by bylo, kdyby měl battlecruiser reálné proporce? Vždyť by zakryl polovinu mapy ;) Evidentně ti nesedí "rychlé strategie". Prostě si zahraj Supreme Commandera.
-
-
vždyt jsem tam psal že k hratelnosti se nebudu vyjadrovat, je víc možností jak udelat ten battlecruiser, nemusel by mít reálne proporce ale alespon by mel byt o neco vetší napr. jako mothership protossu. kdyby udelali vetší zoom, tak by to nemuselo zakryt celou mapu - podobne jako ti nezakryje v supcomu mapu nejaka experimentalni jednotka.
videl jsem jednou profi zápas kde mel hodne ultralisku v armade a prekryvali se jim textury a nemeli žadne animace, proste v dnešní dobe je to trapne.
hratelnost je proste 1:1 stary starcraft co bylo ok pred 20 lety ale dnes už ne. dneska jsou inovativni strategie od relicu, supreme commander, 4d planetary annihilation atd. proste blizzard zaspal v herním praveku -
-
Miluju tyhle kecy o "zastaralé mechanice/hratelnosti". Předpokládám, že třeba šachy jsou taky zastaralý, že jo? Protože Starcraft jsou takový sci-fi šachy. Zajímavý, že ty tvoje hry nikdo profi nehraje. Oh wait, to ani nejde, protože nejsou tak dobře vyvážený. Tolik k zastaralosti pane noob, pro kterého je inovace ve strategii single kampaň proti AI, hlavně v super grafice a fyzice...
-
Teď sis vlastně odpověděl sám. Nač měnit něco, co funguje tak dobře i po 20 letech? Kdyby ty "pravěké" mechaniky nefungovaly, pak by přece Starcraft neměl takové prodeje. Inovace za každou cenu holt není to, co by v dnešní době lidé chtěli. Abych pravdu řekl, za strategii podobnou Red Alert 2 bych v dnešní době vývojářům líbal ruce, a to v RA2 nebyl ani zoom, ani taktický gameplay se schováváním se za překážky (narážím na DoW2), ani více planet, mezi kterými se dá cestovat. Dobrá RTS ze staré školy prostě chybí a Starcraft je jednou z mála, která drží laťku. Tím pádem nemohu souhlasit s tvým tvrzením o zaspání v herním pravěku.
A pokud jde o grafické zpracování, pak určitě nemohu sdílet tvé znechucení nad tím, že splývají modely jednotek. Některé hry tenhle problém mají, jiné ne. Určitě to ale nekazí hru takovým způsobem, abych nad ní lámal hůl. Když chci slintat nad perfektní grafikou, pustím si americký blockbuster. Nebudu ale očekávat to samé od hry.
-
-
-
Protože jim jde o hratelnost, což říkají pořád, a proto taky říkají že to je taky důvod slabšího technického zpracování. *6* Je fakt že spam BC je blbost, mít jeden jak mothershipu, ale to je asi tak všechno.
-
a proto nejvic lidi hraje jine strategie a starcraft skoro nikdo... to budou asi boti co se do tri sekud vzdy najdou jako protihraci ktera ta tvoje posunuta strategie ma takovou hracskou zakladnu?
-
-
a proto se v pro zápasech nehraje za T skoro nic jiného než Battlecruiser spam *1*
-
-
a co je mi po tom co hraje 0,0005% hracu? imho nez si ti pro hraci vytvori battlecruiser flotilu tak jejich protivnici delaji co? jsou zabunkrovani v bazi? ono to asi tak jednoduche nebude ze ano
-
-
a sakra, já tušil, že mám dát před a za příspěvek velký nápis IRONIE, samzřejmě BC spam v pro ligách prakticky nikdo nikdy nehraje, no, ale proti noobům co se zabunkrují v bázi bych ho klidně postavil, rozlezl se po celé mapě, rozjel kruté makro a pak jim ty bunkry a věže rozstřílel z dálky yamato gunem *1*
-
-
-
-
Max a jeho pravidelná dávka debility.
-
pak mne naštvali s diablem, trapna hra pro konzolisty (bezmozky) s velice libivým spracovaním akorat soudruzi zapomeli že nedalji disneyovku ale horror, pribeh zakladni pointa asi dobra ale naprosto tragicke podání
samozrejme v dobe vydani dodrbane kvuli aukci
-
-
blyzard banda nymandu dela hry pro nymandy *1*
-
-
Líbí se mi ta otevřenost .. trollovat pod přezdívkou troll007 .. geniální, tleskám .. wow .. much troll
-
ozvala se tise zavist zpod stolu *3*
-
-
Za vším je určitě závist :)
-
-
-
Blizzard u mě osobně (je to fakt subjektivní soud) skončil vydáním Diabla II (odkládaná, technicky a funkčně nezvládnutá, uměle nadstavovaná, hra), Warcraft III jsem jim ještě jakštakš sežral, ale pro mě tato firma určitě zdaleka neznamená tolik, co pro jiné...
-
-
Chápu, že hra, která v podstatě definuje žánr akčního RPG, je velký fail, no.
-
-
Her, které před Diablem (dokonce prvním dílem) definovaly "akční RPG" byla pěkná spousta (např. Crusader), Diablo II byl překombinovaný a nezvládnutý patchovací ultramaraton... Kdeže byla archetypálnost, čistota a účelnost prvního dílu... Méně je zkrátka mnohdy více...
-
-
Jakýho Crusadera že máš na mysli? Já znám jenom jednoho (No Remorse/No Regret) a to s RPG nemá nic společné. Faktem je, že Diablo bylo první real-time izometrický akční RPG plus multiplayer. Před ním to byly buď tahovky nebo z FPS pohledu.
-
-
:D Tak si dej opáčko historie a koukni třeba na sérii Ultima, doufal jsem, že ten Crusader by mohl být dostatečným vodítkem, ale asi jsem se spletl...
-
-
Ad Gauntlet. Očividně si nepochopil nějaké ze slov první, izometrické a real-time. Pokud chceš argumentovat konceptem, tak to bysme se dostali až někam k ASCII RPG, popř. textovým RPG a zjistili bysme, že žádné RPG už nepřineslo krom grafiky a drobných vylepšení nic nového. Ale to je tak, když chce někdo psa bít...
-
Když pominu detail, že Ultima není izometrická (izometrie je něco jiného, než pohled ze zhora) tak Ultima není a nikdy nebyla "akční" RPG, takže bych doporučoval opáčko tobě.
-
A jinak, zkus čeknout klasiku klasik - Gauntlet (a tak dál až po Ultimu: Pagan)...
Diablo nebylo konceptem absolutně vůbec nic nového...
-
-
-
-
-
Zajimavé, že hateři D3, vynášejí D2 do nebes jako super hru .) *1*
-
-
D2 pro mě znamenalo opravdu velký fail - nechápal jsem, co na něm lidi vidí...
-
-
A kolik jsi tomu dal hodin? Když si vpomenu, kolik jsme se s kámošem nahráli D2 po LANu.... Ty doby se už nevrátí... *13*
-
-
Já asi jenom 40 hodin. Zbytek pak připadl až na D2 s datadiskem.
-
-
Sorry, jako, to vážně ?
-
-
-
-
Takže opět je třeba pogratulovat velkému Vesáku, za hezkou plevelitou diskuzi. Moc si nás pobavil svými peprnými hláškami. Jo a taky je třeba vyzdvihnout i naklikávače a pseudoanonymní diskutéery, sqelá práce fakt. *3* Přeji mnoho uspěšných zaplevelení a sraní i do dalších diskuzích. *5* GZ lads, gz folks.