Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • ALHAZRED
    Nevydali sme hru podle vašich očekavani, ale vite co, no co s tim že, kupte si to, neni to tak špatny, naky melko navic poteši...a možna nekoho i premluvi, každy procento dobry...ou yes.
    Mužu ale rict, že tady na Tiscali byl gameplay, ktery ukazal co a jak s Andomedou, hoši diky a smekam...
  • Má pravdu. Není to vůbec špatná hra, ale není dostatečně dobrá na to aby měla nálepku ME. Být to nová IP, tak to nedopadne tak špatně.
  • Tady musim s sefem EA souhlasit. Kritiku nemela schytat Andromeda, ale EA *1*
  • Ver tomu alebo nie, aj medzi hráčmi je veľa LGBT ľudí, hlavne medzi PC-čkármi.
    • Veškeré výzkumy ukazují, že mezi LGBT patří tak 4% světové populace.
      Pokud si myslíte, že mezi hráčmi je hodně LGBT, tak to bude nejspíš z důvodu, že se řídíte pravidlem "podle sebe, soudím tebe" *7*
    • Nejakej vyzkum, nebo tak neco nemas?
    • Asi to bolo mierene na mna, ok sú ale dovolim si povedat, ze vacsina z nich nema potrebu okázalo ukazovat aki su oni odlisní, tak ako nam to prave vnucuju rozne liberalne media alebo organizacie. Vezmi si minulotyzdeny Pride v Bratislave, práve media ho nafukli do obludnych rozmerov hoci tam bolo len nieco dvoch tisic ludi.
  • No LOL :) Jo tyhle svěží manažerské kecy už znám od konce trojky. Všechno je to prostě boží a můžou za to zákazníci co produkt nepochopili. Vtipy okolo animací byly za mě spíš prostředek k ventilaci totální frustrace z té sr*čky co nám naservírovali. Prostě na první podhled hezká hra, která je naprosto prázdná a vyloženě bezduchá. Kdyby hra vyšla ve steamu, tak si na sebe ani nevydělá, páč bych jí po trvní hodině vrátil a určitě bych nebyl sám.
  • Rejsek
    Pravda. Bylo to sice celkem o ničem, ale zas na druhou stranu to stálo úplně za ho*no :-)
  • Podle mě je problém hlavně v naprosto nereálném očekávání.
    Fanouškům zbyl z předchozí série dobrý pocit a teď čekali něco naprosto peckoidního, ovšem každý tak nějak jinak.
    Časem se z paměti vymazaly neduhy a v paměti zůstalo jen to dobrý. To chce zahrabat hluboko do paměti aby si člověk vzpoměl na fajty kdy společníci tupě stáli přímo na raně a člověk je buď dokola zvedal a nebo je nechal ležet a po fajtu sezbíral.
    • uzivatel1982
      Naprostý souhlas. Těch nedokonalostí a chyb tam bylo spousty. Sice to byl na tu dobu skvělý zážitek a výjmečný universum, ale oproti andromede to nebyli lip udelané hry. Navíc například nosnost postavy, možné kombinace skilů a synergie s profilama, jizdní model nomáda, grafika i celková plynulost pohybů a dynamika soubojů byl posunem dál. Já bych takových her jako je Androméda chtěl i víc. Jsem fanoušek scifi a takových světů jako má Mass Effect je ve hrách málo. Mohli být víc odvažný s rasama, prostředím apod., mohli udělat sympatičtější postavy, lepší děj....,ale i přes to je pořád Androméda regulerní díl týhle serie.
      • Oproti Andromedě měly smysluplný příběh a postavy, co si člověk doslova zamiloval a nepustí je už do konce života z hlavy (Garrus, Tali a další...). To pak na nějaké technické zpracování, chybky v AI, méně dynamické souboje apod. se*e Bílý tesák. A když už jsme u toho technického zpracování, nemůžu si pomoct, ale mně ME3 přijde teda výrazně hezčí na pohled než Andromeda. A na rozdíl od Andromedy jsem se ani v jednom ME nenudil ani minutu v kuse, zatímco v Andromedě 90% času (a to jsem té hře obětoval 95 hodin života).
        • U postav je problém, že u původní trilogie byly 3 díly na to je dokonale poznat a oblíbit si je. Já osobně jsem se s postavami sžil až po druhém dílu série, kdy jsem si oblíbil i ty postavy, které jsem po prvním ME nějak moc nemusel (a bylo jich celkem dost). Andromedu bylo třeba brát jako nový start, já jsem se po celou dobu bavil a beru ji jako celkem vybroušený ME1. Jen si vzpomeňte na recyklované základny, kdy byly asi 3 typy staveb a ty se opakovaly na každé planetě a jinak byly asi 3 - 4 velké příběhové mise.
          • A přesto mě i ten průzkum v ME1 bavil víc než v Andromedě, nemůžu si pomoct :-) Možná proto, že ho nebylo ve skutečnosti zase až tolik, že jsem tam neměl dojem, že si jen odfjajfokávám body na mapě, ale nemá to smysl (v ME1 jsem ty questy chtěl plnit, protože měly příběh a protože jsem chtěl levely; v Andromedě mi to bylo jedno a plnil jsem je, jen abych měl 100% hotovo). Možná hraje roli i to, že tenkrát ten průzkum planet byl nový, dneska už není - což je samozřejmě taky naprosto legitimní kritika Andromedy (proč bych měl dělat znovu něco, čeho jsem se už stihl nasytit před 10 lety?).

            A k těm postavám - jaký si kdo udělá vztah k jakým postavám za jak dlouho, je samozřejmě čistě individuální záležitost. Já si k nim ale ten vztah udělal už k jedničce. Viz strašnou radost ve dvojce, když člověk narazí na známou postavu z jedničky.
            • *odfajfkovávám
  • Ziadne priemerne alebo podpriemerne AAA videohry neexistuju, vsetky su skvele...
  • Přehnaný hype způsobený nostalgií předchozích dílů... hráči čekali zázrak, a místo něj dostali starý mass effect s novými nedostatky.
    Hru jsem dohrál prakticky do konce a souhlasím s tím, že na hře bylo kritizováno i to, co by u jiných titulů prošlo v klidu, popř. by nad tím kritici mávli rukou.
    • Ale pokud mas silnou kvalitni znacku, tak to cekas i od dalsich dilu, minimalne stejna kvalita nebo lepsi.
      Protoze uz mas s cim pomerovat. A pokud mas kvalitni trilogii s kvalitnim pribehem, tak neodpustis nekvalitni pribeh.
  • Jediný dobrý diel bola jednotka. Od dvojky to bol klon gears of war s nekvalitným cover systémom. Príbeh bol tuctove scifi, ale na hru tu stačilo.
    • 90% her ma tuctovej pribeh...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit