Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • to je zas nesmysl :d zrusne rovnou serialy protoze filmy sou lepsi takhle to asi zni :D kazdy si snad hraje to co chce hrat :D bylo by mi to jedno kdyby se neoprel o noughty dog protoze lepsi herni firma neni a je t ofilmovy zazitek ale ne skrze cut sceny ale kameru a veci ktere se dejou pri hrani .. ne v ukazkach...
  • Dobre hovori Warren. Kedysi davno boli take, ze "interaktivne filmy" Vsetci si z toho robili p** a v casakoch ako Bit, ci Excalibur to dostavalo hodnotenia 2/10 a pod. A zrazu je rok 2015 a oni sa tie hovadiny vratili ako "hry".
    A este raz dik za Deus EX *14*
  • ano, zabíjíš nebo nezabíjíš, pak dostaneš jinej konec, to je tak strašně inteligentní, že ano? Člověk by řekl, že je to příběh ala videohra. Jinak ve většině stealth her můžeš hrát jako rambo či jako tichá myška, to není nic převratného, to je dáno žánrem.
  • Paul_cz
    Mluví o gameplayi. V Dishonored je obrovská variabilita toho jak může hráč projít každou misí, co tam budě dělat, jak se vypořádá s nepřáteli, navíc i příběh je ovlivněn tím jak se hráč chová a není to jen čistej binár.
  • Paul_cz
    Má pravdu Warren. Ono nejde ani tak o to, že jsou lineární polofilmový hry špatný - Last of Us jsem si užil, teď hraju Life is Strange a je to paráda - jde spíš o to že těch skutečně ambiciózních her, co se snaží táhnout médium kupředu a využívají jeho hlavní přednost (tedy interaktivitu) je v AAA poli dost málo. Proto Warren rozproudil tuhle debatu a za to jsem mu vděčnej. Navíc ho jako člověka co zmáknul se svým týmem jednu z nejlepších "high expression" her všech dob (ano, Deus Ex) nelze jen tak odmávnout.
  • Black_Hand
    ja bych spis rekl, ze hlavni myslenka od spectora je: pro velke penize a rozmachle pribehy, nezapominejme, ze prave moznost hrace ovlivnit vyvoj pribehu - at uz treba tim, ze neco nezvladne, umre, a zkusi to znova - je jadro toho, co odlisuje hry od jinych forem umeni.
    pokud to mam prirovnat k necemu predchozimu, tak si predstavte film v kontrastu treba s rozhlasovou hrou (a ano vybiram to tak cilene). kdyz udelam film z rozhlasove hry a nedam duraz na obrazovou stranku, tak se na me celkem prirozene snese kritika, ze nevyuzivam moznosti media. musim rict, ze ve hrach jsme k tomuto DALEKO liberalnejsi, a je to dobre, ale chce to mit na pameti, co hry dela hrami. telltale hry jsou fajn, ale pokud by tam byl vetsi duraz na zpracovani hracovych rozhodnuti, tak by to nebylo vubec na skodu, jejich smer je totiz dnes spise opacny.

    myslim, ze to perfektne podrthuje tenhle vykus s puvodniho clanku:
    "Heavy Rain is an amazing experience. They can tell great stories; better than I can tell in my life as a game developer. But they tell better stories because no player will ever do anything surprising or unaccounted for. They’re basically like five movie scripts all mashed together, and you’re just picking which script you’re telling at any given point in time."
  • On je celkově ten článek postavený jako by to byl od Spectora hejt na moderní hry. Pochybuju, že to tak v rámci přednášky bylo. Zaměřil se na ovlivnitelnost prostředí a děje hráčem, to je celý. Stejně je to, kdo ví kolikátý, přepis a překlad nějakýho původního článku.
    Vydedukovat z toho ale, že nechce žádný jiný druhy her, a ještě mu to rozporovat, to už chce kumšt a silnej matroš :D
  • Aleš Smutný to napsal naprosto správně, takže se běž vyplakat někam jinam.
  • a za to budes uminusovan az k smrti!
  • Jednoducho typek vyvojar povedal pravdu s logickymi argumentami, autor clanku tvrdi opak s argumentami typu "mne sa paci justin bieber takze je to kvalitny spevak a to ze za nho tvoria hudbu hudobne korporacie je irelevantne". Potom pridu konzolisti ktorych ego konstruktivna kritika nikdy neznesie a zacnu minuskovat. A uz len ostavat si zobrat popcorn a pozerat tento film o masturbovani ega v diskusii, pardon hru.
  • Dyť Dishonored je lineární jako prasee... Máš tam asi jednu volbu.
  • ZvacA
    Spector tak trochu konkrétněji nevymezil, co si pod tou vší hráčskou svobodou a vlivem a interakcí na příběh a až do jaké míry vlastně představuje. Tvůrči nalinkování a limity tu budou vždycky, fakt, že si hráč od prvních minut vytyčí novou spešl linku jen tím, že se rozhodne napadnout a zlividovat prvního kriminálníka, kterej měl skrytou babičku, která se tím pádem s tebou utká na konci příběhu v rámci boss fightu (i za to, že si omylem shodil v půlce hry jakýsi květináč darovaný její maličkostí majiteli onoho domu, kde se tak stalo), je asi naivní.
  • Teda nechci nic rikat, ale ani u Dishonored a ani u posledniho Deus Ex, me neprislo, ze bych nejak zasadne ovlivnoval dej a pribeh.
  • Kdyz jsem tu nedavno pod live ukazku z Uncharted 4 napsal vicemene to samy, co ted rika Spector, tak muj komentar bez jedinyho sprostyho slova do hodiny zmizel.
    To se asi da cekat na strance, kde TW: Rome 2 a Dragon Age Inquisition dostanou 9/10. Holt hry jsou ted mainstream a byznys je byznys, takze nesmime konzolovym oveckam kazit iluze.

    Akorat se divim, ze tu ted publikujete takovy kacirsky nazory. Asi uz Sony vyprselo PR predplatny.
  • Tomu se říká možnost volby. Nemáš rád tento typ zábavy? Vyber si tu, která ti vyhovuje, a ne tu, kterou ti nakáže nějaký k*k*t, jako před rokem 89.
  • A nebo spíš chodí právě mezi hráče, ale jenom ty, co pořád brečí nad stavem herního průmyslu a her celkově (takže třeba místní diskuze).
  • Jsem rád za filmovost Uncharted nebo Last of Us. Ale jsem i rád za možnosti volby v Deus Ex. Co tomu člověku vadí? Chodí asi málo mezi hráče.
  • To jsou hrozne bludy, vsichni prece ku.va nejsou stejni a nekoho hry jako Heavy Rain a Uncharted proste bavi, kdyz se podivam na prodeje, tak tech lidi evidentne neni malo.A stejne tak naopak se najde spousta lidi, kterym Dishonored a Deus Ex vyhovovat nebude.Rozhodne by tu meli zustat vsechny druhy her a zachovat dnesni rozmanitost zanru.Me osobne cim jsem starsi, tim spise me bavi ty linearni hry, ktere maji dobrej pribeh a zacinaji me tezce nudit vsechny ty genericke open world hry, kde clovek dela 100 hodin tri veci dokola.
  • Souhlasim s autorem clanku o svobode tvorbe autoru a tim, ze kazdy muze pod urcitou hrou ac linearni ci ne, prozivat hluboky zazitek. Waren se pro me vlastnorucne potapi. Svoboda v Human revolution? Zalezi na definici toho pojmu.
  • ZvacA
    Ale ty přece ve hrách nemáš nikdy žádnou kontrolu nad dějem.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit