Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • archie777
    Otázkou také je, zda hráči nutně chtějí filmové vyprávění nebo zda by se sandbox v prostředí Uncharted neprodával stejně či ještě lépe. V prostředí, kde trh definuje několik značek, není úplně jasné, zda nabídka definuje poptávku či naopak. Respektive do jaké míry..
    • jdetě se sandboxy už někam do tmy!!!
      • archie777
        Nikdo netvrdí, že by Uncharted MĚL být sandbox.
  • To jsou takové perly sem tam, když se vyloupne nějaký vývojář s podobným hlodem. Já bych teda Deus Ex nestavil na rovinu sandboxu jako je Fallout z pohledu ovlivnitelnosti světa a tvorby příběhu, to se asi trochu ušláp. Některé hry vedou hráče příběhem a jiné zase hráči dávají pouze píseček na hraní, proto ale máme kategorie jako je "adventůra", "sandbox RPG" a tak dále. To co říká je jen takový výkřik do tmy, který v dnešní době, kdy každý hráč dobře zná členění žánrů her nemá vůbec žádný smysl.
  • A je to dobre. Mam rad kdyz hra je pribehova a autori si vyhraji s kazdym detailem nez pusty open world.
  • V podstate to trafil...hra je interaktivny film...to co on popisuje ako ideal je len zdrzanie hraca aby sa dostal.k tej filmovosti a zazitku s filmu. Preto sa clovek nuti 2 hodiny plizit v Deuse xi Thiefovi aby sa dostal dalej a posunul v pribehu. Nie pre samotne plizenie. Samozrejme mmo atd su subory repetitivnych cinnosti na zabitie casu a nudy. Ale to je geek zalezitost oproti filmu a pre miliony hracov podradna zabava travit stovky hodin v hre bez ciela.
    • archie777
      Tohle je do hlášek roku. Mazec.
    • Ako cital som uz od teba rozne hovadiny ale tato prebija snad vsetko ;-)
      • del0
        Nejlepší na tom je, že to není troll. On to fakt myslí vážně. *15*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit