Přejít na výpis diskuzí
Potřebují hry fotorealismus, aby se vyvíjely?
2.8.2012 | Aleš Smutný
88 příspěvků
-
Jasně že hry vyloženě fotorealistickou grafiku ke své funkčnosti nepotřebují a celkově mi přijde bezpředmětné řešit takové "otázky" , ale myslím že ač hry dokonalou a fotorealistickou grafiku sice nutně nepotřebují tak (a to je velké ALE) když tam je, tak to hře ještě více může (to může je tam důležité) pomoci podkreslit onen děj, samosebou to musí být kvalitní děj a záleží na řadě dalších faktorů protože když ta hra bude mít stupidní děj a bude to stupidně vyprávěné tak to nezachrání ani grafika ala Crysis :).
Prostě grafika je takový katalizátor toho všeho, není nutné aby byla dokonalá protože kvalitní hra může existovat klidně i bez ní, ale když kvalitní hra ještě disponuje kvalitní grafickou podobou, tak je to taková ta "třešnička" na dortu plném dokonalosti.:))
A samosebou taky záleží na tom co to je za žánr, třeba u detektivních her jako je La Noire nebo válečných her ala Arma ta fotorealistická grafika má své místo. To je můj názor. -
trudat
-
Ach jo ... Hartmann byl, je a bude fakt pitomec. A to rikam s plnym vedomim cloveka, co se s nim setkal.
-
Grafika ma vliv na atmosferu, ale zodpovida za to vytvarna stranka grafiky, nikoli technicka. Nebo patri snad maliri do srotu po vynalezeni fotoaparatu? Ze bychom snad do pohadkove knizky na misto obrazku vlka a karkulky vrazili fotky vlka a nejake holcicky? Ne, fotorealismus z vytvarneho hlediska predstavuje spise omezeni. Omezeni vyjadrovacich moznosti grafiku a tim i omezeni atmosfery. Fotorealisticka grafika je kontraproduktivni.
-
Souhlas, např. u těch knich hlavně člověk může použít i svoji fantasii, což je právě u dnešní her takřka nemožný, tam vývojáři přesně řeknou co hráč má dělat a co cítit.
-
Tohle hry zabijí, snažit se lidem vnutit nějaký emoce např. k nějaké postavě, která hráči přijde nějak nesympatická atd...
Hráč by měl v tomhle směru dostat co možná největší svobodu. Nepotřebuju vidět nějaký video, kde jedna postava pláče a druhá ji utěšuje, když osobně k těm postavám nemam žádnej vztah.
Mám rád hry jako SW:KOTOR, Dragon age atd... při těhle hrách mam mnohem větší emocionální zážitek, než sem měl třeba u Max Payna 3, kde byli "super cool" filměčky, nebo u LA Noire s "úžasnym" motion cupture. -
To je absolutni blbost.
Za prve si staci vzit za priklad knihy, ty dokazi rovnez vyvolavat emoce a imho rozmanitejsi a hlubsi nez film. Staci si porovnat knizni a filmove zpracovani pana prstenu nebo harryho pottera. Nebo jake emoce dovede vyvolat roguelike hra s ascii grafikou, napr. tome.
Za druhe hry jsou svebytne medium, stejne jako kniha nebo film, maji sve slabsi i silnejsi stranky a tech je potreba vyuzivat (treba interaktivita je mocna zbran) a ne se snazit napodobovat jine medium, v tom budou hry vzdy kulhat a zaostavat. -
Třeba simulátory k naplnění jejich funkce fotorealismus potřebují. Jsou to ale ještě vůbec hry? Že na emoce potřebuju fotorealismus může prohlásit jen člověk bez špetky fantazie. Asi každej jsme viděli úvodní minuty Doby Ledový, což byl animovanej film. Kdo z vás se u toho nepodelal smíchy a soucitem zároveň :) To jako nejsou emoce? A to, že v současný době mohou tvořit jen akční hry je výrok hodnej rány mezi oči. Chlapec o tom asi moc dlouho nepřemýšlel, než plácnul takovou cipovinu :)
-
trepe 2 na 3. grafika nema nic spolocne s emociami. ano grafika je dolezita a robi ATMOSFERU ale o emocie sa staraju herne mechaniky a nie grafika. ked je hra len bez a zabi rambo tak jake emocie to ma u mna vyvolat? aj keby bol cod v fotoreal grafike tak to vo mne vyvola smiech ze jak si to niekto kupi za 60€ 3 hod tunelu :-D.
-
Tož to já některé i hraju právě kvůli umně zrežírovaným cutscénám (mimo jiné), ale ani v takovém případě nepotřebuju fotorealistickou grafiku, nýbrž schopného režiséra a scénáristu.
-
fotorealizmus môže v princípe otvoriť nové žánry tým, že grafika danej úrovne už nebude ničím výnimočná a nebude predstavovať konkurečnú výhodu. To môže otvoriť cestu k zlepšovaniu ostatných aspektov hry od samotného konceptu, cez AI po fyziku.
Ale toto čo píše chlapec z 2K je prvotriedna sprostosť. -
A jeste beze slov!
-
"Bude velmi těžké vytvořit velmi hluboké emoce, jako je smutek nebo láska, věci, které pohání filmy. Dokud nebudou hry fotorealistické, bude velmi těžké otevřít je novým žánrům." - K vytvoření hlubokých emocí potřebujete hlavně dobré scénáristy, což v herním světě mají asi tři a půl studia. Jeden z nejpovrchnějších vývojářských výroků za poslední dobu.
-
Vzpomenete si nekdo z pametniku na konec Another Worldu? To byly ty prave emoce! *3* A rozliseni tusim 320x200 *15*
-
K tomu přidej baldurs gate sérii a je absolutně jasno
-
Tak série Final Fantasy je hodně o emocích - viz FF VII, FF VIII, FF IX, FF X - další díly jsem bohužel nehrál, ale u každé z těchto her jsem se dokázal ztotožnit s postavama za které jsem hrál.
-
Souhlasím snad se vším, ale zároveň většina her(téměř všechny) neměli fotorealismus a jak máme dobré hry na trhu! Které měli a mají dobrý příběh, nádherné prostředí, charakter postav, grafiku.. jen tu mimiku a to třeba ani u hl. postavy za kterou hrajete moc ne. Souhlasím s tím, že přiblížit se filmu v tomto směru není špatný nápad, protože např. taková Mafie 2, i když nebyla kdo ví, jak 100%tní, tak dokázala vytvořit emoce a takové to snadnější vplutí do příběhu pomocí filmových prvků dostatečně.(stejně jako jednička)
-
Ještě dodej, za 5 hodin herních času, z nějž 4 hodiny jsou in-game a CGI filmečky.
-
Tak tady se pripojuju k vecine.Absolutni ne. myslim ze kdo hral napriklad metal gear mi da za pravdu.ale je v tom x dalsich her. Naopak si myslim ze v dnesni dobe sme svedky toho kdy vizualni stranka nahrazuje tu obsahovou.V honbe za stale lepsi grafikou ,vetsim vybuchem tamdle a nekolikatou padajici budovou tuhle se ztraci jakekoliv zdeleni hry.Jaktoze hry uz nekolik let stare ve me pribehove nechaly mnohem vic nez moderni hry? I dnes sou vsak tituly ktere stoji za to,napriklad propirany SO: The line nebo zaklinac. Nemusite mit grafiku kdyz mate obsah o ktery se muzete oprit.A ne mit grafiku jako berlicku pro vsechno.
-
Zajímavé je, že u MGS 1 sem super grafiku nepotřeboval, abych prožíval emoce( když sem porazil Sniper Wolf, obětoval Meryl, terminace Gray Foxe:(, závěrečná jízda na skútru...)