Přejít na výpis diskuzí
Pravidla setkání s draky v Elder Scrolls V: Skyrim
29.10.2011 | Petr Poláček
96 příspěvků
-
Ve všech hrách s výjimkou Dead Rising série se příběh točí kolem akcí hráče a ve Skyrimu to nebude jinak. Pokud chceš potkat draky, tak je třeba dejme tomu musíš nejprve probudit, což bude podmíňěno nějakým questem. To dává smysl, ne?
Nebo bys raději, aby příběh hry plynul nezávisle na hráči a pak by ses dostal do situace, kdy jsou draci probuzeni, vyhladili svět a ty nemáš prostředky na jejich zastavení = konec hry? Tak sice funguje reálný svět, ale implementovat něco takového do her je jednak obtížné a pak taky nevhodně pro většinu populace. -
Jake: *7* príbeh môže zahŕňat čokolvek je však nezmysel aby boli draci "aktivovaný" príbehom, respektíve hráčom.
-
Ty si Skyrim hrál? Celej ten příběh je o probuzení draků, tak co to sakra meleš? Prostě to bude náhodný výskyt draků po světě - ale až postoupíš příběhem a draci se logicky probudí. Už to chápeš? Já nevím, uplně mě děsí, jak si za tím stojíš a přitom vůbec nechápu, kde si vyčetl, že se draci zjeví v určený čas a určitém místě..asi ti dělá čeština problém, protože tam naopak máš, že to bude náhodné, kdy a kde toho draka potkáš, jeslti jednou za hodinu, jednou za pět hodin...a taky že ho nepotkáš na místech, kde by to byl nesmysl (procházíš jeskyní a najednou za tebou dojde drak - ne, ale jdeš po plánině a najednou vidíš draka - ano)
-
Mě příjde že jeho reakce naprosto sedí. I když Bethesda se snaží mlžit co to jde, už začíná z rozhovorů celkem vyplívat, že draci budou z velké části skriptovaná záležitost, vázaná na jednotlivá místa v příběhu.
Mechwarriorova myšlenka draků pohybujících se občas po krajině jen tak, možnost spatřit draka kroužícího v dálce nad vrcholem hory, není vůbec špatná.
Bojím se že ve výsledku prostě jen hráč dokončí úkol třeba v nějakém podzemním dungeonu, vyleze ven a tam se ať chce nebo nechce střetne s drakem. Zabije ho, vuala, otevře se pokračování příběhu a pokud hráč potká draka náhodně (jako v gameplay traileru, kde potka draka když prochází kolem obrů pasoucích mamuty :D), tak bude souboj lehčí než souboje příběhové, aby to hráče nefrustrovalo.
Sice jen dedukuju, ale je to celkem pravděpodobné. Bethesda nikdy nedělala doslova otevřené realistické světy, spíš se všechno snažil vázat na příběh. Je to spíš takový Dragon Age na jedné velké mapě s víc postraními úkoly. -
Jake : inými slovami urobím quest a namiesto jedného sa objavia traja draci v určených lokalitách ... čiže to čo píšem od začiatku.
-
Draci mají hodně co společného s příběhem ve Skyrimu.
-
"Čím více do příběhu zabřednete, tím více draků potkáte" - a zase sme u toho. Ano draci sou vázáni s questy, ale jen četnost jejich výskytu. Čím dál budeš ve hře tím se ti budou (logicky) zjevovat častěji a budou silnější. Ale potkávat je přesto budeš náhodně.
-
... mimochodom neviem čo je logické na tom, že ak chcem bojovať s draky tak musím plniť nejakú dejovú liniu ? čo majú draci spoločné s nejakým príbehom v Skyrime ? draci si žijú svoj život a neviem prečo by som sa nemohol postaviť drakovi ak sa dostanem k jeho doupěti ? (nech už súboj skončí akokolvek).
-
a ako to odporuje tomu čo som písal ? mimochodom teraz ti musím ja napísať tvoje "Tys to asi nepochopil a nebo nepřečet celý" pretože nie je to tak, že urobíš pár questov a odvtedy sú draky aktivované a objavujú sa absolútne náhodne, pretože si okrem iného prehlaadol vetu : "čím více do příběhu zabřednete, tím více draků potkáte" inými slovami ich prítomnosť je viazaná na questy počat celej dĺžky hry.
-
Tos špatně pochopil, on tím chtěl říct že jestli chceš vidět a bojovat s draky tak jen musíš plnit úkoli, což mi přidadá jako logické a férové popohnání hráče vpřed (podobně to tak bylo i v Oblivionu s bránami). Jednoduše, splníš pár úkolů a aktivuješ draky a pak už je jejich výskyt oddán absolutní náhodě. Jen se čas od času zejví i v souvislosti s nějakým questem.
-
ja som to čítal poctivo :
"Když se vykašlete na hlavní příběhovou linku, tak se můžete s draky rozloučit, protože jsou vázaní na příběh."
"aby se vám draci začali objevovat, protože jejich výskyt je spjat s příběhem"
"pokud se na hlavní příběh vykašlete úplně od samotného začátku (což je vaše věc), můžete na draky zapomenout. "
"Proto vývojáři, dle Howarda, strávili spoustu času úpravami celého systému, aby se drak vyskytl ve chvíli, kdy to bude z herního hlediska zajímavé a dávalo to smysl"
jednoducho urobili systém ktorý je vecou náhody iby v minimálnej miere, inak je ich prítomnosť v priestora a čase viazaná na questy resp. objavia sa len vtedy keď si to autori hry želajú. -
Než začneš reagovat, je dobrý si ten článek napřed přečíst...
-
Tys to asi nepochopil a nebo nepřečet celý *1* Tohle si napsal naprosto zbytečně.
-
no výborne takže draci budú na určitom mieste a v určený čas iba vtedy ak splníte x podmienok, questov atď, inými slovami obmena toho čo vidíme v každej modernej hre - prejdete cez dvere, spustia sa scripty a nepriatelia sa začnú vysie*ť z každého smeru.
Nebolo by lepšie určiť miesta na mape (vyššie položené v horách) kde by boli draci permanentne ? a raz za čas by robili výpady na mestá alebo len krúžili okolo svojho doupěte ? tak že by ich bolo možné z dialky na čas zhliadnuť aj pri prvých minútach hry kde by si hráč mohol povedal "veď počkaj raz sa stretneme" ? pre mňa by to bola veľká motivácie vidieť z dialky tieto nádherné/hrozivé bytosti a vedieť, že treba pracovať na postave aby som sa im mohol postaviť a zažehnať ich ničivé výpady na krajinu. Alebo som jediný ?
Jednoducho ma tento prístup Bethesdy sklamal ... -
Jak často potkáte draky, jestli jednou nebo dvakrát za hodinu mi připomnělo starej článek na dračím doupěti, kde se někdo ptal, kolik jich má do průměrný jeskyně dát, když se to jmenuje dračí doupě *1*
-
Nejvíc se těším na to jak si budu moct draka přivolat na pomoc *5*