Přejít na výpis diskuzí
				
					
			
			
			
			
			
			
			
			
			
Prezentace Kingdom Come: Deliverance z E3 hovoří hlavně o důrazu na historii a realismus
						
							17.6.2016 | Aleš Smutný
						
					
					
						 120 příspěvků
					
				- 
            
                	
	to vypadá tak nudně.
 - 
                
 - 
            
                	
	5x příspěvek od různých korespondentů, co popisují to, co již je psáno v článku... Perfekto.
Tak přidám ještě jeden, abych držel partu.
Samozřejmě že se těšíme. A ano, vypadá to pěkně. A ano, animace ještě zaostávají. - 
            
                	
	
	Vypadá to vážně pěkně... To prostředí je prostě dechberoucí. Animace nejsou vyloženě špatné, ale mohly by určitě být lepší. Bude asi celkem problém to udělat zároveň dobře hratelné a přirozeně vypadající.
 - 
            
                	
	Spisovna cestina slovo "historicita" nezna. Zna "historicnost" ci "historicka vernost".
 - 
                
- 
            
                	
	Slovo historicita existuje, ale má jiný význam než v jakém se ho snaží použít. *9*
 - 
            
                	
	To je fakt škoda. Ale v obecný češtině by se něco takovýho najít mohlo, ne?
 
 - 
            
                	
	
 - 
            
                	
	Jako graficky hezké. Ale teď ještě aby zvládli zamakat na hratelnosti a slušném příběhu a jeho podání.
Protože to co zatím ukazovali v pohybu pořád vypadá dost divně. - 
            
                	
	
	Ten Sázavský klášter je opravdu perfektní. Bohužel je vidět, že už za pár let budou řádit husitské války a klášterní kostel zůstane, tak jak je ve hře, až dodnes. *15* Na motion capture u soubojů je ještě nutné zapracovat.
 - 
                
- 
            
                	
	Boj vypada jak z devadesatek, tak hlavne ze se na twitteru chlubej, jak motion cupter za velky prachy vyuzivaj na realistickou scenu mrd=cky...
 
 - 
            
                	
	
 - 
            
                	
	
	Prostředí je úžasné, stavby, příroda.....Ale měli by ještě pořádně zamakat na pohybech postav, jejich plynulosti. Aby nevypadali jak roboti. *4*