Přejít na výpis diskuzí
Problémy s nevolností u Oculus Rift a VR systém od Valve
19.11.2013 | Aleš Smutný
75 příspěvků
-
Zkoušel jsem to na ForGames a je pravda, že chvilka mi bylo trochu "blivno" ne nějak zlášť, ale šlo to poznat..ale i kdybych měl blejt tak si to pořídim, protože to je prostě nepředstavitelný...a to to byl jen Half-Life 2...co takovej Stalker...to by mozek asi nerozdejchal, že to není skutečnost :D
-
na to nepotřebujete Ocular Rift, znám spoustu lidí co se jim dělá blbě i ze stříleček na normálním monitoru
-
-
jj. me stacil Kane & Lynch 2, se zaplou handy kamerou. pri kocovine se to nedalo hrat bez nevolnosti uz vubec.
-
Tomu se moc nedivim. Obzvlášť když skoro žádná z dnešních stříleček nepoužívá normální cutscény, ale ingame animace s animovanou first person kamerou, která se klátí sem a tam. Z toho je mi už místama taky mizerně
-
Souhlas, delalo se me spatne u nekterych FPS, ale hlavne starsich, kdy byli spatne delane i uhly a rychlost promitani. *11*
-
-
Šmarjá pano! I v Imaxu se může malému procentu jedinců udělat špatně. Holt každý to máme jinak. Pochybuju, že člověk který na toto trpí si poběží koupit Oculus Rift. To by musel být vymašťěný až na půdu.
-
-
Nerozumíte tomu, jde o úplně nový level problémů. Osobně nemám s žádným 3D problémy, ať už staré brýle k PC, iMAX nebo digitální 3D v multikinech, ale Oculus Rift mě spolehlivě zničil.
-
-
Chapem ze sa to pri Oculuse rozobera ale uz pri klasickych FPS alebo dokonca aj len animaciach byva varovanie pre epileptikov ze mozu dostat zachvat ale aj zdravy ludia mozu mat problemy. Proste urcite percento populacie ma s 3d obrazom na obrazovke alebo aj videom mensi alebo vecsi problem a to iste bude aj pri Oculuse. Nevidim v tom nic extremne. Tak isto ako maju napriklad ludia alergie na niektore potraviny,zluceniny atd..
Co sa tyka toho prisposobenia tak som si neni isty ci pri takom intenzivnom 3d vneme ako je pri Oculuse sa da na to zvyknut. Mimochodom ludia si postupne zvykaju aj na bezne FPS hry. Pekne to vidiet ze zacinajuci hrac "zataca" celym telom kdezto niekto kto uz je zvyknuty sa vecsinou nehybe. Len to zasa sposobuje mierne rozhodenie po hybu v realnom zivote. Asi ako namornici sa mierne kolisu aj na pevnej zemi :-) -
Nic nového. Něco podobného jsem zažil u prvního Turoka, kdo si pamatuje. Taky jedna z prvních a pozapomenutých FPS běžící na 3Dfx. Z toho pohybu se mi dělalo nevolno a to se jen lehce kymácela zbraň a trošku obraz.
-
-
mne bolo extrémne zle z Extreme Asault *1* vyšiel v tom istom roku čo Turok.
Éra 3Dfx hier bola super. -
-
Jo, to byly casy, drahe casy :) Pamatuju si, jak tehdy na Invexu v Brne na stanku Score se z podia hlasite ptali: "kdo ma uz doma 3dfx?" ... a nikdo se z pocetneho obecenstva neprihlasil :D
-
-
3dfx. Si pamatuju na ten technologicky mega skok na mem monitoru *8*
-
-
Zatiaľ najlepší nápad na VR je toto:
http://youtu.be/2V8yaPIo3yg
Prosím nevšímajte si konkrétnu hru, ale spôsob, ako to hrajú. Páči sa mi tá myšlienka, zísť sa s kamarátmi pri stole a hrať nejakú video hru, ako by to bola nejaká stolová či kartová hra.
Napr. Might & Magic: Duel of Champion či starý Age of Empires by mohli byť príjemným zážitkom. -
-
tak to abys fandil jeri ellsworth, ta neco takovyho kutila uz pro valve a ted se to snazi dokoncit...
-
-
A uz ukochtila uspesnym Kickstarterem http://www.kickstarter.com/projects/technicalillusions/castar-the-most-versatile-ar-and-vr-system se projekt zafinancoval vcetne bonusovych featur a realne to pujde lidem uz v zari 2014. Zde je domovska stranka Jeri a Rickyho a jejich vytvoru http://technicalillusions.com/ Osobne jejich CastAR povazuji za lepsi a hlavne vsestranejsi system nez je Oculus Rift. Navrch CastAR umozni prave hrani stolnich her s augmented realitou! Tedy s krze bryle budete mit na podlozku polozenou na stole promitan 3D obraz a pomoci ovladace "magic wand" intreaktivne do neho zasahovat a s dalsi featurou RFID podlozkou i manipulovat napriklad s figurkami one dekove - virtualni hry! Vyborny napad a prave vznikly ve Valve. Mam takove tuseni, ze to je i to o cem mluvi clanek a Valve by v lednu mohli predstavit co z pohledu obsahu pro tuto technologii priravuji. Ty bryle jsou uz realitou, i kdyz v prototipech a pro nas hrace budou na podzim / koncem roku 2014.
-
-
Jop, to je ono. Ešte aby to fungovalo aj bez okuliarov. Tá kočka má fakt talent, Gabe spravil chybu keď ju vyhodil
-
-
-
-
problémom sú pohyby mimo zažitých vnemov a odozva, to keď mozog očakáva pohyb ale ten sa dostavý o zlomok sekundy neskôr... budú ju musieť stiahnuť pod 20ms, ale skôr na 15ms, som zvedavý či sa to podarí lebo ak hej tak už je to len otázkou zvyku.
-
Při vší snaze a nadšení se na to navyknout nedá. Ten pocit je tak intenzivní, že nechcete vidět Oculus Rift vidět další dny a týdny, ani ležící na stole, natož zapnutý na své hlavě.
Tento problém nemám v kině, ani jsem ho neměl u 3D systému od eDimensional, který potom tuším použila nVidia pro své řešení... Ani nikde jinde, takže doporučuju soudit až po vyzkoušení. -
Já hlavně nechápu, proč bych kvůli VR měl koukat do uzavřeného kbelíku. *6*
-
-
Vyzkoušej to a budeš mluvit jinak...
-
-
...viz kinetóza, nebo také nemoc z pohybu je fyzický stav jedince, kdy vjem pohybu vestibulárním systémem nesouhlasí s vizuálními vjemy. Příznakem kinetózy může být závrať, vyčerpání či zvedání žaludku.
Znovu se nafukuje bublina, do které už se foukalo při nástupu 3D. Ten problém tu je, ale je minoritní a u lidí, kteří tím trpí to po čase samo odezní. -
-
Samo se akorát hovnajs, já tím trpím a některé hry(hlavně fps a ne nejde jen o posunutý pohled v half life 2) nemůžu hrát dodnes
-
Oni s tím asi něco trochu dělat dokážou, ale nám, kterejm se dělá špatně i v autě, prostě nepomůže ani svědcená voda :-)
-
ja mam taky problem pri hrani hier na Source Engine ...proste Half Life 2 či Black Mesa je pre mna hrat utrpenim
-